9 des jeux les plus intéressants de PAX West 2016

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 26 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
9 des jeux les plus intéressants de PAX West 2016 - Jeux
9 des jeux les plus intéressants de PAX West 2016 - Jeux

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Le titre dit tout!

PAX West 2016 était rempli de jeux géniaux, et ceux-ci sont parmi les plus intéressants et les plus amusants que nous ayons rencontrés pendant notre séjour. Nous ne pouvions pas jouer à chaque match, mais nous en avons joué autant que possible - et ce sont quelques-uns des plus grands succès de la série.

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Héros Invisigun

Sombr Studio

Héros Invisigun est un jeu de tir en arène 2D multijoueur conçu autour d'un crochet unique: votre personnage est complètement invisible jusqu'à ce que vous tiriez ou utilisiez vos capacités spéciales. Cela nécessite que tous les joueurs se rappellent où se trouvent les autres joueurs lorsqu'ils apparaissent brièvement, puis observent la réaction de l'environnement et écoutent leurs pas chaque fois qu'ils ne sont pas agressifs et visibles. Il existe également des bonus dans une poignée de modes de jeu afin d'ajouter du piquant au jeu, qui s'étendra sur 50 arènes sur 5 planètes différentes, toutes avec des dangers différents.


Ce jeu a une forte concentration sur le mode multijoueur. Il existe un mode solo avec des adversaires de l'IA, mais le jeu propose également un mode multijoueur local pour 2 à 4 joueurs, ainsi que le jeu en ligne ET le jeu multiplate-forme. Avec tout ce contenu multijoueur et les jeux de réflexion impliqués dans chaque match; Héros Invisigun devrait être un grand jeu à sortir lors des fêtes.

Klang

Tinimations

Dans un marché où la plupart des jeux de rythme se vendent en fonction de leurs bandes sonores et de leurs éléments visuels uniques, Klang se distingue par une bande son, des éléments visuels ET un gameplay distincts. Klang s'efforce d'être plus qu'un jeu de rythme / musique typique en combinant un gameplay familier de correspondance directionnel-entrée-rythme avec une plate-forme active et un combat simultané. Cela signifie que vous devrez parfois courir et sauter tout en faisant attention aux instructions d'entrée.

La difficulté des courbes très naturellement, les visuels sont saisissants et expressifs, et le motif musical porte bien à travers le fond et la conception des personnages. Avec un gameplay unique et bien conçu, construit autour d’une bande sonore sensationnelle; Klang est un jeu de rythme pour lequel vous devriez garder une oreille attentive.

Flinthook

Jeux hommage

Flinthook est un léger rouguelike (un rougelite) basé sur le tournage, le pillage, la résolution du problème du temps, la résolution des énigmes et la lutte, partout où vous allez pendant que vous faites toutes ces choses. C'est un jeu avec un gameplay toujours engageant, car les combats et les énigmes encouragent et nécessitent l'équilibrage de la plate-forme de grappin avec le tir et l'utilisation de vos autres capacités.

C'est aussi un jeu qui, bien que difficile parfois, est beaucoup moins difficile que la plupart des autres roguelikes de qualité disponibles, ce qui en fait un excellent point d'entrée dans ce sous-genre pour les joueurs jeunes et inexpérimentés. Ses illustrations pixellisées sont à la fois très détaillées et colorées et créent un style cartoon et expressif qui aide à transmettre le ton aventureux et léger du jeu lorsque vous pillez divers navires pirates générés de manière procédurale dans l'espace.

Diluvion

Jeux d'arachnides

Il y a eu beaucoup d'autres jeux d'exploration océanique ou sous-marine auparavant, mais Diluvion semble encore comme une prise quelque peu unique sur le concept. Il combine une exploration en temps réel dans un environnement 3D assez similaire à Ciel d'Arcadie ou No Man's Sky, avec la gestion des navires et des équipages en temps réel dans un style 2D similaire à FTL, et ajoute ensuite un certain nombre de mécanismes supplémentaires intéressants.

