Contenu
- J'ai aussi laissé tomber un ou deux de mes nouveaux amis dans quelques fosses à pic.
- Mais qu'en est-il du facteur troll?
- Rejouabilité
Le voyage pour trouver la suite médiatique hors site Square Enix à New York Comic Con s'apparentait à la recherche du trésor perdu de l'Atlantide - pleine de faux tournants (et d'adresses), de gouffres inattendus (très bien, peut-être juste un escalier sombre), et un monte-charge effroyablement grinçant.
Apt alors, que Lara Croft et le temple d'Osiris était l'un des nouveaux jeux passionnants offerts pour un jeu pratique.
Un rejeton du populaire Tomb Raider jeux, le personnage titulaire revient dans cette suite de Lara Croft et la gardienne de la lumière. Lara Croft est de retour avec une vengeance impressionnante et propose une aventure de plate-forme co-op isométrique exaltante à laquelle on peut jouer avec trois amis au maximum. ou en ligne.
Cette fois, Lara se retrouve à la recherche d'un trésor qu'il n'aurait probablement jamais dû trouver: se maudire accidentellement et libérer les anciens dieux égyptiens Isis, Horus et Seth dans le monde.
Isis et Horus forment ensemble avec Lara et Carter Bell (un autre grand favori de la couronne de Lara en tant qu'archéologue de renommée mondiale) afin de ressusciter Osiris et de vaincre le pieu Set.
Un pas en arrière par rapport à la gravité et au sens (relativement) fondé de la réalité dans le monde Tomb Raider séries, Temple d'Osiris se prend beaucoup moins au sérieux, jetant généreusement des gemmes à collectionner, des colonnes à pointes pivotantes et des boucliers d’énergie rebondissants en jeu.
Armé du premier contrôleur Xbox que je tiens à la main depuis environ 10 ans, quelques journalistes entreprenants et moi-même nous sommes installés dans les confortables canapés en cuir qui entouraient l'un des deux ToG stations de démonstration et a commencé à apprendre les ficelles du métier.
Il nous a fallu environ une demi-heure pour parcourir la démo ... nous nous sommes trompés en raison de ma tendance accidentelle à poser une bombe quand j'ai l'intention de sauter (désolé, les gars!). Pendant ce temps, nous avons couru pour franchir les commutateurs de plaque de pression coopérative, les lampes torches et pour éliminer les bulles d'énergie magiques que tout le monde au sein de la fête peut faire rebondir sur de hauts murs.
J'ai aussi laissé tomber un ou deux de mes nouveaux amis dans quelques fosses à pic.
Mon doigt a glissé du bouton. Honnête.
Ce n’était peut-être pas la meilleure façon de les remercier pour leur patience à suivre ma courbe d’apprentissage en ce qui concerne les commandes (il y a juste ... tellement de boutons ...). Temple d'Osiris utilise les déclencheurs gauche et droit, les pare-chocs supérieurs, les manettes gauche et droite et les boutons Y-X-A-B - ce qui peut être un peu décourageant après la simplicité des contrôleurs que j'avais l'habitude de basculer (lire: N64 & PS2).
Néanmoins, une fois appris, j’ai eu une quantité absurde de plaisir - briser des colonnes de cadeaux, abattre des ennemis, trouver comment mettre la main sur un butin supplémentaire et travailler avec tout le monde pour résoudre les différents casse-tête.
Et les énigmes sont fantastiques - pas parce qu’elles sont difficiles, mais parce que ils vont changer par rapport à votre parti. Si un seul joueur joue, une seule plaque de pression peut apparaître contre quatre. Et un haut mur qui ne peut être escaladé que par un archéologue n'apparaîtra pas si vous jouez à Horus.
Mais qu'en est-il du facteur troll?
Le peu que nous avons pu voir, ils n'étaient pas particulièrement difficiles en eux-mêmes, mais tout cela demandait un peu de finesse et de coopération de la part de toutes les parties impliquées. Alors que nous avons eu nos quelques moments de Har Har, oh tu m'as encore tué, vous jerkwad, nous étions tous largement investis pour aller plus loin dans le jeu.
Cela m'a fait réfléchir et je me suis effondré à l'idée de ce qu'un troll d'une équipe de PUG pourrait faire dans une coopérative en ligne aléatoire. Comment pourrais-je être sûr de réussir à en finir un?
Les développeurs ont certainement essayé de rendre cette transition aussi facile que possible - ils ont inclus des mécanismes d’accès / abandon qui vous permettront de continuer à progresser dans une partie, même si un joueur doit partir, et de choisir un nouveau joueur à remplacer. quiconque est parti. Reste à savoir s'il y aura ou non un mécanisme de coup de pied / interdiction de vote.
Rejouabilité
La carte change en fonction du personnage que vous choisissez de jouer et du nombre de joueurs que vous avez dans un jeu donné, ce qui est idéal pour éviter que le jeu ne devienne monotone, en particulier après avoir joué plusieurs fois.
Pour mélanger un peu plus les choses, les objets et équipements personnalisables peuvent être récupérés dans différentes coffres ou coffres de butin à travers les niveaux - beaucoup (en particulier dans les niveaux précédents) auront des attributs avantages / coûts (par exemple +2 dégâts, - 1 Défense). Les attributs peuvent être récupérés et partagés entre les joueurs pour certains pouvoirs géniaux (par exemple, des armes à feu).
Visuellement, des ensembles de contenus téléchargeables pré-commandés sont également inclus dans différentes versions du jeu, en fonction de l'endroit où vous l'avez acheté:
- Les versions numériques (c’est-à-dire Steam) sont livrées avec Tueur à gages les peaux
- La version EB / GameStop est livrée avec Légendes les peaux
- La version Amazon est livrée avec Deus Ex les peaux
Bien sûr, je soupçonne fortement que ce sont des exclusivités chronométrées et seront disponibles pour tous les joueurs dans le temps. L'équipe est planifiez la sortie des DLC à temps (un paquet numérique avec le passe de saison est déjà disponible en pré-achat), mais vous ne savez pas encore ce qu'ils seront.
Lara Croft et le temple d'Osiris se vend 21,99 $ (bien que 10% de réduction sur Steam à l’heure actuelle) et promet d’en valoir le prix. Ses sortie prévue le 9 décembreet moi, pour ma part, je suis vraiment impatient de venir chercher ce bébé.