Un lien entre les mondes House of Gales Guide

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Vous venez de terminer le palais oriental ou la tour d'Héra. Vous êtes maintenant sur votre chemin pour la maison de Gales dans votre jeu à travers de un lien entre les mondes. Avant d'arriver à la maison de GalesCependant, vous devez vous arrêter Domaine de Zora et résoudre un problème pour la reine des Zoras afin d’obtenir Flippers de Zora.


Stephen Johnston de GameSkinny a déjà rédigé un guide génial sur apprendre à nager à Zelda. Cela vous montrera comment obtenir Flippers de Zora de la reine des zoras.

Un lien entre les mondes House of Gales Guide

Dirigez-vous vers le X sur votre carte. Sautez dans l'eau et nagez vers la tour à la recherche d'un moulin à vent. Faites attention aux symboles sur les pierres soulevées. Enregistrez puis utilisez votre sonnerie pour revenir à Ta maison. Louer le Tornado Rod de Ravio.

Retournez dans la zone en dehors de la Chambre des Gales et utilisez votre Tornado Rod sur les deux pierres pour déverrouiller un interrupteur. Montez dessus et continuez.


La première salle du Chambre des Gales aura des pots. Faites ce que Link est né pour faire et brisez-les. Vous allez découvrir un commutateur. Appuyez dessus pour activer les ventilations dans la pièce. Utilisez le Tornado Rod sous les bouches d'aération pour voler sur la plate-forme surélevée.

Si vous allez dans la partie nord de la pièce, il y aura deux brasiers. Vous pouvez les allumer et obtenir un coffre avec un roupie rouge en elle.


Allez au bas de la pièce, descendez du rebord pour vous rendre à l'orbe illustré ci-dessus. Frappez-le pour abaisser le mur à votre droite. Remontez sur la plate-forme à laquelle vous venez de sauter, fondez-vous dans le mur, puis traversez-vous vers la zone nouvellement ouverte.

Franchissez cette porte et combattez des statues d'Armos. Ensuite, un coffre apparaîtra. Ouvrez-le pour recevoir un Petite clé.

Avant de franchir la porte verrouillée dans la partie sud-ouest de la pièce, revenez vers le nord-est et franchissez cette porte. Vous vous retrouverez dans une pièce avec deux bouches d'aération qui soufflent vers le bas. Essayez de ne pas être pris dans leur vent. Tuez les ennemis puis frappez l'orbe.

Après avoir frappé l'orbe, les fans cesseront de souffler. Ouvrez le coffre au trésor pour obtenir Monstre Guts.

Cette salle impliquera beaucoup de fusion. Vous devrez rejoindre le bloc en mouvement et vous rendre à la plate-forme avec le coffre. Ouvrez-le pour recevoir le boussole. Rejoignez le pilier au milieu de la pièce puis rendez-vous sur la place en mouvement. Descendre à l'ouest puis monter.

Montez sur les carrés en mouvement pour arriver à la plateforme du côté droit qui a le bouton. Montez dessus puis entrez dans la pièce à droite. Il y aura un autre bouton. Appuyez sur celui-ci pour activer un ventilateur dans cette pièce.

Utilise ton Tornado Rod et demandez au ventilateur nouvellement activé de vous envoyer sur une autre plate-forme métallique dans la partie nord de la pièce. Marchez vers la partie la plus à droite de la plate-forme, rejoignez le mur et continuez jusqu'à ce que vous arriviez à une autre plate-forme. Marchez à gauche, frappez l'orbe, montez sur la plate-forme grillagée, puis sautez dans le ventilateur de plancher nouvellement activé. Cela vous mènera à l'étage suivant.

Allez en bas de l'écran, mais faites attention à la chose qui tourne. Attendez qu'il descende, puis entrez à peu près au milieu de son maximum et de son maximum. Utilise ton Tornado Rod comme il revient à sauter par-dessus. Continuez jusqu'à ce que vous arriviez à la zone avec les pots. Brisez-les pour révéler un bouton. Appuyez sur ce bouton. Cela provoque une Petite clé frayer dans la chambre.

Entrez dans la pièce en bas à droite. Traversez cette zone en combattant les ennemis, puis franchissez la porte qui vous mène à. Fusionner sur le mur puis se diriger à droite pour se rendre à la poutre en équilibre que le Petite clé est sur. Utilisez cette petite clé sur la porte verrouillée dans la partie sud de la pièce.

