9 meilleures armes dans les cellules mortes et comment les obtenir

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 7 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Cellules mortes a finalement quitté l'accès anticipé et peut maintenant être pleinement utilisé en tant que jeu complet. Beaucoup de choses ont changé depuis le lancement du jeu, y compris de nouvelles armes ajoutées lors des mises à jour précédentes.

Si vous êtes un nouveau joueur ou un joueur de retour, alors vous voudrez peut-être consulter certaines des meilleures armes que le jeu peut offrir. Comme vous le savez, chaque arme nécessite un modèle. Dans ce guide, vous pouvez également lire des conseils pour les retrouver.

Bien que ce ne soit pas une tâche facile d’obtenir toutes ces armes, mais si vous n’essayez pas, vous ne saurez jamais!

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Lance Symétrique

  • Base DPS: 168
  • Dégâts de base combinés: 305

La lance symétrique est presque une arme parfaite qui peut être obtenue à la fin du jeu, après avoir vaincu le dernier boss - La Main du roi. La meilleure partie de cette arme est sa capacité à déclencher des coups critiques juste après avoir tué deux ennemis consécutifs.


Les coups sont si brutaux que traiter avec le reste des attaquants ne poserait pas de problème, car chaque attaque suivante entraînera des dégâts. De plus, si vous parvenez à maintenir votre total de points de vie à 100%, Symmetrical Lance infligera + 50% de dégâts supplémentaires.

Tueur géant

  • DPS de base: 150
  • Dégâts de base combinés: 400

Il n'y a probablement pas de meilleure arme dans Cellules mortes pour avoir tué des élites et des boss que le tueur de géant. Mais malheureusement, en obtenir un est actuellement presque impossible, et la plupart des joueurs ne le verront probablement jamais dans leur cachette.

Vous ne pouvez le recevoir qu'en complétant les courses quotidiennes, mais les chances d'en obtenir une sont incroyablement faibles en raison de la nature aléatoire des récompenses. Mais si vous parvenez à en obtenir un, vous serez doté d'une des armes les plus puissantes du jeu.

Lance de guerre

  • Base DPS: 149
  • Dégâts de base combinés: 142/306

Cette lance est très similaire à AOE dans sa nature. Il inflige de plus en plus de dégâts s'il frappe plusieurs ennemis à la fois, ce qui le rend très efficace contre une horde d'attaquants.

Vous pouvez obtenir Spear War en tuant Hammer, un ennemi qui réside dans les profondeurs de la prison. Cependant, il a peu de chances de laisser tomber la lance, alors essayez encore et encore jusqu'à ce que vous en obteniez une.

Épée frénétique

  • Base DPS: 137
  • Dégâts de base combinés: 235

Voici une épée pour ceux qui sont sur un plan de survie. Cela signifie que Frantic Sword frappe plus fort que votre total de vies est bas. L'épée s'active au-dessous de 50% du bassin de santé et commence à infliger des coups dévastateurs à chaque attaquant.

Cette arme tombe de Kamikaze, une créature ressemblant à une chauve-souris qui explose au contact. Kamikaze peut être trouvé dans les domaines suivants:

  • Égouts toxiques
  • Vieux égouts
  • Profondeurs de la prison
  • Brouillard fjord
  • Cimetière
  • Sépulcre oublié

Arc du tireur d'élite

  • Base DPS: 104
  • Dégâts des coups critiques: 311

Si vous êtes plutôt du type tactique et que vous voulez tuer vos ennemis à distance, alors avoir un arc ou un couple est le meilleur choix. Probablement l'arc le plus raffiné du jeu est Marksman's Bow, qui inflige des coups critiques chaque fois que vous tirez à une certaine distance.

Le plan de cette arme se trouve derrière la porte chronométrée de l'ossuaire, qui ferme environ 8 minutes plus tard. Si vous parvenez à y arriver à temps, vous aurez également deux rouleaux de pouvoir.

Arbalète Explosive

  • Base DPS: 127
  • Dégâts des coups critiques: 254

Cette arbalète inflige des dégâts sous forme de boulons explosifs qui répartissent les dégâts dans un rayon de 4 unités au contact. Bien que les verrous soient plutôt lents, s’ils frappent, les dégâts critiques sont garantis.

Le plan de l'arbalète explosive se trouve sur la Promenade of the Condemned, une deuxième zone accessible uniquement après les cellules des prisonniers. Là, vous devez trouver trois clés de jardinier pour les portes verrouillées en utilisant les runes de Spider et de Belier, qui tomberont après avoir tué des archers morts-vivants d'élite.

Nerfs d'acier

  • Base DPS: 125
  • Dégâts des coups critiques: 241

Les nerfs sont un arc très flexible qui peut être chargé avant le tir. Plus vous le chargez, plus il va frapper fort. Mais ne pensez pas que le chargement prend beaucoup de temps - ce n’est que dans 0,5 seconde qu’il sera complètement chargé et qu’il infligera des dégâts critiques.

Le plan peut être trouvé aux Remparts et seulement à une certaine heure. Allez à l'extrême droite de l'emplacement et sautez sur une plate-forme invisible, qui n'apparaîtra que si la dernière tour n'ouvre pas encore la sortie vers la prochaine étape.

Lourde grenade

  • Les dégâts de base: 70
  • Temps de recharge: 15s

Il est maintenant temps de parler d'armes plus grossières, mais non moins efficaces pour faire face à un grand nombre d'ennemis. C'est pour ça que les grenades sont bonnes! Ce type de grenade inflige tellement de dégâts que vous allez oublier d’autres armes pendant un certain temps.

Il tombe de Bombardiers à la Tour de l'Horloge, mais faites attention aux Porteurs de bouclier qui peuvent renverser les grenades avec leurs boucliers.

Grenade à fragmentation

  • Les dégâts de base: 42/252
  • Temps de recharge: 16s

Cluster Grenade est encore plus brutal que Heavy Grenade. Il se divise en six mini-bombes et chacune de celles-ci inflige 42 points de dégâts soit un total de 252 points de dégâts. Le résultat est pour le moins fascinant!

Cette arme tombe des slashers qui résident dans les zones suivantes:

  • Vieux égouts
  • Ossuaire
  • Profondeurs de la prison
  • Cimetière

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