Selon Crytek, le cloud Xbox One pourrait aider les animateurs

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 4 Peut 2024
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Selon Crytek, le cloud Xbox One pourrait aider les animateurs - Jeux
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Lors de la conférence de développement à Brighton, au Royaume-Uni, la semaine dernière, les avantages possibles de Xbox Cloud ont été discutés.


La prise en charge dans le cloud permet aux développeurs de se concentrer sur la conception de jeux. Mais dans le passé, des plaintes ont été formulées concernant la capacité de traitement de Cloud. La plainte principale était le manque d'utilisation lors d'activités ponctuelles. Cependant, cela s’est avéré utile lorsque les processus n’ont pas besoin d’être travaillés à fond. Voir ci-dessous une animation de Cloud at work:

"Ce que les animateurs font, c'est la pointe du système pour créer le personnage", a déclaré Mark Jackson, directeur technique de l'animation chez Crytek. Il a ensuite ajouté: "... toute animation, quel que soit le joueur actuellement en cours, correspond probablement à 30 animations mélangées et à des sous-systèmes en plus ...". Il a également expliqué que la plupart des choses que les gens pensent de l'animation sont vraiment beaucoup de code exécuté en arrière-plan. Cryteck cherche des moyens de rendre le Cloud plus facile et plus rapide.


Creytek UK travaille actuellement sur Homefront: La Révolution.