Un chapeau dans le temps Review & colon; Un tour de chapeau adorable

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Un chapeau dans le temps Review & colon; Un tour de chapeau adorable - Jeux
Un chapeau dans le temps Review & colon; Un tour de chapeau adorable - Jeux

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Un chapeau dans le temps a parcouru un long chemin pour arriver ici. Il a été annoncé à l'origine comme un projet Kickstarter par le développeur indépendant Gears for Breakfast, dirigé par Jonas Kaerlev, et a brisé son objectif de financement initial de 30 000 $ en clôturant à un financement de près de 1000% à un peu plus de 296 000 $.


C'est un jeu qui cherche à rendre hommage aux plateformes 3D d'antan, ainsi qu'à d'autres classiques bien-aimés de l'ère N64, GameCube et PS2. Des jeux comme Super Mario 64, Banjo-Kazooie, et Psychonautes étant spécifiquement cité comme inspirations majeures. Le jeu prend également des inspirations claires de séries comme LA légende de Zelda et Paper Mario.

C’est une très belle idée sur papier, mais comme le temps l’a montré encore et encore, même récemment Yooka LayleeIl est très délicat de capturer la magie de ces vieux jeu de plates-formes 3D qui en ont inspiré tant d'années auparavant, en particulier lorsque vous essayez de créer quelque chose de familier et de nouveau. Donc a Un chapeau dans le temps a finalement déchiffré le code d'un jeu de plateforme inspiré qui éveille l'enfant en chacun de nous, tout en faisant appel à nos normes de qualité pour adultes?


Voyons si toutes les attentes en ont valu la peine.

La présentation "Cute as Heck"

Faisons vite l'histoire rapidement. Vous incarnez Hat Kid, une petite fille qui voyage seule dans l'espace lorsqu'elle perd soudainement sa source de carburant, 40 sabliers magiques appelés pièces d'horlogerie, et doit se rendre sur une planète proche pour en récupérer le plus grand nombre possible. C'est une histoire simple, mais avec suffisamment de présence dans le gameplay pour donner un sens à votre quête, et suffisamment de rebondissements pour garder votre attention.

Même si les graphismes ne sont peut-être pas aussi impressionnants à notre époque, avec de nombreux monticules de grande taille représentant des grappes d'objets, quelques modèles de personnages légèrement blocky ou d'apparence simple, et une texture occasionnelle étrange, l'aspect esthétique du jeu est plus que maquillable pour la plupart de cela. Les choix de couleurs et de conception artistique globale sont fantastiques, chaque zone se sentant distinctement sur le plan stylistique et sonore, tout en restant cohérente avec le style du jeu dans son ensemble. Même avec certains de ces problèmes qui retiennent un peu les butins, ce jeu peut toujours être fantastique aux réglages les plus élevés.


Cela aide aussi que Un chapeau dans le temps a un menu d'options ridiculement détaillé qui permet au joueur d'ajuster les paramètres graphiques et de jeu au contenu de son coeur. Vous pouvez ajuster la qualité de tout, de la qualité des personnages aux ombres, au cas où vous exécuteriez le jeu sur un PC plus faible, augmentez le nombre d'images par seconde à 175 images par seconde si vous le souhaitez, et il y a même des options pour un minuteur d'exécution rapide et le saut automatique de toutes les cinématiques pouvant être ignorées. Gears For Breakfast voulait clairement que le plus grand nombre de personnes possible puisse jouer à leur jeu et a gentiment fait tout son possible pour le rendre aussi techniquement flexible que possible.

S'il y a une chose qui Un chapeau dans le temps a à la pelle son charme. Je ne me souviens pas de la dernière fois où j'ai joué à un jeu qui me semblait si amical et accueillant. Les personnages et les lieux sont tous brillants et colorés - même les lieux censés être plus faibles ou plus agités ont des palettes de couleurs éclatantes - et de nombreux efforts ont été déployés pour que le monde se sente vivant. C’est vraiment un jeu qui a de la personnalité - et cette personnalité est bruyante et plus qu’heureuse de vous inviter à sa fête d’anniversaire.

La fête a déjà commencé et vous êtes l'invité d'honneur.

