Dans les années 90, alors que Doom et Quake dominaient le genre FPS; John Romero a rapidement progressé dans l'industrie du jeu vidéo avec son design de jeu / niveau innovant et ses cheveux longs et fluides. Rendre le genre FPS populaire auprès des masses et inventer le terme "Match à mort" qui fait partie intégrante de tout jeu de tir FPS moderne publié à ce jour.
Dès qu'il a quitté Id Software, tout le reste était un désastre. Il avait un jeu "ambitieux" en tête; si "ambitieux" qu'il a été considéré comme l'un des pires jeux jamais réalisés.
Enfant, au début des années 90, Internet n’était pas vraiment une affaire dans mon pays. Je me suis fié à la lecture de magazines de jeu et à la lecture des publicités énervées de Daikatana de John Romero. C'était du battage publicitaire à partir de là. Il a menacé de me faire sa chienne, et je ne savais même pas ce que ça voulait dire quand j'étais petit.
Lorsque le jeu a été publié le 23 mai 2000, les critiques gauche et droite ont critiqué le jeu pour son retard technologique et sa surenchère. Ce fut une année où les jeux passent au niveau supérieur, avec des titres légendaires comme Half-Life, System Shock 2, Deus Ex, Quake 3 Arena et Tournoi Unreal. Daikatana n'a répondu aux attentes de personne. il est sorti comme un "Mod de Quake 2 avec des acolytes insensibles à l'IA, avec beaucoup de bugs et de problèmes".
À ce jour, il est disponible sur Steam au prix de 6,99 $ - essayez-le avec un grain de sel. Connaissant tous ses mésaventures et ses défauts, je l’ai apprécié. Non sérieusement. Il a été précipité à la porte, mais si le temps le permettait, John Romero aurait fait de grandes choses au match. Mais hélas, c'est trop tard.
J'apprécie sa vision à cette époque. Cela aurait été mieux s'il avait eu du talent dans son équipe, comme un "John Carmack" en tant que tel. Je n'irai pas répéter à chaque critique la mauvaise expérience de ce jeu, il est mort. C'était le Duke Nukem Forever de l'an 2000. Maintenant que c'est à l'écart, il est préférable de l'essayer sur le risque, de rire et de regretter que vous ayez donné 7 dollars à ce jeu.
Ne vous méprenez pas, c'est toujours un mauvais jeu; comme le dit le vieil adage, il faut "Vivre le mal avant d'apprécier le bien".
Un groupe de modeurs est en train de faire un projet pour relancer Daikatana, basé sur le moteur QuakeC, qui devrait être publié pour Windows / Linux. Je souhaite qu'ils puissent nettoyer le désordre et faire justice à John Romero et au jeu lui-même.
Je vous laisse avec ce morceau de publicité infâme.
Notre cote 4 Un jeu tellement nul, c'est bon!