Zenimax - Reboot, une visite de guilde chanceuse

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 6 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Zenimax - Reboot, une visite de guilde chanceuse - Jeux
Zenimax - Reboot, une visite de guilde chanceuse - Jeux

La guilde UMBRA a été invitée à prendre part à un événement spécial au Zenimax Online Studios la semaine dernière. Pendant notre séjour, nous avons rencontré l’équipe communautaire dirigée par la directrice communautaire, Jo Burba, ainsi que son équipe: Jessica Folsom, Gina Bruno et Geoffrey Calver. Ils ont organisé l'événement qui nous a permis de rencontrer les développeurs, de mieux comprendre la philosophie de conception du jeu et, finalement, de mettre la main sur Elder Scrolls Online (ESO).


Il semble que Zenimax soit sur la bonne voie avec cette version des Elder Scrolls, car ils ont l’intention de créer un RPG d’abord; Leur récit est qu'ils font un jeu de rôle en ligne plutôt qu'un MMO. Ainsi, c’est Elder Scrolls que vous pouvez jouer avec vos amis. Oui, ils semblent savoir ce qu’ils veulent être quand ils seront grands et ne tombent pas dans le piège des MMO d’essayer d’appeler (pander) des gens en essayant de TOUT être à TOUS.

Certains titres de la communauté ont soulevé un tollé autour de ce titre, qui jouit d'une tradition très longue et bien-aimée qui s'étend sur près de 20 ans. Je pense que les gens craignent que cette tentative ne présente les signes de ce que BioWare a fait avec The Star Wars ™: The Old Republic ™. Comme indiqué, Zenimax sait ce qu’ils veulent que l’ESO soit; ils veulent que ce soit le jeu en ligne le plus engageant sur le plan social de tous les temps, la conception de base de cet article étant principalement axée sur deux groupes:


Fans de MMO, avec un critère de succès de:

    1. Immersion dans l'histoire
    2. Contenu basé sur l'exploration, pas de rails
    3. Suppression du combat basé sur la rotation
    4. Des choix qui comptent
    5. Expériences sociales de la prochaine génération
    6. PVP significatif
    7. La création de quelque chose de frais dans l'espace en ligne

Fans Elder Scrolls, avec un critère de succès de:

    1. Un nouveau jeu Elder Scrolls de la qualité attendue
    2. Immersion dans le monde vivant
    3. Beaux paysages
    4. Continuité avec le savoir établi
    5. Contrôles de combat familiers - Attaque par clic gauche, blocage par clic droit
    6. Une variété de façons d'effectuer des tâches
    7. Joue comme tu veux
    8. Des choix qui comptent
    9. Enfin, vous pourrez jouer à Elder Scrolls avec vos amis

(Plus d'informations sur le jeu dans cette interview avec Matt Firor, président de Zenimax Online Studios)


UMBRA visite les studios en ligne Zenimax de Guild Umbra on Vimeo.

Après que nous nous soyons rassemblés, que nous ayons bu des rafraîchissements et donné nos présentations, l'équipe de Zenimax a eu raison de le faire. Le président de Zenimax Online Studios, Matt Firor, nous a expliqué la vision des studios Zenimax Online ainsi que la philosophie de conception de l'ESO. Nick Konkle, responsable du jeu, nous a ensuite fourni un bref aperçu de la démonstration pour expliquer les commandes et l'interface utilisateur. Après cela, nous avons joué dans le jeu pendant des heures.

La première chose qui me vint à l’esprit fut le fait que la version en ligne de l’ESO me paraissait meilleure que Skyrim. Beaucoup ont entendu dire qu'ils utilisaient le moteur HERO, s'inquiétant donc des graphiques et des détails du personnage. La réponse est qu’ils utilisent effectivement HERO, mais comme outil de simulation; ils créent leur production dans leur propre moteur que je déclare formellement… ..le ZENgine. Ce moteur a été développé de fond en comble pour permettre aux clients et à l’arrière-plan de s’adapter en conséquence à des scénarios multijoueurs de grande envergure, tels que des combats de 200 personnes au sein de leur zone PVP (Cyrodiil). En bout de ligne, il semble très poli pour une construction pré-alpha. Le sentiment traditionnel de l’épée et de la sorcellerie existe comme dans la plupart des MMO dans ce genre; Cependant, j'ai remarqué des différences critiques dans le jeu:

  1. L'interface utilisateur est minimale, on a donc l'impression d'être dans l'environnement.
  2. Le combat n’est pas basé sur la rotation, vous pouvez voir les ennemis se terminer avec leurs attaques qui peuvent être esquivées ou bloquées.
  3. Des avantages positionnels peuvent être obtenus sur les ennemis qui commettent trop d'attaques; plus de mobs avec Auto-Face activé.
  4. L'environnement a l'interactivité traditionnelle Elder Scrolls; Je pourrais voler du pain sur des tables ou fouiller dans des barils.

Hé, attendez une minute… c'est Elder Scrolls… mais il y a d'autres personnes qui se promènent. Rappelez-vous ceci; ce jeu est Elder Scrolls, vous pouvez jouer avec vos amis. Garde cela à l'esprit. Maintenant, je ne vais pas entrer dans tous les détails du jeu car j'étais immergé et j'essayais de monter en niveau pour déterminer si le jeu avait un potentiel en tant que quelque chose qui allait migrer dans Guild UMBRA. En bref, c’est le cas et voici quelques-unes des expériences de jeu que je pense être pertinentes compte tenu de l’état actuel du jeu:

  1. Facilité d'utilisation: j'ai pu utiliser les commandes normales du MMO pour les manœuvres, mais j'avais l'avantage des mécanismes traditionnels Skyrim ou Elder Scrolls. Ainsi, E était comment le monde a été interagi avec. Le clic gauche correspond à ATTACK et le clic droit à BLOCK.
  2. Minimalisme de l’UI: Il n’ya que quelques éléments dans une barre de tâches, à la différence du milliard que possèdent de nombreux MMO.
  3. Je perdais constamment le fil de mes quêtes, car je continuais à trouver de nouveaux domaines et de nouvelles choses à faire dans le monde.
  4. Progression de quête non linéaire, ce qui me permettait de multiples options pour terminer des quêtes. J'ai tendance à marcher dans les pièges, je suis beaucoup trop occupé pour les désarmer.

Comme les prédécesseurs, ESO permet aux joueurs de jouer à leur guise. Les personnages peuvent utiliser n'importe quelle arme ou armure. Cela fait vraiment disparaître beaucoup de problèmes lors du RAIDING; plus de butin inutile. Il existe des classes de caractères avec des capacités spéciales pour chacune, mais elles semblent constituer davantage une ligne directrice. Par exemple, j'ai joué comme un templier (guérisseur) qui portait une épée et un bouclier. En ayant le choix, j'étais essentiellement un paladin ou un chevalier de la mort, par comparaison, selon les choix. Il y a tellement de choses à discuter, et nous fournirons plus de détails dans le temps et / si nous continuons à y avoir accès. Jusque-là, d'autres sites de fans peuvent fournir des détails beaucoup plus profonds, tels que: Elder Scrolls Off the Record ou ZAM.

(Plus d’informations sur le jeu dans cette interview avec Paul Sage, directeur de la création de The Elder Scrolls Online)

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