Un guide complet pour survivre à The Walking Dead & colon; No Man's Land

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Un guide complet pour survivre à The Walking Dead & colon; No Man's Land - Jeux
Un guide complet pour survivre à The Walking Dead & colon; No Man's Land - Jeux

Contenu

Fans de Les morts qui marchent ont un nouveau moyen de remettre en question leurs connaissances des compétences des survivants de l'apocalypse zombie avec un nouveau jeu mobile développé par Next Games et publié par AMC. The Walking Dead: le no man’s land fait partie de la gestion des ressources et de la construction de la base (du camp), du combat au tour par tour, et est probablement l’assassin de zombies le plus satisfaisant que vous puissiez trouver dans un jeu mobile.


Pour progresser dans No Man’s Land, vous devrez accorder la même attention aux deux zones de jeu. Le combat vous fournit les éléments nécessaires à la croissance de votre camp, qui sert alors de plaque tournante à partir de laquelle les survivants et l'équipement seront gérés, ce qui les rendra plus efficaces au combat.

Dans cet esprit, nous avons divisé ce guide en deux sections principales: Le camp et La carte. Le camp couvrira tout ce que vous devez savoir sur la gestion de vos survivants, de votre équipement et de vos bâtiments, tandis que The Map couvrira tout ce qui se passe en dehors du camp, y compris les combats.

Le camp

Le camp est la plaque tournante de toutes les activités en No Man’s Land. C’est là que vous irez voir votre mission actuelle, gérer vos ressources / équipements / survivants, recruter de nouveaux survivants et vérifier votre guilde et vos exploits. Il est nécessaire de gérer le camp correctement pour pouvoir réaliser quoi que ce soit dans le reste de la partie. Si vous ne faites pas preuve de diligence à ce sujet, vous serez incapable de mener à bien des missions ou des défis hebdomadaires.


Ressources

Les ressources sont tout ce dont vous avez besoin pour faire fonctionner le camp. À l'exception des radios, les ressources dont vous disposez sont visibles en haut de l'écran lorsque vous êtes au camp. Les ressources proviendront d'une variété d'activités à l'intérieur et à l'extérieur du camp.

  • Gaz - Nécessité de démarrer de nouvelles missions, chaque mission coûtant généralement au moins 3 essence. Vous pouvez compter sur une recharge d'essence toutes les 10 minutes, mais vous pouvez en acquérir davantage auprès de boîtes de récompenses et de marcheurs des camps de tir.
  • Provisions - Utilisé pour construire et améliorer le bâtiment. Celles-ci sont acquises auprès de boîtes de récompense et de marcheurs.
  • Points d'expérience (XP) - Utilisé pour niveler les survivants et leur équipement (armes et armures). Vous pouvez les obtenir dans les boîtes de récompenses, dans la mission tueuse et dans le campement.
  • Or - Peut être utilisé pour accélérer la modernisation des bâtiments et de l'équipement, ainsi que la formation et la guérison des survivants. Gold est la seule ressource qui peut être utilisée pour ajouter plus de créneaux horaires pour les survivants afin d'augmenter la taille du groupe. Vous pouvez l'obtenir auprès de boîtes de récompense et de marcheurs. Ou, si vous avez de l'argent à dépenser, vous pouvez l'acheter via le magasin d'or.
  • Radios - Nécessaire pour recruter de nouveaux survivants dans le camp. Obtenu à partir de boîtes de récompense et de massacrants marcheurs.


Des structures

Les structures englobent tous les bâtiments, terrains et autres choses que vous construirez dans votre camp. Chaque camp commence avec quelques structures de base, comme le conseil municipal et le feu de camp, mais vous devrez acheter le reste avec des fournitures. Différentes structures sont disponibles et peuvent être mises à niveau dans différentes circonstances. Vous devrez donc surveiller le magasin à la recherche de nouveaux bâtiments et surveiller les bâtiments existants pour observer les petites flèches vertes orientées vers le haut. Celles-ci indiquent que le bâtiment peut être amélioré.

Vous voudrez porter une attention particulière aux structures de votre campement, car vous devrez les maintenir à niveau pour pouvoir niveler les survivants ou mettre à niveau le matériel.

