Un examen de Guncraft & colon; Internet n'a pas toujours raison

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Un examen de Guncraft & colon; Internet n'a pas toujours raison - Jeux
Un examen de Guncraft & colon; Internet n'a pas toujours raison - Jeux

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Guncraft, un jeu de tir indépendant voxel au rythme rapide développé par Exato Games, lancé il y a quelques mois à peine sur Steam avec peu de fanfare en plus de la fonction de page de couverture habituelle. Sans surprise, les forums Steam du jeu ont été assaillis par des centaines d'internautes assoiffés, butant de faire passer leurs mots aussi vite que possible, disant à tout le monde que le jeu était une arnaque As de pique et / ou Minecraft. Peu importe le fait que le jeu est un jeu de tir de style match à mort avec des cartes plus petites que celles-ci. As de pique ou Minecraft. Il manque également de plantes grimpantes, de zombies, de moutons, de tables de travail et d’inventaire, mais cela n’a même pas besoin d’être dit.


J'aimerais dire à tout le monde que le jeu est absolument parfait et qu'il apportera une nouvelle lumière au monde des tireurs aujourd'hui. J'adorerais m'émerveiller du design de la carte et de l'incroyable équilibre des armes.

Mais je ne peux pas, parce que je mentirais.

Le jeu a beaucoup de modes de jeu, beaucoup de cartes et beaucoup de personnalisation. Ce sont toutes de bonnes choses en elles-mêmes, mais le jeu ne se sent pas fini parfois. Fun, certes, mais inachevé.

Graphiques simples (et sonores)

C'est un jeu de tir voxel, donc les cartes du jeu sont faites de cubes. Le jeu a des textures très basse résolution et aucune option graphique. Il fonctionne à ses paramètres les plus élevés et les plus bas, car les développeurs n'avaient ni le temps ni les ressources nécessaires pour créer plusieurs paramètres et résolutions de texture. Beaucoup de gens protestent contre ce choix, mais je suis d'accord avec lui. Ce n'est pas comme si le jeu était une horreur. Le style graphique fonctionne, et je ne peux pas leur reprocher d’avoir un jeu avec de jolis graphismes fonctionnant sur une vaste gamme de systèmes. La seule chose que je vais aborder, cependant, est cette conception amateur du menu. Il semble sérieusement qu'aucun travail ne s'y est consacré, et il ne réagit pas la moitié du temps.


Le jeu a un son, il ne se démarque pas assez. Vous avez des pas, des explosions et un thème de menu. C'est tout.

Problèmes de conception de carte

Le jeu prend après Appel du devoir ici, dans le sens où sa conception n’est pas fondamentalement déséquilibrée, mais toutes les armes ne sont pas utiles sur toutes les cartes.

Si vous avez déjà joué à l'original As de pique, ou même Team Fortress 2 ou tout Tremblement de terre titres, alors vous sauriez la différence. Dans ces jeux, chaque carte présente une situation spécifique dans laquelle chaque classe d’armes peut être utile. Il y a de longs couloirs, des espaces ouverts, des tours, des terrains élevés, des terrains plats ... Aucune arme ne sera laissée en dehors de la carte, et chaque arme a une position où elle peut briller.

Guncraft n'est pas ce jeu. Certaines cartes auront d’immenses bâtiments sur lesquels vous pourrez tirer, d’autres auront un terrain complètement plat et d’autres produiront des hélicoptères, ce qui vous donnera un avantage considérable si vous vous élancez avant votre adversaire. Pour certaines personnes, cela pourrait aller. Mais de la part de quelqu'un comme moi, venant de tireurs d'arène, ce n'est pas trop amusant.


Une énorme variété d'armes ... avec des problèmes d'équilibre énormes

Il y a beaucoup d'armes. Un péché, beaucoup. Vous pouvez même les personnaliser pour les différencier des conceptions génériques. Mais certaines armes sont mieux que d'autres. Les armes plus lourdes vous donneront un léger impact sur la vitesse de déplacement, mais un énorme coup de pouce pour les dégâts si vous réussissez à tirer (ce que vous pouvez certainement, car le recul est presque inexistant). Des armes plus légères augmenteront légèrement la vitesse de déplacement. vous subirez un lourd préjudice à la fois aux dégâts et à la vitesse de vos attaques. Donc, à moins que la carte ne demande à tirer, il y aura un groupe de personnes qui se tireront dessus en se tirant dessus avec le plus gros fusil sur lequel elles pourront se mettre la main. Sinon, vous n'avez pas de chance.

En résumé

Guncraft C’est un jeu amusant qui vous permet de jouer en quelques minutes. Mais il est difficile d’y entrer et ça ne colle pas vraiment. Je ne me vois pas jouer à ce jeu avec autant de dépendance que les autres tireurs.

Notre cote 7 Le jeu a encore besoin d'amélioration.