Le protagoniste du jeu, Hat Kid, est particulièrement expressif pour un protagoniste essentiellement silencieux. Elle se sent beaucoup comme une vraie gamine, enjouée et gentille, mais aussi parfois en colère et impertinente. Elle montre ses émotions de différentes manières, qu’elle s’exprime à la gueule de la mafia ou qu’elle se blottisse sous une table avec une expression triste alors qu’elle se cache du danger. Si tout le jeu est censé être "mignon comme diable", alors Hat Kid deviendrait le président de Heck.

J'ai aussi trouvé que l'écriture du jeu était assez forte pour un jeu de plateforme. Tandis que Un chapeau dans le temps Ce n’est pas un jeu lourd d’histoire, il y a des lignes d’intrigue miniatures dans chaque chapitre, ainsi qu’un certain nombre de personnages différents agrémentés de scènes de scènes et de dialogues. L'intrigue avait des rebondissements qui m'ont toujours surpris, les quelques moments graves et les dialogues d'accompagnement étaient véritablement efficaces, et le jeu m'a fait rire très souvent avec toutes ses blagues et gags.

J'étais aussi assez sidérée par certaines des blagues plus sombres que le jeu avait réussi à introduire. Il y avait des allusions au suicide, à l'assassinat, à des ententes avec le diable, au crime organisé et à toutes sortes de choses folles avec lesquelles je m'étonnais honnêtement. Pendant tout ce temps, le jeu porte sa cote E10 + comme un badge d’honneur.

Les éléments narratifs du jeu se retrouvent également assez souvent dans le gameplay. Les blagues sont parfois la solution au problème et les événements narratifs peuvent influer sur l'issue du combat. Il existe également certains niveaux avec une mécanique complète qui s'appliquent uniquement à ce niveau en raison de la nécessité de la situation. Dans l’ensemble, l’écriture a fait un travail fantastique en ajoutant du poids à votre aventure et des tonnes d’esprit intelligent à l’atmosphère décontractée du jeu.

La conception sonore mérite également une mention spéciale. Les jingles pour les objets de collection étaient également distincts et accrocheurs, avec chaque bonus aléatoire que vous récupériez pour vous donner ce petit coup de pouce de confiance qu’ils devraient avoir dans un jeu comme celui-ci, et le repère de la transition de niveau en particulier m’excitait toujours pour ce qui allait arriver. , aux côtés des magnifiques cartes de titre fournies avec chaque mission.

Carte de titre pour la mission "Meurtre sur le hibou Express".

La bande son est restée gravée dans ma tête ces derniers jours, et dès le départ, elle vous enchaîne chanson après chanson de titres entraînants et accrocheurs, que vous retrouverez en train de bourdonner après seulement quelques minutes. La bande-son dans son ensemble compte environ cinq heures de musique originale répartie sur 78 pistes. Aucune de ces musiques ne manque d'effort ni de cuisson. De l'invité thème de vaisseau spatial composé par Grant Kirkhope qui vous fait sentir calme et confortable, au thème frénétique de la mission "Train Rush", aux différents remixes du thème principal, la musique m'a investi dans l'action à l'écran tout le long.

Courir, Sauter, Cueillette

Bien qu'il y ait quelques combats légers et un peu de collecte à faire, le principal mécanisme de jeu de Un chapeau dans le temps est la plate-forme. Les commandes et les capacités avec lesquelles vous démarrez le jeu vous procurent une grande fluidité et une grande précision. Dès le départ, vous pouvez facilement courir à mi-hauteur, sauter, doubler, plonger dans les airs et même enchaîner la plupart de ces manœuvres pour couvrir une grande distance et en faire de grandes plates-formes les lacunes.

Pendant la majeure partie du temps que j'ai passé à jouer à ce jeu, il a fallu tirer pleinement parti des mécanismes de la plate-forme et du mouvement afin de compléter la scène ou de collecter davantage de bonus dispersés sur des cartes généralement largement ouvertes. Cela m'amène au sujet des objets de collection, qui, dans une collecte-a-thon, sont le pain du beurre du gameplay, que je suis heureux de dire Un chapeau dans le temps comprend très bien.