  • Conseil - La structure principale dans le camp (et déjà dans le camp quand vous arrivez), le conseil détermine le type de structures que l'on peut avoir, à quelle hauteur elles peuvent être nivelées et combien on peut en avoir. Différentes structures se débloqueront à mesure que le Conseil sera renforcé, de même que la possibilité de disposer de davantage de structures préexistantes et de niveaux plus élevés pour elles.
  • Feu de camp - L’une des trois structures présentes dans le camp à votre arrivée, le feu de camp fonctionne comme une sorte de plaque tournante de la mission, assurant le suivi de l’objectif principal actuel. Le feu de camp est également la seule structure qui ne peut pas être nivelée.
  • Voiture de mission - La dernière structure qui a déjà été construite à votre arrivée au camp. Il sert à stocker le gaz nécessaire pour initier des missions. Comme pour d’autres structures, la capacité de stockage de Mission Car augmente au fur et à mesure que l’on redresse La rapidité avec laquelle vous devriez effectuer la mise à niveau dépend de la fréquence à laquelle vous vous connectez pour jouer. Si vous vous connectez plusieurs fois par jour, la voiture aura assez d’essence pour les missions lorsque vous vous connecterez.
  • Hôpital - Soigne les survivants blessés qui reviennent de missions. La mise à niveau de l'hôpital ouvre des espaces de guérison et accélère le processus. S'il y a plus de survivants blessés que de machines à sous, certains devront attendre avant de guérir.
  • Atelier - Améliore les armes et l'armure. Ne peut mettre à niveau qu'un élément à la fois. Les niveaux de mise à niveau d'objet sont limités par le niveau actuel de l'atelier. Les éléments pouvant être mis à niveau ici auront un petit onglet vert avec des flèches pointant au-dessus de leurs cartes dans l'écran de gestion. (Cet écran est également accessible via l'onglet Équipement situé à gauche de l'écran du camp.) La mise à niveau du matériel coûte XP.
  • Terrains d'entraînement - Utilisé pour niveler les survivants. Peut former un survivant à la fois. Les niveaux de survivants sont limités par le niveau des terrains d’entraînement. Les survivants qui peuvent être formés ici auront un bouton vert «Former» sous leur carte de profil dans l'écran de gestion des survivants. (Cet écran est également accessible via l'onglet Survivor situé à gauche de la carte du camp.) L'éducation des survivants coûte XP.
  • Terrain agricole - Produit la ressource en fournitures. La mise à niveau augmente la production et le stockage. Le nombre de parcelles agricoles autorisées augmente à mesure que la structure du Conseil se renforce.Les parcelles agricoles sont la première chose à construire et à niveler le plus rapidement possible, car les fournitures sont la ressource nécessaire pour tout construire.
  • Stockage des fournitures - Stockage des fournitures collectées. Le stockage augmente lorsque le niveau de structure augmente. Le nombre de structures de stockage de fournitures autorisées a augmenté à mesure que la structure du Conseil était renforcée. Vous voudrez garder un œil sur le stockage des fournitures lors du nivellement de vos parcelles agricoles, car vous devrez les améliorer pour suivre la production de fournitures.
  • Les tentes - Produit des points d'expérience. La mise à niveau augmente la production et le stockage. Le nombre de tentes permet des augmentations à mesure que la structure du Conseil est renforcée.
  • Tente radio - Ajouté dans la mise à jour la plus récente. Appels aux survivants, la mise à niveau améliore la qualité des survivants recrutés.
  • Mémorial - C'est à peu près ce que cela ressemble. Lorsqu'un survivant décède, son nom est inscrit sur le mémorial. Ces noms peuvent être vus lorsque cette structure est exploitée.

Autre gestion

Sur le côté gauche de votre écran, vous verrez cinq onglets - un pour chacun Les radios, Les survivants, Équipement, Social et Réalisations. Les trois premiers remplissent les mêmes fonctions que les chapiteaux radio, terrains d'entraînement et ateliers. L'onglet Social vous permettra de vérifier votre guilde et votre progression dans le dernier défi hebdomadaire. L'onglet Réussites vous avertira chaque fois que vous aurez terminé un défi dans le jeu. Tous les défis sont récompensés. souvent avec de l'or, alors gardez un œil sur cet onglet.

Marcheurs de camp

Les marcheurs se promènent tout le temps dans votre camp et vous pouvez en photographier certains pour gagner plus de vivres. Celles-ci seront indiquées par un réticule vert dans les zones autour de votre camp. Appuyez sur eux pour leur tirer dessus.

