Une deuxième visite dans le monde horrible de Beyond Despair

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 26 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Une deuxième visite dans le monde horrible de Beyond Despair - Jeux
Une deuxième visite dans le monde horrible de Beyond Despair - Jeux

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Il y a un peu plus d'un mois, le développeur indépendant russe PixelMate nous a donné l'occasion non seulement de les interviewer, mais également de jeter un regard exclusif sur leur jeu multijoueur d'horreur de survie, Au-delà du désespoir. Le 16 janvier, ils ont publié le jeu sur Steam Early Access.


Même si cela fait seulement un mois que je suis entré dans le monde sombre de l’île Ansora, beaucoup de choses ont changé. De nouveaux mécanismes de base tels que la soif, la faim et la température ont été introduits, les emplacements ont été perfectionnés et toutes les formes d’armes sont maintenant à la disposition du joueur. En supposant qu'ils puissent les trouver.

Depuis sa sortie, j'ai passé environ quatre heures dans le jeu. J'ai découvert ces nouvelles fonctionnalités tout en explorant l'île avec ses nombreuses horreurs et mystères. Mes idées originales sur le jeu sont toujours valables, même à ce stade précoce de développement, il s’annonce comme quelque chose de tout à fait spécial.

Avertissement: Au-delà du désespoir est actuellement en phase alpha de développement. Cet article n'est PAS basé sur un produit entièrement développé et complet.


Jeté dans les profondeurs, seul ou avec des amis

Lors de la mise en route, vous pouvez choisir d’héberger un serveur ou d’en joindre un qui est actuellement actif. Lors de l'hébergement, vous pouvez contrôler le nombre de joueurs autorisés sur le serveur ou, si vous le souhaitez, en faire un serveur solo, ce qui vous permet de jouer au jeu comme s'il s'agissait d'un joueur unique.

J'adore cette décision du développeur, car il y en a beaucoup qui aimeraient faire l'expérience du jeu, mais qui ne le feraient pas s'il s'agissait d'un mode multijoueur. Il offre aux joueurs le meilleur des deux mondes, ce qui permet au jeu d’atteindre un public beaucoup plus large que s’il était exclusivement multijoueur.

Que ce soit seul ou avec des amis, vous commencerez le jeu sur la côte sud de l'île. Généralement entre le phare et le quai. Vous ne disposerez ni de fournitures ni d’armes, ce qui fera de votre recherche une priorité absolue. Entre le quai et le phare, vous trouverez probablement au moins une quantité suffisante de nourriture et d'eau, ainsi qu'une arme de base ou deux.


Bien sûr, aller à l'un de ces endroits ou à aucun d'entre eux, c'est à vous de décider. C'est une possibilité d'aller dans une direction totalement différente, mais ce sont d'excellents endroits pour trouver du butin, pour commencer. Avec chaque avantage, il doit également y avoir un inconvénient.

Le quai et le phare ont leurs habitants hostiles à trouver. Les deux endroits errants sont des fous, des individus dont l'esprit a été altéré par l'événement catastrophique survenu sur l'île. Pendant qu'ils se promènent, vous les entendrez babiller avec une voix humaine mais non humaine "tellement affamée" et quelque chose à propos de "devant la lumière".

Sans fournitures, vous ne pouvez pas survivre. Vous n'avez pas d'autre choix que de rechercher les zones pour trouver une arme et de la nourriture. Votre décision est de savoir comment vous attaquer aux habitants hostiles. C'est un début de match difficile, mais qui vous familiarise vraiment avec le monde dur. À partir du moment où vous entrez dans Ansora, on vous montre à quel point cela va être dangereux.

Vous allez mourir, c'est certain. Mais chaque fois que vous rencontrez votre fin horrible, c'est vraiment une expérience d'apprentissage. Il existe un didacticiel qui explique tous les tenants et les aboutissants du jeu, mais leur mise en oeuvre dans le monde réel est une autre affaire. C'est un jeu difficile, mais il ne prétend pas être autre chose que cela.

Personnellement, j'aime les jeux qui me plongent dans le vif du fond, me forçant à comprendre par moi-même. Si vous aussi vous aimez, alors Au-delà du désespoir sera probablement une expérience agréable. Si vous n’aimez pas ce genre de jeu, c’est peut ne pas être le titre que vous recherchez.

La furtivité et l'évitement de la force brute sont la clé de la survie

Utiliser la force brute pour se déplacer dans l'île ne va pas faciliter la vie. La clé de la survie consiste davantage à éviter ou à utiliser la furtivité pour éliminer vos ennemis. Faire face à un ennemi ne devrait être qu'un dernier recours.

En marchant, vous ferez du bruit que les ennemis vont capter s'ils sont près de vous. La quantité de bruit produite dépend de votre marche, de votre course ou de votre position accroupie. Elle est affichée à l'aide du sonomètre en bas à droite de l'écran.

La marche remplit les deux tiers du mètre et, si elle est en cours d'exécution, elle se remplit entièrement. Cependant, si vous êtes accroupi en mouvement, votre mouvement est silencieux. Cela vous permet de vous faufiler parmi les ennemis sans que ceux-ci ne vous remarquent, tant que vous restez hors de leur champ de vision.