Vous pouvez récupérer des pièces de navires à terre, recruter de nouveaux membres d'équipage dans des colonies sous-marines dispersées, et gérer l'oxygène et les autres ressources de votre sous-marin tout en explorant un récit se déroulant dans les ruines d'une civilisation aujourd'hui submergée, tout en veillant à ce que votre l'équipage ne meurt pas.

Dans un marché où la plupart des explorations sous-marines sont brillantes et bleu cristal, Diluvion opte pour un paysage sous-marin légèrement plus sombre et brumeux, ce qui permet d'anticiper fréquemment les imprévus. Cela vous laisse faire appel au système de sonar du sous-marin afin de savoir si ce que vous regardez est un mur ou une gigantesque araignée cyborg prête à vous tuer au laser.

Diluvion n’est pas le jeu le plus unique au monde, mais sa mécanique semble très solide, et l’exploration et le style artistique sont agréables. Alors gardez un œil sur sa sortie si vous voulez piller un trésor sous-marin plus tard cette année.

Shantae: héros demi-génie

Technologies WayForward

Shantae: héros demi-génie ressemble à un jeu de plateforme 2D très très solide. La démo de PAX a présenté l’humour typique, l’animation fluide et les contrôles précis que le Shantae La série a toujours été connue pour, mais elle a également montré des morceaux de ce qui promet d’être le jeu le plus important et le plus riche en contenu de la série à ce jour.

Avec une longue campagne de base pour Shantae elle-même à venir censée être plus longue que tout jeu précédent de la série, ainsi que quatre campagnes supplémentaires avec des personnages différents, chacun avec ses propres histoires et styles de jeu à venir sous forme de contenu téléchargeable, ce jeu promet d'être emballé jusqu'aux branchies avec un excellent contenu de plate-forme. Il y aura aussi des costumes censés changer légèrement le gameplay de Shantae, ainsi que des mini-jeux et des défis lancés ici et là pour ajouter de la variété aux sauts et coups de fouet.

La démo a également présenté un certain nombre d’agrafes des années précédentes. Shantae titres qui reviennent, tels que les transformations animales, ainsi qu’une poignée d’ennemis et de pièces de théâtre, ce qui en fait un régal pour les nouveaux venus ainsi que pour les fans nostalgiques. Le système magique revient aussi de Shantae: la vengeance risquée, qui inclut à la fois les nouvelles et les anciennes capacités défensives et offensives, ce qui ajoute un peu plus à la stratégie potentielle utilisée au combat. Les personnages et les ennemis dessinés à la main sont très détaillés et se marient très bien avec les environnements 3D tout aussi détaillés, auxquels s’ajoute une bande sonore impressionnante du compositeur vétéran de la série, Jake Kaufman.

Shantae: héros demi-génie semble fantastique pour les amateurs de plate-forme ainsi que pour les autres joueurs; et il ne faudra pas longtemps pour que les peuples du monde puissent mettre la main dessus.

Golf Robot 100 pieds

Pas de gobelin

Parfois, un jeu n'a pas besoin d'être la plus belle fille du ballon ou le plus avancé techniquement pour être bon. Parfois, tout ce qu'un jeu doit faire est de savoir ce qu'il veut être, puis de réussir à être ce qu'il est. Golf Robot 100 pieds sait exactement ce que c'est. C'est bête, c'est bête et ça aime ça.

Golf Robot 100 pieds est un jeu de golf multijoueur pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs. Mais il n’ya pas de virages comme dans le golf normal, mais plutôt une frénésie chaotique dans laquelle les quatre joueurs ont leur propre balle dont ils ont besoin pour atteindre le trou. Chaque mech a des compétences et des capacités différentes, qu’ils doivent utiliser en plus de voler autour et de détruire des bâtiments, afin de faire courir leurs adversaires au trou. Tout ce qui concerne les prémisses, la présentation et l'écriture du jeu est ironique et comique. Des personnages de dessins animés ringards aux récits humoristiques des frères commentateurs, tout est fait pour vous faire rire.

