Un lien entre les mondes Death Mountain et Tower of Hera Guide

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 23 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
Anonim
Tower of Hera - Zelda: A Link Between Worlds  [P7]
Vidéo: Tower of Hera - Zelda: A Link Between Worlds [P7]

Contenu

Vous venez de terminer le palais oriental et sont sur votre chemin à la tour d'Héra dans votre jeu à travers un lien entre les mondes. Avant d'arriver à la tour, cependant, vous devez monter votre chemin Montagne de la mort. Ne le stresse pas, je couvre les deux dans ce guide.


Un lien entre les mondes de Death Mountain

  • Obtenez la cloche d'Irene (vous permet de voyager entre les girouettes) au nord du village de Kakariko, près de la hutte du diseur de bonne aventure
  • Trouvez la maison de Rosso et recevez-lui le gant de force en lui parlant deux fois (un écran à gauche de Sanctuary, deux écrans à l'écran en haut)
  • Allez à la grotte un écran sous la maison de Rosso, nettoyez les rochers avec votre gant de force et entrez
  • Passez à Death Mountain jusqu'à la girouette près des piquets en bois portant les symboles du marteau.
  • Téléportez-vous à votre domicile pour prendre le marteau
  • Ramener les enjeux à la girouette de Death Mountain
  • Entrer dans la tour d'Héra

Un lien entre les mondes de Death Mountain In-Depth


Aller au Hutte du diseur de bonne aventure en dehors de Kakariko Village. Vous n'avez pas besoin d'y aller; En entrant dans cet écran, une cinématique se déroulera. Irene, une sorcière, viendra vous donner un la cloche que vous pouvez utiliser pour l'appeler pour voler entre Météo Vanes.

Allez à la zone indiquée sur la carte et cherchez la maison illustrée ci-dessus pour trouver Rosso. Rosso te donnera le gant de puissance. Cela vous permettra de ramasser des pierres et de les casser. Vous devrez le collecter avant d’atteindre Death montagne.


Aller d'un écran à partir de Rossoest la maison. Vous trouverez la grotte illustrée ci-dessus. Déplacez les rochers et entrez. Cette grotte n'est qu'un sentier étroit. Suivez-le et tuez les ennemis en chemin.

Sortez de la grotte. Lorsque vous atteignez le monde extérieur, vous serez sur Montagne de la mort. Suivez le chemin en évitant les chutes de pierres jusqu'à la Girouette. Avant d'entrer dans l'entrée que le Girouette est devant, allez à la grotte à gauche. Il y aura un coffre au trésor. Ouvrez-le pour quelques roupies.

Entrez dans la grotte avec le Girouette devant elle.

Cette salle est remplie de rochers qui gêneront votre chemin. Évitez-les habilement en les suspendant dans des cages d'escalier et en les fusionnant dans le mur. Lorsque vous arrivez en haut, dirigez-vous à gauche. Il y aura un pont avec une porte; sauter ce pont. Continuez en allant à gauche, puis traversez le deuxième pont et sortez par cette porte. Il y aura un coffre au trésor avec une petite friandise soignée pour vous: un roupie rouge. Descendez du rebord et continuez vers le haut par la porte suivante.

Cette grotte n'est pas très différente de la précédente. Vous montez et à droite, sortez, puis allez à gauche et entrez de nouveau dans la grotte. Continuez à monter puis sortez à gauche.

Lorsque vous fusionnez pour combler le fossé, placez-vous au milieu au lieu de traverser. Montez et vous trouverez un Morceau de coeur. Continuez et entrez dans la grotte. Vous trouverez un Fontaine féerique. Prenez ceci puis dirigez-vous vers le bas de l'écran et sortez de la grotte.

Descendre et à droite. Arrêtez-vous au Girouette. Enregistrez puis utilisez votre Marteau loué sur les piquets de bois. Si vous n'en avez pas, retournez à Ta maison via le Cloche.

Entrer le Tour d'Héra.

Un lien entre les mondes de la tour d'Héra en profondeur

Frappez les visages avec votre marteau et utilisez-les pour vous lancer. Frappez les orbes avec votre épée pour abaisser et élever les murs en conséquence pour atteindre la plate-forme en haut à gauche. Lancez-vous dessus puis fusionnez. Allez à droite et à travers les bars.

Lorsque vous traverserez les bars, vous vous retrouverez à l’extérieur près d’un coffre au trésor. Ouvrez-le et recevez un roupie violette.

Retournez à l'intérieur, puis fusionnez à nouveau avec le mur et dirigez-vous à gauche. Suivez le chemin, puis fusionnez encore et continuez du côté droit. Monte sur la plate-forme avec le visage géant. Lance-toi.

Vous serez sur une plate-forme filaire. Attaquez ou évitez les ennemis. Tombe dans le trou pour te rendre au centre de la pièce précédente. Ouvrez le coffre, puis relancez-vous après avoir reçu le message. boussole.

Allez à gauche et frappez le visage pour vous lancer. Il y aura des murs bloquant votre chemin. Fusionner sur le mur et frapper les orbes pour abaisser le mur. Tuez les ennemis comme ils viennent à vous.

Tenez-vous sur l'un des murs alors qu'il est abaissé, puis frappez un orbe tout en restant debout sur le mur abaissé. Vous pourrez accéder à la plate-forme que le petite clé est sur. Allez à droite, montez les escaliers et entrez par la porte verrouillée.

Vous serez sur une plate-forme qui surplombe une belle chute. Allez sur la plate-forme flottante et roulez jusqu'à atteindre le côté opposé du bâtiment. Vous devrez tuer des corbeaux et fusionner avec un mur qui vous permettra de le contourner.

Finalement, vous arriverez à un mur avec lequel vous pouvez fusionner: ne pas à votre façon, photo ci-dessus. Fusionnez avec le mur, dirigez-vous à droite ou à gauche, attendez que l'un des cubes soit à portée de main et installez votre portrait. Détruisez le morceau de terre illustré ci-dessus.

Tuez les ennemis dans la pièce, abattez le mur en frappant l'orbe et lancez-vous. Frappez un autre orbe, placez-vous sur le mur abaissé, puis frappez-le à nouveau pour pouvoir accéder à la région du coffre. Ouvrez le coffre et vous recevrez un roupie bleue.

Monte sur le mur surélevé, fusionne et laisse à travers les barreaux. Montez sur la plate-forme flottante et faites comme vous l'avez fait auparavant avec la fusion et l'obtention sur de nouvelles plates-formes, comme illustré ci-dessus.

Entrez dans la pièce et tuez le Stalfos. Un portail vert apparaîtra qui peut vous emmener à l'entrée du donjon. En plus de cela, une plate-forme voisine commencera à monter et à descendre. Montez dessus et allez à l'étage suivant.

Il y aura des carreaux fissurés pour vous briser avec votre Marteau loué. Allez en haut à gauche et descendez après avoir cassé les tuiles pour obtenir un Petite clé. Remontez et écrasez le coin supérieur droit pour trouver un coffre avec des trésors. Monstre Guts en elle.

De retour sur le sol avec toutes les tuiles fissurées, allez à gauche et ouvrez la porte verrouillée. Entrez-le et montez sur une autre plateforme flottante. Celui-ci a un visage pour vous permettre de frapper et de lancer. Faites ceci pour monter.

Vous devrez le faire une fois de plus. Cette fois, vous devrez passer à travers une petite chose de cadre. Ne le fais pas le premier. Au lieu de cela, allez au coffre au trésor pour obtenir un roupie d'argent. Puis lancez-vous à travers le cadre et entrez dans la pièce.

Allez au milieu de la pièce. Les carreaux vont commencer à se lancer sur vous. Courez pour les éviter. Ensuite, les carreaux auront révélé une plate-forme en mouvement. Montez dessus pour aller sur une plate-forme filaire. Tuez ou évitez les ennemis et frappez tous les orbes. Si vous êtes assommé, frappez le visage pour vous relever.

Une fois que vous avez obtenu tous les orbes, une plate-forme avec un visage s’abaissera. Assommez-vous à l'étage suivant. Il y aura encore des plates-formes avec des visages; deux d'entre eux, en fait!

Chronométrez vos coups sur les visages à droite. Allez à droite pour obtenir un Grosse clé et ensuite sur le côté gauche pour entrer par la porte du patron.

Frapper les visages pour monter au sommet. Vous devrez combattre le ver illustré ci-dessus (en partie).

Moldorm est un ver avec un point faible sur sa queue. Vous pouvez l’étourdir temporairement en frappant le sol avec votre Marteau loué. Frapper sa queue autant de fois que possible. Finalement, il se mettra en colère et commencera à aller plus vite. Répétez ce processus jusqu'à sa mort.

Après avoir vaincu Moldorm, un Conteneur de coeur apparaîtra. Ramassez-le et prenez l’objet le plus important suivant: le Pendentif de pouvoir.

Tada! Vous avez maintenant terminé avec un lien entre les mondes' Tour d'Héra. Si vous avez déjà reçu l’autre pendentif, dirigez-vous vers les bois perdus. Si non, lisez le Guide de la Chambre des Galés.