La carte du monde

Vous trouverez trois choses sur la carte. le défi hebdomadaire, le théâtre et les épisodes.

  • Épisodes - Le scénario principal du jeu. Les épisodes se déroulent dans des lieux de la série et des bandes dessinées, en commençant par Terminus. Chaque épisode comprend 7 missions principales et quelques missions d'exploration pouvant être répétées. (Les missions primaires ne peuvent pas être répétées.)
    • Vous gagnerez de l'expérience XP en marchant et en tuant l'ennemi lors d'une mission et 3 boîtes de récompense à ouvrir à la fin. Vous pouvez gagner plus de boîtes de récompenses en regardant des vidéos publicitaires ou en dépensant 25 pièces d’or.
  • Le défi hebdomadaire - Un ensemble de missions changeant qui récompense à la fois le joueur unique et les guildes. C'est une série de missions que vous pouvez répéter tout au long de la semaine. Au fur et à mesure que les missions se répètent, le niveau de difficulté augmentera.
    • Comme pour les missions par épisode, les missions de défi hebdomadaires vous récompenseront avec XP pour les victimes et des boîtes de récompense à l'issue de la mission.
    • Vous obtiendrez également des récompenses supplémentaires en gagnant des étoiles de mission, à la fois pour vous-même et pour votre guilde.
  • Théâtre - Une fois par jour, le théâtre vous permettra de regarder 3 annonces en échange de la possibilité d’ouvrir 3 boîtes de récompense (1 boîte par annonce).

Types de mission

Il existe deux types principaux de missions dans chaque épisode, les missions d’histoire et les missions d’exploration. Les missions d'exploration peuvent également être divisées en deux types: Normal et Mortel.

Les missions mortelles sont indiquées en rouge vif sur la carte. Si vous tentez l'une de ces tentatives, sachez que si l'un de vos survivants décède, ils le sont définitivement. Vous ne pourrez plus les utiliser et leurs noms figureront sur le mémorial.

Des missions mortelles apparaissent également dans le Weekly Challenge.

Combat

Le combat a lieu dans Episodes et The Weekly Challenge. En général, vous vous retrouverez à combattre les marcheurs plutôt que les personnes vivantes. Tout ce qui est fait dans ces deux zones du jeu est basé sur un tour, échangeant entre vous et l'IA.

Remarque: Pendant les missions, vous vous battrez toujours contre quelque chose, mais il y aura également d'autres objectifs, tels qu'ouvrir les coffres, déplacer des véhicules ou ouvrir un portail. Le nombre de tours requis pour effectuer l'une de ces tâches varie. N'oubliez donc pas que vous devez toujours combattre les marcheurs pour décider qui fait quoi. Assurez-vous également de bien comprendre ce que chacun de vos survivants peut faire. Nous les avons énumérés avec leurs capacités ci-dessous.

Types de survivant

Vous commencerez avec deux classes de survivants, le Bruiser et le Scout. Le chasseur sera ajouté à la fin du didacticiel Road to Terminus, où ils remplaceront Daryl Dixon à son départ. Les groupes de mission sont composés de trois membres au total, choisis dans votre liste. D'autres classes seront acquises lors de missions ultérieures. Différentes combinaisons de groupes sont idéales pour différentes missions. Le texte de la mission donnera une idée générale de ce à quoi s'attendre. Cependant, certaines missions prendront des essais et des erreurs pour trouver le bon groupe.

  • Cogneur - Porte une armure plus lourde et est armé d'armes lourdes et contondantes. Si leur attaque ne tue pas un marcheur sur le coup, il sera assommé pendant un tour, ce qui le rendra très utile pour aider les marcheurs de chars difficiles à tuer qui ont également la capacité de le faire. Les bruisers réussissent mieux dans les zones ouvertes ou dans les zones où ils ne peuvent pas être essaimés par les promeneurs.
  • Scout - Porte une armure légère et est armé d'une lame ou d'un tournevis. L'éclaireur se déplace rapidement et va droit au cerveau. Le scout est idéal pour sortir les marcheurs blindés. En général, il devrait y en avoir au moins un par mission.
  • chasseur - Porte une armure légère et est armé de fusils longue portée. Ces survivants peuvent blesser ou tuer plusieurs ennemis d'un coup, les rendant ainsi incroyablement utile sur les missions où les marcheurs peuvent essaimer facilement le groupe. Parfois, vous devrez même en prendre deux, mais gardez-les hors de la portée des promeneurs. Notez également que si un marcheur est un type blindé, le chasseur lui tirera généralement dans le torse plutôt que dans la tête.
  • Tireur - Porte une armure légère et est armé de pistolets et de revolvers. Ces survivants sont un bon renfort contre des ennemis déjà blessés.
  • Agression - Porte une armure plus lourde et est armé de fusils semi-automatiques. Parce qu'ils peuvent éliminer plusieurs ennemis en une seule fois, ces survivants sont bons dans les missions avec des troupeaux marcheurs.
  • guerrier - Porte une armure plus légère et est armé d'une épée. Ces survivants sont une classe furtive, idéal dans les situations avec moins d'ennemis sur lesquels vous pouvez vous faufiler.

