AAA Crowdfunding & colon; Comment Kickstarter change le visage de l'industrie

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 23 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & colon; Comment Kickstarter change le visage de l'industrie - Jeux
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Pour le dire simplement, le secteur des jeux emballés, et
en particulier les ventes emballées du marché occidental '
L’efficacité des opérations et des bénéfices a été très difficile.


Kickstarter a finalement attiré l'attention de l'AAA

Lorsque Yosuke Matsuda a fait ce commentaire dans un rapport financier trimestriel, il ne s'est pas contenté de faire une déclaration sur l'argent, mais sur l'évolution rapide des modèles de publication et de distribution actuellement utilisés par les éditeurs AAA. Malgré le succès de jeux tels que Tomb Raider, SquareEnix a du mal à déplacer les jeux des tablettes dans son secteur de la distribution packagée.

Non seulement ils luttent contre des développeurs plus petits, plus agiles, capables de changer rapidement de cible et de tactique afin de répondre à la demande du consommateur, mais soyons francs: les développeurs AAA sont déconnectés des joueurs depuis longtemps. Cependant, Kickstarter, le géant du financement participatif, a changé la donne, et les éditeurs commencent maintenant à se rendre compte que la meilleure façon de savoir ce que veulent les consommateurs est de leur demander.


On pourrait aller jusqu’à dire qu’aujourd’hui, en faisant
les clients attendent des années avec peu ou pas d'informations
malhonnête pour eux. Nous ne sommes plus dans un âge où
les clients sont laissés dans l'obscurité jusqu'à ce qu'un produit soit terminé. nous
besoin de passer à un modèle d'entreprise où nous avons souvent
interagir avec nos clients pour nos produits qui sont
en développement et / ou priorto étant vendus, ont notre
les clients comprennent les jeux en développement, et enfin
Assurez-vous de développer des jeux qui répondent à leurs attentes.

Il existe un site Web de financement participatif appelé «Kickstarter», qui
ne sert pas seulement de méthode de financement pour les développeurs,
mais j'estime que l'on devrait également considérer le marketing unitaire
et le développement ensemble en nous permettant d'interagir avec
clients pendant qu'un jeu est en développement.


C'est une très bonne chose. Voici pourquoi:

Ce type de mentalité ne peut être une victoire pour les développeurs et les consommateurs que pour un certain nombre de raisons. Premièrement, si les consommateurs communiquent directement avec les développeurs, ils risquent moins de dépenser leur argent durement gagné pour un produit qu’ils détestent. Deuxièmement, si les développeurs communiquent directement avec leurs joueurs, ils courent moins de risques, car leurs jeux sont financés au moins en partie, et ils disposent d'une base de joueurs pré-établie avant la commercialisation des jeux.

Bien que moins terrifiant que leurs aspirations de style Kickstarter, Matsuda a également exprimé initiatives visant à développer de nouvelles adresses IP pour les plates-formes mobiles, ainsi que du contenu plus spécifique à une région. Bien que ces trois initiatives soient, bien sûr, directement liées aux profits, il est important de prendre du recul et de se rendre compte que si les développeurs AAA ne réalisent aucun profit, vous ne jouerez pas leurs jeux, car ils n'existeront tout simplement pas. .

Un autre aspect de cette question est également très excitant pour moi, même si cela n’affectera probablement pas autant les développeurs AAA existants: si des projets comme Kickstarter s’annoncent prometteurs, comme des méthodes fiables d’obtention de capital pour les nouvelles IP, les développeurs de jeux peuvent renoncer à aller. public et vente d'actions.

Pourquoi est-ce important?

Parce que cela change le paradigme de la responsabilité sur le marché. Au lieu que les développeurs soient responsables devant les personnes qui ne se soucient pas des jeux comme étant plus que de la marge bénéficiaire, ils deviennent responsables envers les joueurs qui s'intéressent aux grands jeux. Il est impossible que cela soit tout sauf bénéfique pour l’industrie.

Bien que Kickstarter ne soit certainement pas un nouveau concept, le fait de voir des développeurs AAA comme Obsidian et SquareEnix migrer vers la plate-forme représente un énorme problème pour la communauté des joueurs. Qui sait, c’est peut-être le caillou qui déclenche une avalanche de super jeux, nous permettant de sortir de l’ornière dans laquelle l’industrie semble se trouver.