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Avec le chemin le Archege système de classes fonctionne, les joueurs devront savoir ce que chaque ensemble de compétences apporte à la table. Dans ma première série de Archege guides, je couvrirai chaque ensemble de compétences et ce qu'ils offrent.
Dans ce guide, je me concentrerai sur Battlerage. Battlerage présente un équilibre équilibré de compétences offensives et défensives, ce qui en fait le bloc de construction idéal pour toutes les formations de mêlée. La plupart des combattants de première ligne devraient envisager d’ajouter cela à leur build. Je recommande également Battlerage pour vos tanks et vos assassins. Battlerage / Defence / Vitalism ou Battlerage / Defence / Auramancy pour le tanking sont de bonnes constructions. J'aime Battlerage / Shadowplay / Occultism pour un combattant de première ligne souffrant de dégâts de zone.
Les compétences:
Ici, je vais énumérer toutes les compétences de Battlerage et ce qu’elles font. Je vais répartir les listes entre compétences actives et passives pour faciliter la lecture de la liste.
Compétences actives:
Ce sont vos attaques, vos soins ou vos capacités défensives, en fonction de vos compétences.
- Triple Slash: Inflige des dégâts et met la cible dans un état de "faiblesse". La première frappe inflige des dégâts et le debuff. La seconde inflige des dégâts supplémentaires si l'ennemi est déclenché. Le troisième fait des dégâts de zone supplémentaires. La compétence a une chance de se réinitialiser se ruer.
- Charge: Le lanceur de sorts saute sur la cible et lui inflige des dégâts physiques et inflige un Snare d'une durée de 3,5 secondes, 50% de sa durée en PvP.
- Coup de fouet: Inflige des dégâts physiques de zone dans un cercle autour de l'utilisateur.
- Sunder Earth: Smash ouvre une ligne de faille pour infliger des dégâts physiques à tous les ennemis se trouvant sur son passage et diminue leur vitesse de déplacement de 60% pendant 4 secondes. Tous les alliés de la faille acquièrent de l'énergie de la Terre, ce qui réduit les dégâts reçus de 20% pendant 7 secondes. Donne 1 à 3 piles d'Inspiré.
- Lasso: Tire et taquine un ennemi lointain en le forçant à attaquer le lanceur de sorts pendant 4 secondes, sans se préoccuper des autres Aggro.
- Rugissement terrifiant: Augmente la durée d'étourdissement, de voyage, de peur, de caisse claire, de menottes, de sommeil, d'empalage et de ralentissement de 10%. Affaiblit également les ennemis à moins de 5 mètres pendant 7 secondes. Durcit le lanceur de sorts, réduisant la durée des affaiblissements.
- Bondbreaker: Supprime les effets de caisse claire, lente, lancée, lassitude et télékinésie du lanceur de sorts et leur confère une immunité pendant 3 secondes.
- Frappe de précision: Délivre une attaque puissante qui inflige des dégâts physiques. Augmente les dégâts critiques de 300%. Les coups dans le dos augmentent le taux critique de mêlée de 40%.
- Frénésie: Augmente l'attaque de mêlée et l'attaque magique de 30 à chaque fois que des dégâts sont subis et absorbe 21% des dégâts magiques. Réduit la défense physique de 10% chaque fois que des dégâts sont infligés. Dure 35 secondes, puis étourdit par épuisement pendant 4 secondes.
- Battle Focus: Relâche la tension. Réduit le temps de recharge des compétences de combattant de 30% et augmente les chances de parer de 28% pendant 20 secondes. Ne déclenche pas un temps de recharge global.
- Grève du tigre: Lance une course devant un ennemi qui inflige des dégâts physiques. Si d'autres ennemis se trouvent à proximité, cela peut continuer jusqu'à 5 fois. Ne peut être contré avec Evasion, Block ou Parry.
- Derrière les lignes ennemies: Déclenche un saut en hauteur qui atterrit sur un site désigné, inflige des dégâts physiques et des ennemis Snares. Peut annuler le debuff Shackled. Durée du caisse claire réduite de 50% en PvP.
Compétences passives:
Les compétences passives nécessitent un certain nombre de points de compétence utilisés dans l'ensemble pour permettre leur attribution. Les compétences passives améliorent les compétences une fois que vous les avez déverrouillées, facilitant ainsi les combats. En plus de l'effet de la compétence, je vais énumérer le nombre de points dépensés avant de pouvoir attribuer des points à la compétence passive.
- Manœuvres d'armes: Augmente l'attaque de mêlée de 5%. (Nécessite 2 points dépensés en combat militaire.)
- Compétence à deux manches: En double utilisation, Parry dévie également les attaques à distance. Augmente le taux de critiques en mêlée de 8%. (Nécessite 4 points passés dans Battlerage.)
- Entraînement à la vitesse d'attaque: Réduit de 10% le temps de recharge de la compétence de combat. (Nécessite 6 points passés dans Battlerage.)
- Dévier et riposter: Augmente de façon permanente le taux de parade de 2%; chaque parade réussie réinitialise le temps de recharge de toutes les compétences de Battlerage. Ne peut être déclenché que toutes les trois secondes. (Nécessite 7 points passés dans Battlerage.)
- Charge téméraire: Réduit de 15% la durée des chaînes, de la réduction de la vitesse de déplacement, de la caisse claire et du renforcement, et augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes après l'utilisation de Charge, Tiger Strike et Behind Enemy Lines. (Nécessite 8 points passés dans Battlerage.)
- Crevaison: Les attaques critiques en mêlée diminuent la défense physique de la cible de 2000 pendant 5 secondes. (Nécessite 9 points passés dans Battlerage.)
- Maîtrise des armes: Augmente les dégâts de compétence de combat de 15%. (Nécessite 10 points passés dans Battlerage.)
J'espère que cela vous donne une idée claire de ce que l'ensemble de compétences de Battlerage offre à votre structure. Pour plus de guides sur Archege consulter mon répertoire de contenu.
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