Une Timide & comma; Examen de Dark Souls II par le joueur humilié

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
Anonim
Une Timide & comma; Examen de Dark Souls II par le joueur humilié - Jeux
Une Timide & comma; Examen de Dark Souls II par le joueur humilié - Jeux

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En tant que joueur de plus de 30 ans, je connais mes limites. Je sais aussi que j'ai vaincu certains des jeux les plus difficiles, y compris Ninja Gaiden sur Xbox et Diable peut pleurer 3 (avant que l'édition spéciale n'arrive et laisse tomber la difficulté).


Je peux jouer. Je ne suis pas un expert, mais je peux jouer. Et pourtant, quelque chose comme Dark Souls II vient et me fait basculer dans une réalité humiliante: Tous ces jeux de plus en plus faciles au cours de la dernière décennie me gâchent la merde.

Éléments techniques

Avant de commencer, abordons simplement les aspects techniques du jeu. Le premier fichier CGI contient certains des meilleurs détails que vous verrez sur les consoles de la dernière génération, mais les graphismes du gameplay ne sont pas aussi impressionnants. Même dans ce cas, ils représentent une amélioration par rapport à l'entrée précédente et j'aime particulièrement les segments plus lumineux et à ciel ouvert. Je n'aime jamais les titres qui semblent extrêmement oppressants et bien que DSII ait sa part de donjons et de lieux sombres, il existe des espaces extérieurs superbement présentés.


Les animations sont fluides et la conception du personnage et de l’ennemi est excellente. Mon seul reproche est un problème de taux de trame qui survient lors de moments particulièrement intenses. Cela concerne davantage le gameplay, alors disons simplement que les graphismes sont un véritable triomphe.

La bande son convient à la situation de tension (vous êtes souvent au seuil de la mort) et les effets sont particulièrement satisfaisants. Le choc métal sur métal, le craquement écoeurant du métal sur la chair; tout est clair et bien mis en œuvre. Les différentes performances vocales dispersées tout au long de l’aventure sont également très réussies. Elles reflètent toutes l’atmosphère, qui est absolument sans pareil: Somber, même désespérée, et teintée d’une ironie ironique comme si elle disait: "Ouais, comme si tu sortirais d’ici vivant."


Partout où je vais ... la mort et encore la mort

Si vous pensez que vous êtes prêt pour Dark Souls II juste parce que vous jouez à beaucoup de jeux d'action / aventure, vous êtes pris d'une mauvaise surprise. Ce n'est pas Assassin's Creed. Ce n'est pas Grand Theft Auto. Quand tu meurs, ça va sucer, et tu vas mourir un lot. Voici un bref résumé de mes premières expériences avec le jeu. N'oubliez pas que j'étais plutôt convaincu que tout irait bien pour moi.

Comme Namco m'a envoyé une copie d'évaluation et que je dois livrer cette évaluation pour deux sites différents maintenant, je commence rapidement. Je reviendrai explorer plus en détail plus tard, mais je dois ouvrir le jeu autant que possible. Alors, voilà:

"Quand tu meurs, ça va sucer, et tu vas mourir un lot.'

Je sélectionne la classe Knight. Les premiers ennemis que je vois sont une blague. Je viens de les couper. Je pense avoir maîtrisé le lancer d'esquive, et même si le saut fringant est un peu délicat (déteste utiliser le bouton L3), je l'obtiendrai. Juste besoin d'un peu de pratique. OK, on ​​avance ... Oh, joli soleil. Je suis sur le rivage. Les magasins sont ouverts, les PNJ à qui parler. L'option de mise à niveau apparaît au feu de joie. Alors à présent Je vais commencer à explorer.

La première chose que je trouve est une grosse bête blanche qui ressemble à un croisement entre un lamantin et un ours. Je me précipite vers lui, pensant le réduire à quelques reprises et esquiver. Les grandes choses sont toujours lentes dans les jeux d'action, non? Hé oui, j'y vais… ça pourrait me faire un peu mal mais j'ai 10 pierres de vie, alors je suis sûr que tout ira bien. C'était mon état d'esprit quand je me suis approché. Et alors...

La chose me prend et me mange.

Comme si je n'avais même pas d'épée. Comme si mon esquive était une tentative d'évasion tellement pathétiquement lente que je n'aurais pas dû m'en préoccuper. Je pense que c'est un truc bizarre alors j'essaye encore. Cette fois, cela m’a frappé et ma réponse a été: "Où le enfer ma santé est-elle partie? "D'accord, pierre de vie." Attends ... c'est combien de santé je suis revenu de ça?! "Oh, ça ne fait rien. Mort à nouveau.

Et ainsi de suite.

L'expérience

C'est vraiment pas comme les autres. Je pourrais passer un peu de temps à expliquer en quoi la caméra n’est pas aussi stable qu’elle devrait être; vous êtes presque obligé d'utiliser la fonctionnalité de verrouillage afin d'éviter ce problème. Je pourrais dire que le jeu est au-delà d'un défi; c'est extrêmement difficile. Je pourrais expliquer cette histoire quelque peu décevante qui ne se confond jamais vraiment en quelque chose de spécial.

Je ne ferai pas cela, cependant. Pourquoi? Parce que ces plaintes sont secondaires à l'expérience globale; au bout d'un moment, vous ne les remarquez même plus. Votre l'accent est mis sur la survie, et cela seul fait Dark Souls II une expérience singulière. D'accord, peut-être pas "singulier", comme on pourrait le dire, ses prédécesseurs étaient tout aussi provocants. Malgré tout, dans une mer de jeux qui continuent de vous tenir par la main, qui ne vous punissent jamais vraiment pour la mort, DSII est un phare de la brutalité.

Avec une variété de classes distinctes, une énorme quantité d'objets et d'équipements à acheter, à découvrir et à personnaliser, et de nombreuses quêtes annexes qui taxeront votre esprit ainsi que votre dextérité, il s'agit d'une expérience complète et très enrichissante.

"... c'est une expérience complète et très enrichissante."

Que vous exploriez un recoin sombre et terrifiant ou que vous ayez du mal à vaincre un monstre surdimensionné dans une arène en plein air géante, vous êtes toujours sur le bord de votre siège. Et c’est précisément pour cela que je joue à ce jeu timidement, avec précaution, avec nervosité; humilié de faire partie d’un monde gigantesque et extrêmement difficile.

Bien sûr, je peux jouer. Mais puis-je survivre?

Notre cote 9 Je suis juste tellement habitué à la forme creuse.