Une source littéraire d'un jeu vidéo & colon; Dommage ou aide & quête;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
Une source littéraire d'un jeu vidéo & colon; Dommage ou aide & quête; - Jeux
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Certains jeux vidéo sont basés sur la littérature existante. Dans certains cas, cela peut donner à un jeu un avantage sur la concurrence. Les paramètres et les personnages de deux jeux les plus vendus récemment peuvent trouver leurs racines dans des livres préexistants.


Le monde de Le sorceleur La série, de CD Projekt RED, s’appelle "The Continent" et a été décrite comme étendue et vaste dans les trois incarnations de la série. Ce jeu a été inspiré par la série de livres du même nom d’Andrzei Sapkowski et s’appuie fortement sur celle-ci.

À partir du logiciel Transporté par le sang présente la ville de Yharnam, une ville gothique troublante et pourtant magnifique, maudite par sa dépendance au sang. Au fur et à mesure que le joueur avance dans la ville, il devient de plus en plus évident que Hidetaka Miyazaki s'est inspiré d'un auteur en particulier. Différents personnages que le joueur rencontre dans la ville de Yharnam font référence aux "Vieux dieux" et ont le désir de trouver des yeux afin d'obtenir un "aperçu". Il est très clair que Miyazaki a emprunté aux œuvres de H.P Lovecraft, dont les romans d'horreur ont créé l'idée de "Vieux Dieux" tels que Cthulu.


Même si ces jeux ont pu exploiter le potentiel de l'histoire et du cadre de leurs sources, il existe des cas où les adaptations de jeux vidéo sont tombées à plat.

En 2010, Visceral Games a tenté de créer sa propre représentation visuelle de l’un des plus célèbres poèmes épiques de tous les temps: L'enfer de Dante. Malheureusement, le jeu a reçu des critiques mitigées. Bien que présentant un design de niveau créatif et parfois épouvantable, il a été critiqué pour l’utilisation d’un système de combat presque identique à celui du Dieu de la guerre séries. De plus, de nombreux joueurs ont eu des problèmes avec le jeu en réutilisant à plusieurs reprises des ennemis et en s'essoufflant à l'approche de la fin du jeu.


La série populaire de George R.R Martin Une chanson de glace et de feu Il a été témoin de deux tentatives d'adaptation de jeux vidéo en 2011 et en 2012. Cependant, aucun d'entre eux n'a été capable de capturer Westeros ainsi que la série télévisée. Au mieux, les deux Jeu des trônes et Un jeu de trônes: la genèse a reçu des critiques de 59/100 de la part des critiques. D'autre part, la récente adaptation épisodique de Telltale à Une chanson de glace et de feu a été bien accueilli et Bigpoint et Artplant ont annoncé qu’un MMORPG appelé Game of Thrones: Sept Royaumes en développement. Nous espérons donc que Westeros sera représenté de manière satisfaisante sur un support numérique.

Qu'est-ce qui permet à un jeu vidéo d'être à la hauteur de son pendant littéraire? Est-ce l'originalité? Peut-être cohérence avec le texte? Ou s'agit-il d'autre chose? N'oublions pas que répondre aux exigences d'un jeu vidéo décent tout en assumant la tâche de représenter ces mondes de fiction d'une manière fidèle à sa source peut s'avérer extrêmement difficile.

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