Il n'y a pas beaucoup de joueurs autour qui se souviennent encore de l'original Warcraft série, de sorte qu'ils n'auraient jamais prévu que World of Warcraft ressemblait à cela à l'origine, à partir d'un simple Warcraft III mod au jeu que nous connaissons aujourd'hui.
SuivantÉtant donné que World of Warcraft n’a pas été lancé avant le début des années 2000, l’idée d’une capture d’écran de 1999 sera un véritable voyage pour les fans. C'est dommage qu'aucune des illustrations que nous voyons ici n'existe encore dans le jeu aujourd'hui pour que les joueurs puissent la visiter.
Par rapport aux captures d’écran que vous pouvez prendre aujourd’hui ou aux selfies prises avec World of Warcraft'Avec la nouvelle caméra intégrée au jeu, cette capture originale du jeu a l'air ancienne. À bien des égards, il est difficile de penser que cela vient du jeu que nous connaissons aujourd'hui.
Longtemps World of Warcraft les joueurs auront un sentiment assez nostalgique à la vue de l'écran de sélection du personnage d'origine. Les nouveaux joueurs seront probablement choqués à l’idée de seulement 6 courses jouables.
Après la mise à jour visuelle World of Warcraft modèles de personnages reçus dans le Warlords de Draenor mise à jour, ces premiers modèles de troll sont difficiles à reconnaître. Des captures d'écran comme celles-ci montrent à quel point le MMO a évolué au fil des ans.
Les joueurs qui jouent sur l’extension actuelle de World of Warcraft, Warlords of Draenor, sera probablement surpris par la différence dans les modèles de personnage. Blizzard a amené les courses du jeu à des hauteurs impressionnantes. Ils ressemblent à peine à ces modèles originaux aujourd'hui.
Tant World of Warcraft les fans auraient tout donné pour faire partie de ce premier essai. Le test original de Blackwing Lair était un grand pas en avant. Sensationnel du sol.
Molten Core est l'exemple parfait de ce dont les développeurs de jeux sont capables lorsqu'ils sont mis à l'épreuve. Si Scott Mercer et Jeffrey Kaplan n’avaient pas été en mesure de le créer en une semaine, World of Warcraft aurait pu avoir une réaction très différente au lancement.
Cela n’était peut-être pas le modèle final pour Onyxia, mais elle est tout aussi intimidante sous cette forme que la version finale. Il est difficile de ne pas souhaiter que vous ayez été là pour voir Roman Kenney et Geoff Goodman mettre la touche finale à ce boss.
Onyxia peut ne pas sembler beaucoup au moderne World of Warcraft joueurs, mais quand le jeu a été lancé, elle était aussi effrayante que le roi Lych serait sur la route. Onyxia représente également tous les futurs patrons de raids que les joueurs aiment et détestent aujourd'hui.
Il est difficile d'imaginer qu'une si petite équipe ait été en mesure de lancer l'un des MMO les plus réussis jamais créés. Ce serait difficile pour les joueurs d'aujourd'hui habitués aux titres AAA avec des équipes de centaines de joueurs de s'entourer d'une équipe de développeurs de cette taille.
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