Alternativement, si vous avez une arme équipée, vous pouvez vous faufiler derrière eux pour une mort instantanée. Bien que le massacre furtif soit une tactique efficace pour traiter avec des individus comme les Mad Men, contre d'autres ennemis, cependant, les éviter complètement est la meilleure approche.

Les Dorgs (une créature mutante comme un chien), par exemple, sont une créature qu'il vaut mieux éviter. Ce n’est pas parce qu’on en voit qu’il n’y en a plus à proximité. Si on vous voit, il hurlera en alertant tous les autres à proximité. Tenter de porter un paquet de ces monstrueux K-Nines est presque certain, même pour des joueurs expérimentés.

Bien que les mécanismes de combat et de furtivité en soient encore à leurs débuts, ils offrent toujours un gameplay tendu et à couper le souffle. Le comportement des ennemis est très différent, ce qui nécessite différentes approches pour y faire face. Alors que beaucoup de jeux à ce stade de développement sont plutôt fades ou ennuyeux, Au-delà du désespoir a assez de contenu pour continuer à jouer pendant un certain temps.

Un monde magnifique, horrifiant et mystérieux dans le seul but de vous énerver puis de vous tuer

Au-delà du désespoir est très semblable à S.T.A.L.K.E.R Ombre de Tchernobyl quand il s'agit de son atmosphère. Ce n’est pas un jeu d’horreur en tant que tel, mais une atmosphère et des environnements sombres entraînent des moments vraiment énervants et parfois effrayants.

Bien que les alarmes soient un cas d’instant, la tension créée par le jeu est permanente. Pas une seconde, le jeu ne laisse pas tomber quand il s'agit de rendre le joueur tendu. Cela est dû en grande partie aux ennemis et aux nombreux autres moyens de mourir.

Vous ne savez jamais quand vous rencontrerez le prochain ennemi, car ils sont capables d'être n'importe où. Même sur une route qui semble vide, vous pouvez être sûr qu'il y a un fou ou un autre être monstrueux qui se cache dans les buissons et les ombres.

Comme si l'embuscade contre les monstres ne suffisait pas, vous pouvez également mourir de soif, de faim et de froid. Quand il neige, la température de votre corps peut baisser. S'il devient trop bas, vous commencerez à subir des dégâts jusqu'à ce que vous vous réchauffiez. Vous pourrez vous réchauffer en trouvant un abri, un feu de camp ou une petite cheminée dans les bâtiments.

Malgré tout cela, je pense que la caractéristique qui se démarque par-dessus tout est la conception de l'île. Comme je l'ai déjà mentionné dans mon aperçu initial du jeu, le champ de champignons géant est un spectacle impressionnant, qui vous fait sentir comme si vous étiez dans un monde extraterrestre.

Il y a des visions à regarder autre que celle du champignon, cependant. Il y a ce qui semble être une zone de guerre qui est littéralement figée dans le temps au beau milieu d'une explosion. Les voitures sont gelées dans les airs et les autres véhicules sont arrêtés dans leur trajectoire lorsqu'ils se retournent.

Ensuite, il y a les montagnes inhabituelles que je peux seulement décrire comme ressemblant à La Chaussée des Géants en Irlande. Globalement, l’île n’a que 4 km carrés environ, mais c’est la créativité et l’imagination qui s’imposent dans ses différentes zones qui en font un plaisir à vivre.

Vous pourriez me donner un monde dix fois plus grand que l'île et cela n'aurait pas le même impact sur moi. Les grands mondes de Skyrim ou Fallout 3 jamais eu l'impact que cela, de Au-delà du désespoir, Est-ce que. La vue m'arrête dans mes traces alors que je les regarde avec émerveillement.

Comme je l'ai dit, c'est un monde magnifique tout en étant horrible et mystérieux. Ce n'est pas très souvent, vous pouvez appeler un monde d'horreur, beau et c'est ce qui en fait un jeu si spécial.

Un monde qui t'absorbe

Comme je l’ai dit au début de cet article, mes opinions sur Au-delà du désespoir n'ont pas changé depuis mon premier aperçu. Même avec les nouveaux ajouts au jeu, il y a peu de choses que je puisse reprocher. Comme on peut s'y attendre avec un titre Early Access, il y a quelques problèmes techniques et d'équilibre ici et là, mais rien qui puisse causer un obstacle majeur.

Que vous jouiez seul ou avec des amis, c’est un jeu qui peut être source de tension, de crainte, d’horreur et de crainte absolue. J'ai découvert que je ne fais pas que jouer Au-delà du désespoir pour le gameplay mais plus pour le monde dans lequel il est installé. Bien que le gameplay soit excellent en soi, c'est le monde et l'atmosphère qui m'absorbe et me ramène sans cesse.

Depuis que je joue au jeu pour la première fois il y a un mois, j'y réfléchis souvent, réfléchissant et voulant en savoir plus et explorer davantage. Quelque chose que très peu de mondes de jeux vidéo ont jamais fait avec moi et je suis impatient de le voir dans son état complet.

Au-delà du désespoir est disponible à l'achat sur Steam Early Access.

Avertissement: une copie du jeu a été fournie par l'éditeur aux fins de cet aperçu.