Marcheurs

Vous rencontrerez trois types de marcheurs en TWD: No Man’s Land. Ceux-ci sont Ordinaire, Blindé et Réservoir. Les trois types ont trois niveaux d’agression différents: itinérance, chasse et agressivité.

  • Marcheur normal - Votre variété de jardin morts-vivants. Celles-ci n’ont rien de spécial et elles sont trompeuses pour presque tous les survivants à sortir en petits groupes. Ne vous laissez pas entourer par eux.
  • Marcheur blindé - Porte une armure, pense à un équipement anti-émeute. Ces promeneurs peuvent être enlevés assez facilement par l'éclaireur ou le guerrier. Tirer sur un de ceux-ci va les blesser mais pas les tuer.
  • Réservoir - Sont les meurtriers des marcheurs. S'ils frappent l'un de vos survivants, ils seront assommés pendant un tour. Alors faites attention.

Tours de combat

Le combat alterne entre vous et l'IA. L’intelligence artificielle ne bougera pas avant que vous ne l’ayez fait et qu’il n’ya aucune limite de temps. Cela dit, lorsque l’IA se déplace, TOUTES LES AI sur le terrain ont la chance de reprendre la parole. Si vous ne faites pas attention, vous pouvez vous retrouver entouré.

Déplacer vos survivants utilise des points d'action (PA). Chaque survivant reçoit 2 PA chacun lors d'un déplacement, mais peut choisir de parcourir des distances plus courtes et d'utiliser 1 PA (ou ne se déplace pas du tout). Les personnages qui n'utilisent pas leur AP complet sont mis en Overwatch mode pour le tour des marcheurs. Overwatch vous permet de garder une distance de sécurité avec les marcheurs et attaque automatiquement ceux qui se rapprochent. Habituez-vous à utiliser cela. Cela vous gardera en vie!

Conseils divers

Ce guide contient la plupart des informations que vous avez besoin de savoir, mais nous avons quelques conseils supplémentaires qui vous faciliteront un peu la vie dans l’apocalypse.

  • Avoir un plan: Lors de la manipulation des ressources, gardez à l’esprit ce dont vous avez vraiment besoin. Si quelque chose n’a pas besoin d’être mis à niveau immédiatement, conservez ces ressources pour ce qu’il en est. Ce n'est pas parce que quelque chose porte la petite flèche verte de la mise à niveau verte que vous en avez besoin maintenant.
  • Le nivellement de la voiture peut attendre: À moins d’être connecté en permanence, vous n’aurez pas besoin de mettre la voiture à jour immédiatement ou souvent. Même dans ce cas, il n’ya pas assez de survivants qui entreprennent des missions successives.
  • Être disposé à prendre sa retraite: Au fur et à mesure que vous progressez, vous allez recruter des survivants de qualité supérieure et de niveaux max. N'ayez PAS peur de mettre à la retraite ces autres survivants auxquels vous pourriez être légèrement attachés afin de leur faire de la place.
  • Tiens-toi à cet or: Il peut être vraiment tentant de dépenser cet or pour accélérer les améliorations et la guérison, mais vous en aurez besoin pour acheter plus de places pour les survivants; et le prix de ces créneaux augmente chaque fois que vous en achetez un.
  • Répétez autant que possible les missions d'exploration et les défis hebdomadaires: Il n'y a pas de mal à faire cela. Vous obtenez XP et des récompenses chaque fois que vous faites l'une de ces choses, ce qui signifie un nivellement plus rapide.

Et voilà: tout ce que vous devez savoir pour survivre dans The Walking Dead: le no man's land. Au travail, commencez à construire et vous pourrez bientôt avoir votre propre «responsabilité».