Sautez à droite de la plate-forme sur laquelle vous sortez. Tirez le levier le plus à droite pour faire apparaître un gros coffre. Ouvrez-le et recevez un Grosse clé. Utilisez le Tornado Rod sur les flammes qui vont apparaître pour les éteindre temporairement. Passez la porte puis retournez dans la pièce principale puis sur la plate-forme que vous venez de déposer il y a quelques instants.

Laisse tomber à gauche cette fois. À l'extrême gauche, tirez le levier. Cela entraînera une plate-forme de va-et-vient entre celui que vous avez déposé et l'autre plus à gauche. Chronométrez votre Tornado Rod utilisation juste pour atterrir sur la plateforme en mouvement.

Fusionner avec le mur et la tête à gauche jusqu'à ce que vous rencontriez une autre plate-forme de fil avec un bouton rouge sur elle. Appuyez sur le bouton puis revenez en arrière. Il y aura un cercle de feu avec un Petite clé en elle. Éteignez le feu, prenez le Petite clé puis passez la porte verrouillée sur la plate-forme gauche.

Lorsque vous entrerez dans cette pièce, vous devrez vous battre contre deux salamandres enflammées. Utilise ton Tornado Rod pour que leurs flammes s'éteignent temporairement. Attaquez-les quand cela se produit. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux soient morts.

Un portail vert apparaît qui vous mènera au début du donjon. Retourne si tu veux. Sinon, passez la porte qui s’ouvre pour vous.

Descendez les escaliers et entrez dans la pièce à gauche. Vous devrez marcher sur les bons boutons. Si vous vous trompez, quittez la pièce puis rentrez.

Lorsque vous appuyez sur les boutons, l'un des nombreux ventilateurs de la salle s'active. Appuyez sur le bouton le plus éloigné à chaque fois. Celui de gauche en premier, celui vers le haut, puis celui vers le haut. Passez la porte en haut à droite.

Montez les escaliers puis tournez et appuyez sur le bouton. Cela éteindra les ventilateurs dans la salle. Descendez puis fusionnez et dirigez-vous à gauche. Suivez le chemin vers la droite jusqu'à l'endroit où vous arrivez aux deux portes. Prenez le premier.

Sautez de votre plate-forme à celle avec le gars vert et le bouton. Appuyez sur le bouton et combattez le gars vert. Lorsque la plate-forme que vous avez activée avec le bouton arrive, essayez et sautez avec votre Tornado Rod. Appuyez sur l'orbe noir puis sortez de la pièce en direction du sud, suivez le chemin puis sautez sur le grand ventilateur pour passer à l'étage suivant.

Dans la pièce où vous vous retrouvez, fusionnez avec le mur en bas à droite, puis déplacez-vous devant le ventilateur. Montez les escaliers et entrez dans la pièce avec le gars vert et les brasiers. Tuez-le, allumez les brasiers, puis dirigez-vous à gauche par la porte que vous venez d'ouvrir.

Dans cette nouvelle salle, sautez et combattez avec précaution les gars du crâne enflammé. Utilise ton Tornado Rod pour les ignorer et ensuite les tuer avec votre épée. Après cela, dirigez-vous vers la porte en haut à droite et franchissez-la. Montez les escaliers, ouvrez le coffre et prenez le Petite clé. Retournez dans la pièce avec les brasiers.

Dirigez-vous vers la porte du haut maintenant que vous avez votre Petite clé. Accédez à l’une des plateformes mobiles et utilisez le Tornado Rod au bon moment pour aller sur l'autre. Passez la porte du patron.

Ce boss est une chose de disque oeil géant. C'est un combat très simple. Il essaiera de te blesser et de te faire tomber de la plate-forme. Vous devez utiliser votre Tornado Rod de sauter sur le disque et de trancher l'œil avec votre épée.

Une fois que vous avez touché l'œil la première fois, l'œil se fermera et il gagnera des piles de disques. Casser ces piles avec votre épée jusqu'à ce qu'il perd toutes les couches de disque supplémentaires. Retournons avec le Tornado Rod. Rincer et répéter.

Vous allez maintenant avoir un autre Conteneur de coeur et, plus important encore, le Pendentif de la sagesse.

Si vous avez déjà complété le Tour d'Héra, vous pouvez maintenant passer à la Épée de maître. Si vous ne l’avez pas fait, complétez le Tour d'Héra et récupérez l'autre pendentif! Restez à l’écoute pour obtenir des conseils sur la Épée de maître.