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Primer Labs ' Code Hero a été présenté comme un jeu de création de jeux - un outil d’apprentissage inestimable - dans sa Kickstarter plaidoyer plus tôt cette année. En février, le financement a pris fin, Primer ayant amassé 170 000 $: 70 000 dollars de plus que l'objectif.
Certains supporters ont promis de recevoir une copie physique du match. Cela n'est pas arrivé
En réalité, rien arrivé.
A propos de ce jeu que vous avez promis
Alex Peake, responsable de Primer Labs, a été M.I.A., donnant l’épaule froide à ses bienfaiteurs. Certains allèguent que Peake n'a pas répondu à leurs courriels demandant des informations sur le déroulement du jeu ou demandant un remboursement complet. Apprêt et Code Hero Les pages officielles de Twitter ont publié de nombreux articles pour les personnes concernées, la dernière le 6 septembre.
Peake a refait surface le mois dernier dans une interview avec les auteurs de Videogame Writers. Il a admis que les 170 000 dollars promis ne seraient probablement pas suffisants pour mener le jeu à bien:
Ce qui déterminera la rapidité avec laquelle il se préparera, c'est la rapidité avec laquelle nous pourrons obtenir le financement nécessaire et permettre aux programmeurs de le faire. Nous pouvons fournir un tas de niveaux qui respectent ce que nous avions promis à l'origine, mais ce que nous avons en tête est dix fois plus ambitieux.
Sa gestion terrible de cette opportunité ne l'a pas empêché de demander plus tard des bailleurs de fonds déjà mécontents pour soutenir un projet encore plus ambitieux: un Code Hero MMO. Oui, c'est dix fois plus ambitieux.
La nouvelle de cette interview bâclée se répandit rapidement et les commanditaires dédaignés devinrent plus francs.
CA vient de devenir réel
Des messages sont apparus sur la page Kickstarter du projet. Les bienfaiteurs avisés ont contacté les médias pour faire passer le message. Celui qui a demandé à être vu est Dustin Deckard, qui s’est rendu visible sur de nombreux sites de l’industrie, expliquant son problème:
Vous devriez savoir dès le départ que, d'après ce que nous avons découvert (et entendu dire) - Alex Peake semble avoir épuisé ses ressources financières après avoir dépensé ces fonds de manière imprudente et ne prévoit pas de poursuivre ce projet. Plus de 1000 donateurs se sont engagés pour des récompenses physiques. Et, de façon tragique, 6 donateurs qui ont promis au niveau de 1 000 dollars d’argent et pensaient que leur argent serait bien dépensé pour un outil pédagogique destiné aux écoles.
Comme je l’ai dit plus tôt, j’ai envie de me tromper à propos de tout cela. Une mise à jour sur le statut et l'avenir de Code Hero serait la bienvenue.
Deckard presse instamment de le contacter à l'adresse [email protected] pour discuter de la situation et de ses options. Il affirme qu'un "nombre modeste" de contributeurs l'ont déjà touché, partageant leur travail de limier. Deckard dit qu'il envisage d'autres solutions pour résoudre ces problèmes avant de se tourner vers les tribunaux.
La foule a parlé
En réaction au tumulte, Alex Peake a publié un déclaration par Primer Labs s'excusant pour sa complaisance:
Je sais que le niveau de frustration de certaines personnes est élevé en ce moment et que c'est de ma faute si je ne communique pas à propos de nos progrès, mais je tiens à rassurer tous ceux qui nous ont encouragé à ne pas paniquer: Code Hero n'est pas mort et nous ne le ferons pas. laisser nos partisans et les bailleurs de fonds Kickstarter vers le bas. Toutes nos récompenses seront distribuées avec le jeu. Cela prend plus de temps que prévu, mais le jeu commence à devenir plus génial que prévu.
C’est encore une déclaration vide pour les personnes qui attendent depuis près d’un an de voir leur investissement revenir. Cela ne ferait rien pour m'apaiser en tant qu'investisseur.
S'il vous plaît, s'il vous plaît, ne vous retrouvez pas dans ce genre de situation. Lire un mot de prudence concernant les campagnes Kickstarter iciet protégez votre argent durement gagné.