Bien qu'il n'y ait que 40 pièces à collectionner, ce qui semble plutôt faible comparé à plusieurs autres collect-a-thons similaires, chaque niveau cache des tonnes d'argent et des secrets à rechercher et à collecter, en plus d'une grande variété de missions objectifs. Ce qui est important dans les jeux basés principalement sur la collecte de choses, est de s’assurer que chaque objet de collection a un but, ce qui, encore une fois, Un chapeau dans le temps comprend très bien.

Money peut être utilisé pour toutes sortes de choses utiles, telles que déverrouiller certains niveaux, acheter des badges qui vous permettent de vous mettre à niveau et de personnaliser votre style de jeu comme vous le souhaitez, et même d'activer les affichages des reliques spéciales que vous trouvez à travers les niveaux. vous donne à la fois une décoration pour votre hub et l'accès à un niveau de défi bonus. L'argent est partout et le suivre peut mener à encore plus de secrets. Le simple fait d’errer n'importe quel niveau avec peu d’orientation en suivant la piste du changement de poche donne l'impression de progresser.

Vous pouvez également trouver des jetons à des niveaux qui vous donnent accès à une machine à sous dans le hub principal où vous pouvez choisir l'un des trois prix aléatoires. Celles-ci peuvent être des couleurs alternatives pour la tenue de Hat Kid, des remixes de certaines chansons du jeu, des designs différents pour vos différents chapeaux. Il y a juste beaucoup à trouver et beaucoup à faire avec ce que vous trouvez, ce qui maintient le cycle de récompense constant. Cela aide également à ce que les niveaux soient tous bien conçus et visuellement attrayants, ce qui encourage l'exploration et la maîtrise de vos capacités.

Explorez suffisamment et vous rebondirez sur un hamburger en un rien de temps.

Ensuite, il y a les pelotes de laine que vous pouvez trouver. À travers les niveaux, vous pouvez trouver différents types de pelotes de laine, et si vous parvenez à trouver le type approprié ainsi que suffisamment de matière, vous pouvez créer vous-même un nouveau chapeau qui agit de la même manière que le nouveau Zelda série, et ouvre une nouvelle capacité de progression que vous pouvez utiliser en équipant ce chapeau en particulier. Ces opérations peuvent aller d’une fonction de sprint à une livre au sol qui vous permet de parcourir la carte de manière particulière, en passant par des explosifs pratiques pour faire sauter certains objets.

Ayant soulevé le Zelda série, parlons un peu des références. J'ai vu beaucoup de jeux qui s'inspirent clairement des autres, ainsi que beaucoup d'autres qui font directement référence à ce qui les a inspirés, mais cela fait longtemps que je n'en ai pas vu un qui l'a fait avec autant d'amour et de façon aussi flagrante que Un chapeau dans le temps.

Il y avait des rappels visuels à Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuats -- la liste continue. Au-dessus du système de badge rappelant très bien le Paper Mario série, il y avait aussi quelques rappels visuels particuliers à cette série qui pour moi - comme un énorme Paper Mario fan - vient de crier hommage.

Par exemple, le genre de références tellement spécifiques et si peu mémoriques qu'il faudrait pratiquement être quelqu'un qui a grandi avec ces jeux et qui les a aimés comme les développeurs l'ont fait pour les attraper. Si vous ne me croyez pas alors regardez simplement ceci:

@HatInTime Ne pensez pas que je ne vous vois pas Gears For Breakfast ... Vous aimez Paper Mario, n'est-ce pas? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4 octobre 2017

Qu'est-ce qui aurait pu être mieux

J'ai personnellement eu quelques problèmes avec Un chapeau dans le temps conception, mais il y avait encore quelques choses qui, à mon avis, auraient pu être un peu mieux polies.

La plupart de mes problèmes avec le jeu se présentent sous la forme de problèmes techniques. Malheureusement, j’ai rencontré plusieurs crashs, presque toujours après être retourné sur le hub ou avoir chargé un nouveau niveau, et les creux de trames m’ont souvent touché dans un certain nombre de domaines, même s’il n’y avait pas grand-chose à faire.

