Adventure Time & colon; Pirates of the Enchiridion Review - La fête s'arrêtera et commencera

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 18 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Adventure Time & colon; Pirates of the Enchiridion Review - La fête s'arrêtera et commencera - Jeux
Adventure Time & colon; Pirates of the Enchiridion Review - La fête s'arrêtera et commencera - Jeux

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J'aime Temps de l'aventure. C'est un dessin animé sans égal dans sa créativité et son style, sans égal dans sa narration et sa qualité. C'est un mélange bizarre, parfois inégal d'idées avec des défauts, bien sûr, mais au bout du compte, il s'agit d'une œuvre d'art vraiment spéciale qui ne ressemble à aucune autre.


Dans la même veine, Temps de l'aventureLes personnages fantastiques et les décors loufoques de la série ont bien prêté à la série, en particulier dans le domaine des jeux vidéo. Au cours des huit dernières années, nous avons assisté à une multitude de Temps de l'aventure des jeux de tous genres, allant du jeu de plateforme au donjon-robot.

Pour l’essentiel, ils ont été des titres solides et agréables.

Nous avons maintenant un RPG au tour par tour à ajouter à la pile: Adventure Time: Pirates des Enchiridion. Aux mains du développeur britannique Climax Studios, qui a fait des promesses alléchantes en prévision de la sortie du jeu, Pirates de l'Enchiridion est peut-être Temps de l'aventureDernière bravo dans le monde des jeux vidéo.

Les premières bandes-annonces et séquences de jeu ont révélé le combat RPG au tour par tour, les graphismes colorés et les doublages, qui semblaient tous très prometteurs. Mais la question est la suivante: Climax Studios at-il fourni un jeu solide pour les fans de la série? Volonté Pirates de l'Enchiridion sera la dernière tranche (potentielle) que le monde du jeu vidéo mérite?


Nous irons aux terres très lointaines ...



Pirates de l'Enchiridion Finn et Jake commencent à se réveiller et découvrent que le Land of Ooo a été frappé par une inondation massive. Une épidémie de piraterie qui sévit du jour au lendemain affecte ses habitants. Ils ont donc commencé à découvrir comment et pourquoi cette catastrophe s’était produite.

Étant la principale prétention du jeu, je ne vous ferais pas reprocher d’avoir eu le sentiment que c’était un événement majeur. Cependant, honnêtement, l'explication derrière le mystère est assez décevante.

Sans gâcher les détails spécifiques, rien de ce qui se passe pendant l'exécution du jeu n'a d'incidence sur l'intrigue du spectacle. Cela n'ajoute rien de viande ou d'expansion à la personnalité ou à l'histoire d'un personnage.


En dépit de l'intrigue faible, l'écriture est assez solide, contenant beaucoup de gags auto-référentiels et de dialogues intelligents qui forment le large éventail de personnages de la série. Bien que l'intrigue globale ne soit vraiment qu'un jetable, le jeu ressemble vraiment à un épisode de la série lorsque toutes les pièces se mettent en place, en particulier pendant les cinématiques.

Candyland à la surface, sombre en dessous



Le reste de Pirates des Enchiridion la présentation est un sac mélangé. Tout comme le spectacle qu'il représente, la surface du jeu a un aspect agréable et charmant à première vue, mais il y a un côté louche et une mélancolie lourde qui se cache derrière tout cela. En d'autres termes, tout semble bien au début - jusqu'à ce que tout commence à s'effondrer.

Pirates de l'EnchiridionLe gameplay de est assez standard pour les RPG au tour par tour. La majorité du jeu consiste à combattre les ennemis que vous rencontrez dans le monde terrestre et à utiliser des attaques standard et spéciales pour les éliminer, en tenant compte des faiblesses spécifiques de chaque ennemi et en veillant à ce que chaque personnage remplisse son rôle optimal.

Votre parti (complet) est composé de Finn, Jake, Marceline et BMO, qui ont tous des attaques et des forces spéciales différentes, comme vous le verrez dans pratiquement tous les autres jeux de rôle. Entre deux combats, vous explorerez le monde souterrain à pied ou à bord de votre bateau, en marchant ou en naviguant d’un endroit à l’autre dans l’Ooo qui vient d’être inondée.

Pour la plupart, le jeu est fonctionnel et il peut être amusant de pouvoir utiliser une stratégie plus ou moins variée, mais la plupart des combats ont tendance à se dérouler de la même manière, même contre les patrons. Vous parcourez votre liste d’attaques spéciales et leurs types d’éléments jusqu’à ce que vous trouviez une faiblesse majeure ou non, votre stratégie consiste alors à concentrer le feu sur un ennemi plus puissant ou à éliminer le plus rapidement possible un groupe d’attaques plus faibles.

sont quelques idées intéressantes mises en œuvre dans le combat du jeu, telles que les déblocages spéciaux de Finn étant relégués aux épées magiques découvertes lors de l'exploration du monde; pouvoir utiliser un élément par tour sans utiliser un tour complet; et même en liant les mises à niveau de statistiques aux mises à niveau que vous pouvez acheter en fonction de votre niveau. Ces choses aident à rendre le combat un peu engageant, et le désir de nouveaux mouvements et le besoin constant d'argent incitent à l'exploration, mais cela ne corrige pas complètement les choses, car même cela peut être fastidieux.

Navigation et exploration en Pirates de l'Enchiridion se sent comme un trajet, et il n’ya pas grand chose à trouver si vous sortez des sentiers battus. La plupart des îles que vous visitez sont très semblables à bien des égards, et le plus souvent vous y trouverez de l’argent ou des objets de quête / bataille. Et ceux-ci sont derrière les mêmes ennemis que vous avez déjà combattus mille fois.

Le seul élément de jeu qui soit resté constamment divertissant pour moi a été les quelques segments de "Temps d'interrogation" qui se sont déroulés avec parcimonie tout au long de l'histoire. De temps en temps, Finn et Jake devront jouer à Good Cop / Bad Cop pour obtenir des informations importantes sur un adversaire difficile, et le joueur doit être attentif à son dialogue afin de décider quelle approche adopter.

Ce système n’est pas très compliqué et le dialogue n’est pas trop difficile à suivre, mais il nécessite encore une certaine déduction logique et une réflexion critique. Vous devez même chronométrer une entrée sur une roue en rotation afin de sélectionner la réponse souhaitée. Quand ils se sont présentés, ces segments ont constitué une rupture amusante et unique par rapport au jeu habituel que j’ai vraiment apprécié.

Et au fur et à mesure que le jeu avançait, je les appréciais de plus en plus et les problèmes que je rencontrais ne faisaient que commencer à faire boule de neige.

C'est probablement un gleetch computal ... En fait, c'est vraiment



Le plus gros problème avec Pirates de l'Enchiridion est-ce qu'il se sent légitimement inachevé.

Je comprends que le développement de jeux sous licence peut être stressant, souvent avec de brefs cycles de développement et des budgets plus petits, et que ces faits freinent souvent les développeurs. Je suis aussi bien conscient que Temps de l'aventure se termine dans un avenir pas si lointain, alors doit avoir Il y a eu une certaine pression pour sortir ce jeu avant, ce qui est compréhensible. Mais même en tenant compte de ces choses, je ne peux sérieusement penser à rien pour décrire ce jeu mieux qu’inachevé.

Il y a clairement des couches de polissage et d'équilibre technique qui n'ont été appliquées ni dans la présentation ni dans le jeu standard, et que cela soit dû au temps, à l'argent ou au talent, certains de ces problèmes sont tout simplement inacceptables. Tous les pépins imaginables se sont croisés sur mon chemin, et le jeu dans son ensemble a l’impression de ne pas bouger à la longue.

Le jeu s'est écrasé deux fois sur moi, je suis tombé par terre dans des zones auxquelles je ne devais pas accéder (sautant des quêtes entières par accident), j'ai dû faire face au gel du jeu, à des pop-in graphiques fréquents, et le taux de trame diminue. Et ce ne sont que des insectes normaux avec lesquels j'ai eu le plaisir de me mêler.

