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Après avoir joué une impressionnante démo du prochain titre Metroidvania Outbuddies Au cours de sa campagne Kickstarter, j'étais impatient de voir ce que le jeu pouvait offrir de plus tout au long de son développement. Cette semaine, le développeur Julian Laufer m'a gentiment donné accès à la première version du jeu, qui n'est actuellement disponible que pour les sponsors de la campagne Kickstarter.
La dernière version du jeu n'offre pas beaucoup plus de jeu que la démo, mais elle donne vraiment un avant-goût de ce qui va arriver - avec quelques changements ici et là qui améliorent l'expérience.
- Remarque: Cet article couvre une première construction de Outbuddies et ne représente pas nécessairement le produit fini.
Qu'est-ce qui a changé depuis la démo?
La démo de Outbuddies Il est clair qu’il a fait du bon travail en montrant de quoi le jeu parle, mais la dernière version donne un avant-goût de ce qui va suivre tout au long du développement du jeu. Alors qu'est-ce qui a été fait avec le jeu depuis ma dernière visite?
Pour commencer, la nouvelle version offre aux joueurs des zones supplémentaires à explorer, les amenant jusqu'au village d'une race amicale de créatures vêtues de vêtements qui sont très excitées par votre présence. Il est taquiné que la visite des créatures et de leur village soit chose courante tout au long du match. Ces nouvelles zones représentent presque le double du gameplay proposé par la démo.
Parallèlement à cela, il y a certainement eu quelques raffinements dans le jeu en général, avec des ajustements à la fois petits et efficaces aux visuels et au gameplay. Un nouvel éclairage a également été ajouté, ce qui permet de mieux voir dans les zones sombres.
Le jeu a été un peu mieux équilibré, offrant au joueur une attaque chargée pour son arme tout en laissant tomber l'attaque à la grenade du droïde pour le moment. Cela rend également le jeu un peu plus facile à suivre et équilibre le combat de manière plus uniforme.
La bataille contre les boss a maintenant une barre de santé, vous savez donc à quel point vous êtes sur le point de la vaincre, ce qui donne au jeu une sensation un peu plus raffinée lors de ses rencontres plus intenses.
La dernière version donne également une bien meilleure idée du fonctionnement des passerelles, ce qui vous permet de vous déplacer d’un territoire à l’autre dans le monde. Des passerelles de couleurs essentiellement différentes nécessitent l’ouverture de différentes formes d’attaques. Le bleu, par exemple, doit simplement être tiré - tandis que le rouge nécessite un coup chargé de votre arme à feu pour s'ouvrir. Ce sont les deux seules passerelles actuellement présentes dans le jeu, mais j'en prévois beaucoup plus dans le futur.
Comme je l'ai dit, la démo du jeu n'a pas beaucoup changé, mais il ne fait aucun doute que le raffinement et l'équilibre mis en place donnent au joueur une idée réelle de ce qui va arriver.
Prendre la bonne direction
Sans aucun doute, Outbuddies se dirige dans la bonne direction. Cela dégage déjà une atmosphère inconfortable et mystérieuse - exactement ce à quoi on peut s’attendre d’un jeu sous influence lovecraftienne.
Le combat est bien conçu, équilibré et amusant jusqu'à présent. L'exploration et la conception des niveaux sont également bien exécutées, permettant un accès facile à toutes les zones via des raccourcis vous permettant de revenir aux zones précédemment explorées au cas où vous auriez oublié des secrets.
Il est clair que le développeur Julian Laufer sait ce qu’il fait avec le développement de Outbuddies. La passion et l’amour pour les titres de Metroidvania sont vraiment évidents ici, ce qui en fait un excellent jeu pour les fans du genre.
Remarque: une copie du jeu a été fournie par le développeur aux fins de cet aperçu.