C'est un jeu assez simple à comprendre et qui est immédiatement satisfaisant. Nous avons joué à ce jeu avec un groupe d'étrangers complets et nous nous sommes tous éclatés. rire et faire des blagues alors que nous abaissions des bâtiments et regardions nos hommes danser au bout de chaque trou. C'est amusant bête de la meilleure façon.

Si vous voulez une preuve absolue que les développeurs savent quel genre de jeu ridicule ils font, consultez ce tweet:

Bonus PAX Surprise!

@ SaintsRow Pierce Washington a rejoint la liste des pilotes 100ft Robot Golf! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- 100ft Robot Golf (@ 100ftrobotgolf) 2 septembre 2016

ClusterTruck

Jeux de LandFall

ClusterTruck est un jeu de plateforme 3D à la première personne intense, frisant les orteils, serrant les dents, vraiment stimulant et ridiculement amusant. Le principe de base est que vous sautez à travers une avalanche de camions de marchandises et que vous faites de votre mieux pour vous rendre au bout de chaque niveau sans toucher le sol une fois, comme une version folle de "The Floor is Lava". Le jeu n'a pas d'histoire, ni de contexte pour ce qui se passe, mais il n'en a pas besoin pour être captivant et amusant.

Le comportement des camions est très légèrement affecté par la façon dont vous vous y posez, car leur élan et leur trajectoire sont légèrement modifiés, de sorte que la mémorisation de schémas et la formation d'une stratégie gagnante cohérente ne sont pas une option viable. Ajoutez à cela le fait que les camions bougent en permanence, souvent rapidement, dans différentes directions, et que vous avez une expérience de jeu entièrement basée sur l'instinct de contraction - réflexion rapide et temps de réaction rapide. Les niveaux sont également généralement plutôt courts et le joueur peut également le relancer immédiatement après la mort, ce qui maintient le déroulement du jeu à un rythme toujours rapide.

Le jeu est prévu pour avoir 9 mondes différents avec 10 niveaux chacun, tous avec des thèmes visuels et des mécanismes de jeu différents, liés et non liés à l'environnement. Ces dangers vont des marteaux géants aux lasers rotatifs, en passant par le standby classique aux murs énormes. Le joueur acquerra également de nouvelles capacités au cours du jeu qui renforceront naturellement les mécanismes simples que le jeu établit à ses débuts. Celles-ci incluent un double saut utile et la possibilité de ralentir brièvement le temps afin de positionner plus précisément un atterrissage.

ClusterTruck s'annonce comme un exemple rare de jeu de plateforme à la première personne qui non seulement réussit, mais qui réussit bien.

Nuit dans les bois

Chute infinie

Ils auraient pu appeler ce jeu "Chilling with Your Friends Simulator" et il aurait été aussi précis qu'un titre. Nuit dans les bois est un jeu qui vise à donner la priorité au récit et aux personnages par rapport au jeu, un peu comme des jeux tels que Rentrés chez eux et La parabole Stanley. Cependant, parmi d’autres jeux qui mettent l’histoire avant tout, Nuit dans les bois a toujours plus de gameplay que la plupart de ses contemporains.

Quel est le gameplay, il y a un joli scattershot, et existe dans une vaste minorité à se promener et à parler aux gens. Mais tout cela est amusant à faire et de nature beaucoup plus traditionnelle par rapport au jeu de type simulateur de marche moyen. À l'heure de Nuit dans les bois qui a été montré à PAX il y avait un Guitar Hero Entraînez-vous avec vos copains, brisez les appareils d'éclairage volants avec une batte de baseball et même une section de furtivité pour vol à l'étalage, le tout avec une pertinence pour l'intrigue et des schémas de commande différents et intuitifs.

Lorsque vous n'êtes pas en situation de décrochage universitaire, vous explorez votre ville natale en installant des boîtes aux lettres et des lignes électriques afin de trouver des secrets et de parler aux gens afin de construire le monde qui vous entoure. Il est possible que le public cible de ce jeu soit quelque peu limité par l’esprit d’adolescence moderne des principaux personnages, mais si vous vous situez dans le même groupe d’âge, vous risquez de rencontrer beaucoup de vos amis. et peut-être vous-même dans le protagoniste Mae et son groupe d'amis.

La véritable intrigue du jeu ne se voit pas beaucoup dans la démo, mais il y aura une intrigue globale impliquant d'étranges événements paranormaux impliquant la disparition de personnes dans la ville en lente contraction de Possum Springs, et Mae et ses amis se rattrapant. en elle. Bien que la prémisse soit certes très ancienne et qu’elle ait définitivement été mise en place auparavant, le dialogue très humoristique et humain témoigne d’une grande force. Nuit dans les bois pourrait encore réinventer la roue sur celui-ci.

Seul le temps dira à quel point le gameplay sera difficile ou important pour le produit final. Mais en l'état, Nuit dans les bois a une distribution, des dialogues hilarants et bien écrits, des graphismes somptueux, une configuration intriguante bien que familièrement fatiguée et un gameplay simple et novateur.

Brigade de chefs de bataille

Studios de bibelots

Brigade de chefs de bataille était vraiment l'un des jeux les plus originaux présents à PAX. C'est une combinaison audacieuse de genres qui était clairement faite par la volonté de créer un jeu auquel les développeurs eux-mêmes voulaient jouer. Principalement parce que ça n'existait pas déjà. Il combine des éléments et des mécanismes issus du jeu classique de beat-em ups, de jeux de chasse, de jeux de réflexion et de réflexion, de jeux de rôle et bien sûr de jeux de cuisine.

Ce qui définit vraiment Brigade de chefs de bataille En plus des autres jeux de cuisine et de la plupart des autres jeux, quel que soit le système d’artisanat utilisé, c’est la possibilité de sortir d’une recette. Chaque bataille de cuisine contient un ingrédient thématique, souvent aussi un élément particulier que le juge souhaite mettre en valeur, mais à part cela, le joueur est totalement libre d'utiliser les ingrédients disponibles de son choix. Vous pouvez vous retrouver avec de nombreux plats d'aspect différent au moment où vous terminez la bataille de la cuisine, et il existe des dizaines de façons différentes d'obtenir ces résultats différents, et tout dépend de ce que le joueur choisit de faire. Cette liberté de choix est entourée par un gameplay de base solide, caractérisé par une multitude de mécanismes.

Brigade de chefs de bataille se déroule dans un monde fantastique où tous les personnages jouables sont en compétition dans une compétition de cuisine inspirée par Iron Chef, et tous les ingrédients sont recueillis à partir de plantes et de monstres entourant l’arène de la cuisine que le joueur doit tuer lui-même avec un combat de style beat-em-up. Pour cuire réellement les ingrédients, le joueur doit ensuite jouer au jeu de casse-tête afin de gagner de la place dans le pot et obtenir un score plus élevé sur chaque plat pour impressionner le ou les juges. Entre les matches, il y a des PNJ à qui parler, des améliorations de cuisine et de combat à acheter, et une histoire à prendre en compte; le jeu offre donc un peu de tout.

Le jeu devrait comporter une campagne moyenne de cinq heures pour chaque chef jouable, et avec quatre chefs différents avec des scénarios et des styles de jeu différents, le jeu devrait durer environ 20 heures. Ajoutez au-dessus de tous ces scénarios pour chaque chef qui se chevauchent parfois, un style d’anime magnifiquement animé, et une superbe bande son, Brigade de chefs de bataille pourrait bien devenir l’un des meilleurs jeux sorti l’année prochaine.

Quels sont les jeux les plus intéressants que vous ayez vus à PAX cette année? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!