À un moment donné, j'ai dû recharger mes sauvegardes parce que j'avais vaincu tous les ennemis au combat, mais que le combat n'avait pas pris fin. Dans un autre combat, le visage de Marceline n’a jamais été chargé et elle avait l’air d’un mannequin sans vie. Et à un moment donné, j'ai sauté au mauvais angle sur la tête d'un PNJ et suis tombé dans un puits sans fond qui n'existait pas.

Je me suis assis devant des feux rouges des heures de pointe plus courts que certains de ces écrans de chargement, et le nombre incroyable de fois que le jeu doit geler maladroitement et passer des dizaines de secondes à attendre que les choses se chargent tue de façon absolue le rythme du jeu. Juste pour sauvegarder le jeu et quitter le menu principal en moyenne, cela prenait plus d'une minute, et plusieurs fois, j'ai dû attendre 20 à 30 secondes pour qu'un combat démarre réellement après avoir rencontré un ennemi.

Même en mettant de côté les plus gros problèmes techniques, il y avait des tonnes de petites choses que je n'arrêtais pas de rencontrer pendant que je jouais avec le jeu et qui venaient de détruire toute immersion que j'aurais pu vivre dans l'expérience. Ces problèmes étaient tellement répandus pendant mon temps avec le jeu qu'ils ont largement éclipsé le gameplay.

Aucun des PNJ que vous pouvez rencontrer tout au long du jeu n’a de dialogue ou d’animation de tout genre, ce qui leur donne l’impression que des objets immobiles sont posés négligemment dans le monde entier. Le manque général de couleur ou de vivacité dans la plupart des environnements que vous explorez donne une impression très générique au monde imaginatif du spectacle.

Enfin, le nombre d’ennemis que vous pouvez rencontrer est ridiculement faible, étant donné que le jeu peut durer plus de huit heures (ce qui pour un RPG ne dure pas longtemps, mais mec, il n’ya pas d’ennemis).

Le plaisir va s'arrêter et commencer

Je n'ai pas apprécié mon temps avec Pirates de l'Enchiridion tout ça beaucoup. Bien sûr, mon premier quelques heures constituaient un temps simple, mais assez agréable, alors que la mécanique se déroulait lentement devant moi, et en tant que grand fan, je suis très satisfait de la façon dont plusieurs lieux clés ont l'air et de la solidité de l'écriture.

Mais il ne fallut pas longtemps avant que les quelques aspérités que je voulais pardonner cèdent la place à de fréquents problèmes techniques que je ne pouvais tout simplement pas ignorer. Le jeu n'a tout simplement pas assez de variété ou de surprises pour me garder investi.

Si la majorité de ces problèmes techniques étaient corrigés à l'aide de correctifs et que le jeu fonctionnait parfaitement, je serais prêt à le qualifier de jeu décent que les fans pourraient peut-être apprécier. Mais dans son état actuel, je ne peux pas recommander ce jeu - que vous soyez fan ou non. Je ne veux pas être trop méchant avec Climax Studios, car il est clair qu'ils ont essayé (et peut-être qu'ils en avaient beaucoup plus prévu pour ce jeu), mais le résultat final ne peut s'empêcher d'être décevant pour moi, en tant que fan de Temps de l'aventure et RPG.

Si vous souhaitez un moins cher mais plus raffiné À jeu, je voudrais essayer Hé le roi des glaces! Pourquoi avez-vous volé nos ordures? !! ou Secret du royaume sans nom. Si vous souhaitez essayer un assez bon RPG au tour par tour basé sur une propriété de Cartoon Network, essayez Steven Univers: Save The Light.

Adventure Time: Pirates de l'Enchiridion est disponible maintenant pour PS4, Xbox One et Nintendo Switch. Vous pouvez regarder une bande-annonce pour le jeu ci-dessous:

[Remarque: la copie de Pirates of the Enchiridion utilisée dans cet avis a été fournie par Outright Games.]

Notre cote 4 Malgré sa mécanique de base solide et ses efforts pour être fidèle à ses sources, Pirates of the Enchiridion est embourbé par un rythme médiocre et diverses difficultés techniques. Commenté sur: Playstation 4