Revenons un instant aux graphismes, alors que le jeu a toujours l’air sympa avec les réglages les plus bas. Même avec des réglages plus élevés, certaines textures ressemblaient parfois à des autocollants placés au-dessus des modèles, et parfois elles échouaient tout simplement. certains effets de particules doivent être remplacés par des tests de configuration ou une série de points emprisonnés dans un carré.

À titre de référence, j’ai joué à ce jeu sur mon ordinateur portable, qui ne convient pas particulièrement au jeu, mais qui peut quand même fonctionner assez bien avec des réglages plus bas. Je suis tout à fait conscient du fait que mon PC le plus faible était probablement à l'origine d'un certain nombre de ces problèmes, mais cela a quand même entravé mon expérience, et j'ai entendu parler d'autres personnes avec un PC plus fort qui rencontraient également des problèmes de framerate et de textures.

Enfin, je souhaite sincèrement qu’ils aient eu un peu plus de combat et de combats de boss. Ne vous méprenez pas, le gameplay principal est toujours aussi amusant que le combat, mais pour un jeu de plateforme 3D, je pensais que les options à votre disposition pour les batailles étaient assez impressionnantes, et je voulais en voir plus. en dehors de ça. De plus, je pensais que chaque combat de boss était juste fantastique avec leurs schémas compliqués et beaucoup de super plaisanteries avec vos adversaires. Je souhaite juste qu'il y ait plus de cela à apprécier. Rien de tout cela n'a affecté sérieusement mon expérience globale - attendez-vous à des crashs - mais ce sont des choses qui, je l'espère, seront abordées dans les futures mises à jour gratuites du contenu que Gears for Breakfast nous a promises.

Gears for Breakfast a-t-il réussi?

Au moment de la rédaction de ce document, je n'ai pas encore terminé à 100% Un chapeau dans le temps, mais j'ai bien l'intention de le faire. Pour cette critique, j'ai décidé de jouer simplement jusqu'à la fin de l'histoire principale, mais je jouais quand même à mon rythme et prenais mon temps pour y arriver. J'ai terminé le jeu après environ 13 heures et je pouvais facilement voir que tous les objets de collection restants prenaient encore 3-4 heures de plus, alors je pense que le jeu a une longueur idéale, en ce sens qu'il est suffisamment long pour être satisfaisant. mais pas se sentir ballonné.

Je mentirais si je disais que je n'ai pas eu une explosion absolue en jouant Un chapeau dans le temps. Certaines difficultés techniques ont quelque peu gêné mon expérience et, à une occasion minime, le design du jeu m'a énervé, mais cela ne m'a pas empêché de jouer des heures avec un grand sourire. Je dirais même que j'aime ce jeu - mais cela vient avec une déclaration qualificative.

Mon score ne va pas plus haut qu'il ne l'est parce que les problèmes techniques et de taille relativement réduite le retardent un peu, mais je peux facilement voir que cela est corrigé. Si certains problèmes de performances étaient mis à jour avec les futurs correctifs, et en fonction de la solidité de la mise à jour des coopératives locales, ainsi que de l’importance des deux chapitres de DLC gratuits prévus, je pouvais voir mon score continuer à augmenter et le jeu augmenter. dans le statut d'un jeu de plateforme 3D définitif.

Mais malgré tous ces problèmes mineurs, je pense toujours que Gears for Breakfast a réussi. Ils ont réussi à créer un jeu qui serve de successeur spirituel à un genre de jeux bien-aimé, tout en s’inspirant des titres qu’ils aiment, et en créant quelque chose de bien conçu et très personnel qui donne l’impression de revenir en arrière. temps et un pas en avant tout à la fois. Je recommande vivement Un chapeau dans le temps à tous ceux qui aiment les plateformes 3D, les jeux de comédie charmants, ou ceux qui cherchent simplement quelque chose d'amour et d'imagination.

Un chapeau dans le temps est disponible maintenant pour 30 $ sur PC et devrait sortir sur PS4 et Xbox One plus tard cet automne. Vous pouvez regarder une bande-annonce pour le jeu ci-dessous:

[Remarque: Copie de révision fournie par Humble Bundle]

Notre cote 8 Bien que rude sur les bords, A Hat in Time reste une lettre d'amour adorable et extrêmement agréable pour 3D Platformers, ainsi qu'un nouveau classique potentiel. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient