Abzu & comma; Journey & comma; Et jeux comme art

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 5 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Abzu & comma; Journey & comma; Et jeux comme art - Jeux
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Je pense que nous pouvons tous convenir que le jeu peut être une plate-forme artistique qui connaît un grand succès. Il ne s'agit certes pas d'oeuvres d'art dans le jeu, elles ne sont pas non plus nécessaires, mais cela aide sans aucun doute l'industrie en termes de variété lorsque les développeurs produisent un travail unique et artistique. Périple est un de ces jeux - un jeu qui incorpore l’originalité et la créativité possibles dans la conception de jeux. Le nouveau jeu PS4 et PC Abzû est une suite à Périple dans tout sauf le nom, mais est Abzû's exploration sous-marine: le prochain chef-d’œuvre artistique de l’industrie du jeu ou une déception dérivée?


Abzû Le premier jeu du développeur, Giant Squid, est soutenu par une équipe expérimentée et talentueuse. Le studio est dirigé par Matt Nava, également connu pour son travail en tant que directeur artistique sur les jeux très adorés de Thatgamecompany. Périple et Fleur. Les influences de Périple sont évidentes ici, à la fois dans le gameplay et dans la direction artistique. Comme Périple, le jeu peut être terminé en une seule séance et il met l'accent sur le mystère et l'autonomie du joueur pour créer une expérience véritablement exploratoire et dynamique.

Dans Abzû, le joueur se retrouve à contrôler un plongeur sans nom alors qu'il flotte à travers de merveilleux paysages marins et interagit avec une grande variété d'animaux sauvages. Même la conception du plongeur rappelle PéripleProtagoniste silencieux, avec un visage mystérieusement obscurci illuminé par deux yeux brillants. Poussé droit dedans sans aucune explication, le joueur est immédiatement envahi par un sens du mystère et un désir d'explorer, séduit par la direction artistique exceptionnelle et le score envoûtant. Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez d’étranges hiéroglyphes et édifices monumentaux d’une race ancienne reconquise par l’océan, ce qui ajoute au sens de l’intrigue le désir d’explorer plus avant.


Abzû est une merveille à voir.

Vous pourriez penser que la mer nécessiterait d’échanger les rouges et les jaunes de Journey's des déserts exclusivement pour les bleus et les verts - mais il existe une palette de couleurs extrêmement variée pour chaque segment de ce vaste monde subaquatique.Des coraux vibrants, des roseaux balancés et un bel éclairage sous-marin s’unissent pour offrir une imaginaire inoubliable du monde naturel. Capturant l'apesanteur et la nature surnaturelle d'être sous l'eau, il exploite notre fascination - et oui notre terreur - de la mer d'un bleu profond.

Un écosystème sous-marin vivant et respirant regorge de bancs de poissons colorés qui réagissent de manière organique à votre présence, se déplaçant à l'écart ou nageant à vos côtés dans un moment de synchronicité triomphant. Des méduses, des crabes, des anguilles et bien d'autres créatures peuplent de la même manière ce monde sous-marin, et chacun bouge et agit de manière réaliste et satisfaisante. C’est facile de se laisser distraire et de passer son temps à glisser dans l’eau. En fait, dans un jeu comme Abzû, c'est vivement recommandé.


La sérénité paisible peut tout changer pendant un court instant si un énorme requin apparaît sur la scène, mais le sentiment de crainte ne semble jamais disparaître.

La vie continue de circuler autour de vous même lorsque vous n’avez aucune influence directe sur elle, vous rappelant que vous êtes simplement un observateur; un simple visiteur de ce monde étrange.

Quand je pense aux niveaux sous-marins dans les jeux vidéo, mon cœur bat plus vite qu'un pirate qui se noie, attaché à une boule et à une chaîne. Souvent mal à l'aise et mal à l'aise, ils incarnent frustration et conception médiocre dans la majorité des cas. En supprimant de nombreux tropes et contraintes du design de jeu sous-marin, Giant Squid a réussi à créer un jeu qui est essentiellement un niveau sous-marin géant; mais qui ne devient jamais frustrant ou dépasse son accueil.

Le plus important est qu’il n’ya pas de compteur d’oxygène épuisé. Sans avoir à revenir constamment à la surface ou à chercher de l'oxygène, cette exploration sous-marine transforme fondamentalement une corvée quelque peu stressante en une célébration fluide et joyeuse. Monter à dos de tortues ou d'énormes baleines majestueuses sans s'inquiéter de l'air est une expérience extrêmement mémorable qui met en valeur le génie créatif derrière Abzû.

Grâce à l'interaction avec de grandes statues de requin, le plongeur peut entrer dans un état de médiation pour une expérience hors du corps qui suit la faune qui les entoure. Cela connecte le joueur et le plongeur avec la nature à un niveau plus profond, tout en mettant davantage l'accent sur un écosystème vivant et respirant.

Les requins se précipitent dans des bancs d'anchois pour prendre une collation. La vie continue de circuler autour de vous même lorsque vous n’avez aucune influence directe sur elle, vous rappelant que vous êtes simplement un observateur; un simple visiteur de ce monde étrange.

Abzû a une partition orchestrale magnifiquement atmosphérique de l'esprit de Journey's Austin Wintory, compositeur lauréat d'un prix BAFTA. Des cordes balayantes accompagnent votre traversée de nouveaux espaces caverneux, gonflés et disparaissant comme la mer elle-même. De petites touches contribuent à la suite de l'expérience, telle que la musique se fondant dans l'arrière-plan lorsque vous sautez la tête au-dessus de la surface. Il est difficile de ne pas se laisser emporter par la musique.

Comme certains des meilleurs arts dans n'importe quel médium, Abzû et Périple ne portez pas nécessairement tout sur leurs manches.

Il y a un vrai sens du mystère et de l'interprétation. Abzû guide le joueur tout au long de son parcours avec des utilisations subtiles de couleurs et de sons, dans le but de ne jamais être envahissant. Ils vous permettent de rester complètement immergé dans le monde tout en vous perdant rarement votre chemin. Semblable à regarder une peinture, le spectateur (ou le joueur) est capable de projeter ses propres idées sur le contenu qui lui est présenté. Cette liberté est sans doute plus difficile à atteindre dans un jeu où le joueur a besoin d'au moins un objectif et d'une progression pour continuer à jouer.

Et en effet, cela continue d'être l'inconvénient d'un tel jeu. Quelques boutons seulement sont utilisés, et même dans ce cas, les contrôles réels ou leur application dans le jeu n’ont pas grand-chose. L’exploration est fantastique, mais il n’ya pas grand-chose à faire en termes de gameplay conventionnel: c’est un équilibre qui, une fois atteint, révolutionnera probablement l’ensemble du support.

Abzû peut juste être Périple sous-marin, mais il excelle également de la même manière pour offrir une belle expérience atmosphérique et extraordinaire assez unique pour laisser une impression durable sur le joueur. Cela nous rappelle la beauté que les jeux et la nature peuvent offrir et invoque un véritable sens du numineux.