Contenu
C'était fin septembre 2011 et un jeune spécialiste de l'armée effectuait pour la première fois son premier voyage "hors du fil" dans un convoi. Il a chargé son équipement dans le véhicule à protection contre les mines anti-embûches (MRAP) et s'est assis nerveusement dans l'aire de stationnement provisoire, dans l'attente de son déploiement. Le convoi n’a pas été long, il a duré environ une heure, mais les problèmes sont rapides et dynamiques. Heureusement, ce voyage s'est déroulé sans accroc et il s'est retrouvé avec beaucoup de travail à faire pour les prochaines semaines sur un petit avant-poste de combat.
L'histoire ci-dessus est et n'est pas de Afghanistan '11. Cela s'est passé là-bas, mais pas dans le jeu - dans ma vie actuelle. En 2011, j'ai été déployée pour appuyer l'opération Enduring Freedom dans l'est de l'Afghanistan. Pendant 12 mois, les montagnes étaient ma maison et les mortiers me rappelaient que je n’étais pas vraiment le bienvenu. Donc pour moi Afghanistan '11 (A11) eu beaucoup à vivre.
Gameplay
Dans A11 vous jouez le rôle du commandant des opérations américaines. Chaque décision, chaque patrouille, chaque erreur est à toi et à toi seul. Le jeu comporte 4 missions de tutoriel et 18 missions de campagne jouables. Ce jeu ne ressemble pas à votre jeu de stratégie de guerre au tour par tour traditionnel, car il est basé sur l'idée de Counter-Insurgency, également connu sous le nom de COIN, qui consiste à gagner le soutien de la population locale grâce à diverses méthodes.
Vous pouvez établir des relations avec la population locale en organisant des patrouilles d’infanterie régulières dans les villages périphériques. Vous pouvez également livrer des fournitures humanitaires et même construire des tours d'eau pour les villages afin de renforcer leur popularité. Avant de faire quelque chose, vous devez prendre en compte un certain nombre de facteurs qui ont une incidence sur la logistique à laquelle les soldats sont confrontés sur le théâtre des opérations, comme le fait de manquer de rations, de carburant ou de munitions.
Vous devez également vous méfier des dangers, tels que les engins explosifs improvisés (IEDS), qui peuvent causer des dommages graves et même la mort à vos unités, entraînant une perte de soutien chez vous et une perte de confiance de la population locale.
H & M et PP
Pour chaque mission, votre objectif est de vous assurer que votre H & M, votre cœur et votre esprit, ont au moins 50 ans. Cela peut être difficile parfois car il y a tant de choses que vous allez jongler. Envoyez-vous une unité d'infanterie en patrouille dans un village pour tenter de gagner des points ou les envoyez-vous en tant que sécurité avec votre camion de ravitaillement dont vous avez désespérément besoin dans l'une de vos bases d'opérations avancées (FOB)?
Je pense que le système H & M s'intègre vraiment bien dans ce jeu. C’est un problème auquel nous avons dû faire face lorsque j’étais en Afghanistan: nous voulions que la population locale demande notre aide. Les villages qui, comme vous, sont disposés à partager des informations, par exemple les lieux où des engins piégés ont été plantés ou les forces ennemies se trouvent sur la carte. Il y a aussi un certain nombre de façons de gagner et de perdre H & M.
Bien sûr, vous avez sorti ce champ de coquelicots, ce qui rendait plus difficile le financement de la campagne par les insurgés, mais le village n’a pas aimé. Ils aiment quand vous neutralisez les forces insurgées à proximité, cependant. Ou quand vous venez avec un camion chargé d'aide humanitaire.
Les points politiques, PP, fonctionnent de la même manière mais sont plus concernés par le soutien du peuple des États-Unis. Le PP est également le moteur de vos capacités en théâtre. Si vous êtes négatif, vous ne pourrez pas faire grand-chose.
Vous pouvez gagner du PP en détruisant les champs de pavot, en neutralisant les insurgés et en désactivant les IED. Vous pouvez également facilement perdre des PP des unités subissant des dégâts / être détruits, ce qui peut se produire à tout moment à partir d'une embuscade bien placée.
Le réalisme
L’équipe de Chaque soldat a fait du très bon travail en sélectionnant et en équilibrant les unités. Chaque type d'unité joue son rôle dans la plus grande variété de choses et aucune unité ne se sent dépassée. Personnellement, j’aime le fait qu’ils aient fait en sorte que les unités des forces spéciales forment celles qui forment l’unité de l’armée nationale afghane, un peu comme ce fut le cas dans le passé.
En fin de compte, l'objectif est de passer le commandement à l'ANA. Il est donc important de veiller à ce que vos unités des forces spéciales entraînent l'ANA, de même que de les utiliser ainsi que leurs capacités spéciales pour atteindre des objectifs qui pourraient s'avérer difficiles pour d'autres unités.
Un autre facteur de réalisme intéressant A11 est le système électoral. à mesure que vous commencerez à vous allonger dans les missions, des élections auront lieu, ce qui peut avoir un impact considérable sur le jeu de plusieurs manières. Les villages pourraient être plus ou moins utiles, les informations plus difficiles à obtenir et les sanctions plus sévères. Vous pouvez utiliser certains de vos précieux PP pour influer sur l'élection en faveur d'un candidat de choix ou vous laisser tenter par le tirage au sort.
Même le système de réalisation est basé sur l'armée "Dress Blues" ou l'uniforme de classe A. Certaines récompenses ne sont pas correctement nommées, comme l'insigne d'action au combat est appelé insigne d'assaut d'infanterie, et certaines des autres récompenses ne sont pas correctement étiquetées. Nous espérons qu'elles seront corrigées dans un patch de suivi.
Dernières pensées
Afghanistan '11 C’était un jeu intéressant à jouer du point de vue de quelqu'un qui y avait été et qui en avait expérimenté certains aspects. Les graphismes sont bons mais pas vraiment un gros point central du jeu. La force de ce jeu réside dans le jeu tactique. Vous pensez constamment à votre prochain déménagement. Utilisez-vous votre quinnat pour livrer des fournitures à la société FOB ou risquez-vous de prendre les routes susceptibles de contenir des engins piégés? Essayez-vous de former une autre unité de l'ANA ou demandez-vous à votre équipe des forces spéciales de sortir des champs de pavot? Construisez-vous le château d'eau du village voisin ou utilisez-vous votre PP pour faire venir une autre unité?
À seulement 10 heures et les 3 premières missions terminées, il reste encore beaucoup de jeu à jouer. Et avec un prix de 29,99 $, c'est un titre abordable avec beaucoup de répétition. Si vous êtes fan de la stratégie au tour par tour et que vous cherchez quelque chose d'un peu différent, je vous recommanderais Afghanistan '11. Vous pouvez trouver la page steam ici et, au moment de la rédaction de cet article, le jeu est en vente au prix de 26,99 $.
Remarque: une copie de ce jeu a été fournie par le développeur pour vérification.
Notre cote 8 Afghanistan '11 introduit un type différent d'expérience de jeu de guerre basé sur la doctrine de la contre-insurrection. Mais le jeu est-il bon? Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient