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- Une des caractéristiques qui a fait le jeu se démarquer était son compteur de raison.
- Ce concept serait génial d'avoir dans les jeux d'horreur. Mais au lieu d'un compteur de santé mentale, vous auriez un compteur de peur.
Le genre d'horreur de survie a explosé dans la communauté YouTube et a gagné beaucoup de popularité en conséquence. Mais j’ai le sentiment qu’il manque quelque chose à ces jeux - quelque chose qui remonte à 2002 avec Ténèbres éternelles. Pour ceux qui ne connaissent pas le titre, Ténèbres éternelles était un jeu d’horreur psychologique sorti sur le Nintendo Game Cube en 2002.
Une des caractéristiques qui a fait le jeu se démarquer était son compteur de raison.
Au fur et à mesure que vous effectuiez certaines actions, votre indicateur de santé diminuait et, à mesure qu'il chutait, le jeu changeait. Vous commenciez à entendre des bruits étranges pendant que vous jouiez, et parfois, le jeu allait même jusqu'à casser le quatrième mur. Par exemple, l'écran bleu de la mort apparaît.
Ce concept serait génial d'avoir dans les jeux d'horreur. Mais au lieu d'un compteur de santé mentale, vous auriez un compteur de peur.
Ce mécanisme de la peur pourrait créer une nouvelle dynamique pour les personnes à traiter, ce qui rendrait les jeux d'horreur plus intenses. Plus les joueurs s’engagent avec des ennemis, plus ils auront à faire face à un handicap.
"Mais comment fonctionnera ce mécanicien de la peur?" Je vous entends demander.
Eh bien, imaginez ceci. Plus votre personnage est effrayé, plus ses mouvements deviennent nerveux.Cela rend plus difficile de viser une arme et il faudra plus de temps pour recharger les armes. Ou bien la caméra changerait de direction à chaque fois que vous entendez un son, même si vous ne la déplacez pas vous-même - regarder devient alors une réaction involontaire.
Cela pourrait ne pas sembler être un élément majeur à ajouter aux jeux d’horreur, mais cela peut être un moyen exceptionnel de montrer la peur chez les personnages et de créer plus de peur pour les joueurs dans la vie réelle. Les scénarios conçus par les développeurs de jeux d'horreur seraient terrifiants s'ils se produisaient dans la vie réelle. Et les jeux devraient en tenir compte. Même si le personnage que vous incarnez est un soldat endurci, ce serait toujours une expérience horrible pour eux de combattre une horde de morts-vivants ou de traverser une ville couverte de brouillard pleine de créatures grotesques.
Alors qu'est-ce que tu en penses? Ce mécanisme de la peur serait-il un bon ajout au genre de l'horreur? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.