Un nouveau type d'escadron de défense de tour TD - Partie 1

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Un nouveau type d'escadron de défense de tour TD - Partie 1 - Jeux
Un nouveau type d'escadron de défense de tour TD - Partie 1 - Jeux

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Ahoy mateys ’, êtes-vous prêt à commencer votre défense de tour? Alors ne cherchez plus, cela vous aidera à remporter la victoire dans «Squadron Tower Defence», qui fait désormais partie de l'arcade de Starcraft 2 - Cœur de l'essaim. Je vais en profondeur sur ce que vous devez construire en premier lieu, quelles tours (unités) vous devriez obtenir et donner quelques détails sur leur fonctionnement et également sur quoi vous devriez dépenser de l’essence lorsque vous l’accumulez pendant le match.


Grand jeu d'équipe!

C’est un jeu qui ressemble à une défense de tour: des vagues rampantes arrivent, vous configurez vos défenses et essayez de les éliminer avant qu’elles n’atteignent leur objectif, qui est de détruire votre «système de sécurité»; un géant THOR! Le jeu se joue avec 8 personnes, y compris vous, où il y a 2 équipes. Il s’agit donc d’un match contre 4; donc plus vous pourrez aider votre équipe, meilleures seront vos chances de gagner et je vous expliquerai cela un peu plus tard.

Options quand le jeu commence!

Donc, une fois le jeu chargé, il y a des options parmi lesquelles tout le monde peut choisir, telles que:

  • Mastermind, qui crée un brouillard de guerre pour l’équipe adverse, vous ne pouvez donc pas voir ce qu’ils construisent. C’est crucial car vous pouvez voir la quantité de gaz qu’ils extraient.
  • Gas Cap: est essentiellement ce que cela s'appelle, il plafonne votre essence à une certaine limite entre le compte à rebours. Si le chronomètre atteint zéro et que le gaz est plafonné à 55 et que vous en avez 65, une fois ce temps atteint zéro, vous en perdez 10; assurez-vous de le dépenser avant que le chronomètre atteigne zéro!
  • Etendu: ce qui signifie 6 vagues supplémentaires qui sont très difficiles si le jeu dépasse la vague 31. Et enfin,
  • Vétéran: ce qui donne un effet de buff aux vagues 1 à 31, elles sont donc beaucoup plus difficiles au début. Si vous êtes nouveau, je vous recommande de ne sélectionner que Mastermind et Gas Cap.

Construisons!

Cette construction est pour le ‘Nature Builder’; C'est le seul constructeur que vous pouvez sélectionner s'il s'agit de votre première participation. Ainsi, dès que tout le monde sélectionne son constructeur et que le jeu commence, vous commencez avec une unité de constructeur, une cueilleuse de gaz et 4 bâtiments.


Les premières unités que vous souhaitez construire sont les «Ents», car ils sont les moins chers et sont indispensables à la survie - ils vont régler le problème pour vous! Faites-en au moins 3 et écartez-les d'au moins 1 espace l'un de l'autre dans une ligne horizontale. Vous pouvez les construire juste au bord du terrain herbeux si vous le souhaitez, mais j’ai tendance à les garder au milieu de ma région.

Ensuite, vous voudrez construire un ‘Sprite’. Ce sont de grands trafiquants de dégâts car ils tirent vite et peuvent tuer la plupart des choses rapidement des vagues 1 à 10. Vous n'aurez besoin que de l'un d'entre eux pour les vagues 1 à 10, donc placez-le juste derrière l'entité placée au milieu.

Ensuite, vous voudrez construire 2 Rangers. Celles-ci sont excellentes, elles ne causent pas autant de dégâts que le sprite mais elles sont bonnes pour les dégâts perçants et pour les vagues de boss. Mettez ces rangers juste derrière vos 2 autres ents. Cette configuration vous permettra de ne pas laisser couler des ondes de fluage et d’avoir un bon départ.


Restez à l'écoute pour la deuxième partie demain pour en savoir plus sur la gestion et la dépense de vos ressources telles que l'essence! Voici une nouvelle génération de Tower Defense: Squadron TD - Part 2.