Contenu
In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.
' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- Un ami
Présenté de manière assez semblable à celle de la lentille blasée de Papiers, s'il te plaît, cette guerre à moi vous frappe avec une série de décisions de vie et de mort motivées par votre propre conscience. Protégez-vous au maximum chacun de vos abris ou sacrifiez-vous certains d'entre eux pour le bien d'autrui afin de les supporter?
Ce jeu permet de souligner le flou des limites éthiques qui se produit lorsque la civilisation est entraînée dans la guerre. Selon les studios 11 bits:
"Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises décisions; il n'y a que la survie. Plus vite vous vous en rendrez compte, mieux ce sera."
"Je ne vais pas mentir, je tuerais probablement tout le monde aussi."-- Un autre ami
Autant que Cette guerre de la mine est concerné, gagnant signifie rester en vie pour voir l'aube du dernier jour, après quoi vous êtes confronté à un récapitulatif de tous les moments forts de votre voyage - lorsque vous avez tué quelqu'un pour la première fois (souvent de manière brutale, avec des armes de fortune), ou lorsque vous avez aidé pour la première fois quelqu'un qui vient à votre porte.
Comment vous faites cela dépend de votre propre conscience.
J'ai fait de mon mieux pour garder mon peuple en bonne santé - bien qu'au début, je ne réalisais pas à quel point ce serait difficile et à quel point cela impliquerait de prendre soin de lui. Quelques mauvais choix de ma part lors d'une partie ont rendu tous mes personnages terriblement déprimés et ont perdu tout espoir de vivre - ils se sont suicidés. Dans un autre, j'en ai perdu un à cause de la maladie et de la faim. Et dans un autre, mes personnages sont devenus des animaux dévastateurs - rampant silencieusement dans d'autres abris et assassinant les propriétaires dans leur sommeil pour le peu de choses qu'ils avaient réussi à concocter ensemble et dont ma petite famille avait désespérément besoin.
Ces décisions ont eu un effet sur moi - et elles étaient censées le faire. De la même manière Spec Ops: La ligne m'a fait remettre en question ma position en tant que bon gars, Cette guerre de la mine m'a fait me demander à quelle distance de la réserve j'étais prêt à aller pour préserver la vie.
Noix et Boulons
Présentée comme une aventure de type point-and-click, l'histoire de fond n'est que nominalement étoffée: une guerre est peut-être en cours, mais vous n'en faites pas partie. Votre monde est réduit à la vie subsistante d'un charognard, et c'est tout ce que vous devez savoir. Dans le contexte de ce jeu, le manque d'informations fonctionne bien, car il imite la connaissance limitée qu'un vrai civil aurait.
Il est probable que l'avènement de Telltale Les morts qui marchent et sa conception de la moralité ("Clementine s'en souviendra.") a influencé la création de ce jeu. Lorsque vous prenez une décision, elle ne peut pas être modifiée. Sans options de sauvegarde rapide, une fonction de sauvegarde automatique est intégrée au cycle jour-nuit. Le résultat de cela est qu'il n'y a pas de retour en arrière - si votre charognard meurt en cherchant sa nourriture la nuit, c'est pour les garder.
(À moins que vous ne modifiiez Alt + F4 et que vous réessayiez, mais ce serait un piège de l'esprit du jeu. Et je ne ferais jamais cela. Honnête.)
De plus, le jeu ne vous facilite pas les choix. Pour faire valoir un point et obtenir une jouabilité réelle, il ne pouvait pas le faire. Ce jeu a été fait pour être difficile. Vous ne pouvez pas le terminer, mais vous ne l'oublierez certainement pas.
Conformément à son approche du jeu, le tutoriel décrit très peu de choses. Vous apprenez en faisant, et il peut être frustrant d’apprendre que certaines des actions que vous effectuez le premier jour, tout en sachant que tout est clair, vous affecteront gravement à l’avenir (par exemple, le placement des appliances et des mises à niveau). Le système de pointer-cliquer échoue quelque peu, mais uniquement lors de combats contre d'autres bandits - un clic sur un petit cercle au-dessus de la tête d'un adversaire peut sembler maladroit et inexact.
Ce qui unit finalement le jeu, cependant, est une attitude positive. merveilleux Une bande-son qui vous suit à travers les moments de feu, de sang, de violence nocturne et le néant froid et sans espoir qui imprègne vos journées. Tu écoutes et tu sens.
(Rédigé par Piotr Musial, vous pouvez acheter la bande-son exclusivement sur Games Republic au prix de 2,99 $.)
Le final
C’est une expérience qui nécessite un certain état d’esprit, c’est-à-dire la conscience d’un départ lent, l’ouverture à un peu de confiance en soi et la volonté de plonger dans quelque chose de déprimant et de faire réfléchir à la fois. Il y a très peu de choses à se tromper dans ce jeu - le combat n’est pas une caractéristique de ce jeu de survie, il ne semble pas non plus devoir l’être - et l’histoire terne est largement compensée par le fait que son récit minimal le pouvoir de décision entre vos mains, souvent incompétentes.
Les gens ont jeté autour des mots "jeu de l'année" en association avec ce jeu. J'ai du mal à trouver quoi que ce soit qui prouve qu'ils ont tort. Un aliment de base pour ma liste de recommandations, il peut être trouvé sur Steam pour 10% de réduction tout de suite (17,99 $ USD).
Notre cote 9 Where Spec Ops: The Line m'a posé la question d'être The Good Guy, ce jeu m'a fait me demander à quel point je voulais aller loin de la réserve pour préserver la vie. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient