8 fois l'effet de masse: Andromède a complètement détruit mon immersion pendant une conversation

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 4 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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8 fois l'effet de masse: Andromède a complètement détruit mon immersion pendant une conversation - Jeux
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Cela a été dit à maintes reprises et de nombreuses façons, mais Effet de masse: Andromède manque de vernis. Auparavant, j'avais déjà expliqué comment cela avait nui à l'interface utilisateur, à la numérisation et au système de favoris, mais aujourd'hui, je vais vous faire part de certains bugs qui m'ont aidé à ne jamais être absorbé par mes conversations.

Effet de masse: Andromède a des conversations normales, comme celle ci-dessus. Le Salarian vous regarde, la caméra est au-dessus de votre épaule, ce qui vous permet de le voir et de voir votre Pathfinder le regarder. Le Turian à l'arrière-plan se concentre sur la personne qui parle alors qu'il suit naturellement la conversation. C'est essayé et vrai, mais ça marche bien.


Mais trop souvent, le jeu échoue de mille façons. Les caméras échouant à cadrer les conversations, les personnages regardant dans la mauvaise direction et les coupures de toutes les variétés sont toutes présentes. Voici quelques-unes de mes captures d'écran personnelles détaillant les échecs les plus flagrants que j'ai eus avec Effet de masse: AndromèdeLe système de conversation.

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Partir du mauvais pied

C'est l'une des premières captures d'écran de Moi: un. Vous pensez peut-être que je suis en train de regarder un refroidisseur d'eau, ce qui est techniquement vrai, mais ce n'est que la moitié de l'histoire. L’autre moitié de l’histoire, c’est qu’un gars de l’autre côté de cette glacière me parle. Vraisemblablement, il me dit de me déplacer dans la fontaine pour que nous puissions reprendre notre conversation comme des humains normaux.

Mais je venais de me réveiller d'un sommeil de 600 ans; comment dois-je me souvenir des aspects fondamentaux de l'interaction humaine?

Désamorcer les tensions

Scène: Nexus, Docking Bay (Extérieur)

Vous êtes au milieu de la baie d'amarrage en train de parler à un terroriste qui vous a spécifiquement demandé. Elle est déterminée à mettre un terme à l'utilisation de l'intelligence artificielle avancée, craignant qu'ils ne triomphent de l'humanité et de toute la civilisation telle que nous la connaissons. Une peur raisonnable, peut-être. Mais pas au détriment de la destruction des ordinateurs quantiques utilisés pour réguler les systèmes essentiels de survie sur le Nexus.

Vous la traquez depuis un moment maintenant, depuis qu'elle a essayé de pirater votre implant d'IA afin de vous débarrasser de vos entraves. Vous avez infiltré sa base d'opérations sous un déguisement. La traqué. Désarmé ses explosifs. Et maintenant, vous la rabaissez pour que le tireur d’élite ne l’emporte pas.

Et puis la caméra gâche tout cela en encadrant la moitié de votre visage. Bon sang, Moi: un! Vous étiez si près de livrer une série de quêtes épanouissantes sans foutre en l'air.

Yeux dans le dos de ma tête

Vous vous souvenez de l'ensemble, "Astuce de la caméra sur l'épaule"? En général, cela fonctionne, mais pour une raison quelconque, ils décident parfois de le rapprocher de trop près. Dans ce cas, directement dans mon épaulière.

Dans cette scène, je discutais avec un marchand local qui avait établi et caché la seule source d'eau viable sur la planète, agissant ainsi en tant que suzerain de toutes les colonies et de tous les colonisateurs. Mais au diable, la caméra dit. Aucune tension ne doit résider ici.

Mais, "Au diable ça", dit la caméra. Aucune tension ne doit résider ici.

Je suis ici, Baws!

Comme si les développeurs ne vous tentaient pas de gifler suffisamment Addison la plupart du temps, ils ont décidé d'aller de l'avant et de la faire regarder dans l'inconnu pendant la majeure partie de cette conversation. D'une certaine manière, cela semble à peu près juste à ce stade.

Mass Effect: Andromeda,"Si la caméra ne gâche pas l'expérience de l'histoire pour vous, alors les animations insolites le seront!"

Regarde ce que je peux faire

Il y a tellement de mal à cela et il en manque la moitié car il ne s'agit que d'une capture d'écran et non d'une vidéo.

  1. Parce que ce turian se tenait près du mur, la caméra a créé de tels angles gênants.
  2. Lorsque vous discutez avec des gens, ils répètent sans cesse les mouvements ambiants. Dans ce cas, le turian "tient" le datapad. (Et j'utilise des "prises" aussi lâchement que le turian saisit les choses.) L'inspecte. Tape quelque chose sur le pad. Rincer et répéter. Ce cycle d'animation peut durer de 5 à 10 secondes. Il est répété une douzaine de fois au cours d'une conversation de 2 minutes.

Cette affaire était particulièrement hilarante car il passa son poignet paresseusement tandis que le datapad restait collé comme par magie.

Parmi les autres faits saillants classiques dans la même veine que celui-ci, citons:

  1. En tapotant à plusieurs reprises leur outil polyvalent monté sur le poignet, comme s'il s'agissait d'une astuce géniale pour trouver de bonnes choses tout en vous parlant.
  2. Peebee utilise certaines animations fréquemment au cours d’une conversation que l’on ne peut qualifier que de "sassy". Nous parlons main sur la hanche, le dos jeté en arrière, pointant de façon flamboyante, etc.

Peur du noir

Ensuite, il y a ce gars qui se tient juste dans le coin noir. Nous savons tous, ou du moins avons vu, que GUY. Il ressemble au mystérieux étranger de Fallout, mais pour toutes les mauvaises raisons. je suppose il C’est ce que vos adversaires ressentent lorsque l’étranger mystérieux se présente pour vous aider.

Enfer! Je ne sais même pas s'il fait n'importe quoi, parce que je ne peux même pas le voir. Pour autant que je sache, il a la tête en arrière, il ne porte pas de pantalon et il a des flotteurs de piscine pour les bras. Je ne dis pas que c'est le cas, mais je ne dis pas que j'ai confirmé le contraire non plus.

Malgré tout, sa boucle de ceinture est clairement visible. Après quelques recherches, j'ai proposé quelques hypothèses:

  1. Sa boucle de ceinture reflète toute la lumière, aussi minime soit-elle. Il a été envoyé dans le coin sombre car sinon, sa boucle de ceinture aveuglerait tout le monde.
  2. Il s'agit en réalité d'une boucle de ceinture irradiée qui a donné naissance à un corps humain à la suite d'un accident impliquant un super-héros non divulgué et des déchets toxiques.

Angaran au miel ne s'inquiète pas

Parfois, le plus gros problème, à première vue, est simplement que la caméra est un peu excentrée. Mais, hé, ce n'est pas un crime. Compte tenu de tout ce que j'ai vu de ce jeu, il est en dessous de doux.

Ensuite, vous réalisez que le gentil homme avec qui vous conversez peut se croiser les bras et que vous commencez à être un peu énervé.

Sérieusement, Bioware! Si vous savez que les bras croisés vont causer CELA beaucoup de coupures, alors ne laissez pas les personnages le faire!

Je ne suis pas paranoïaque; Qui est paranoïaque?

Lorsque tout le reste échoue et que le système fonctionne correctement, vous pouvez compter sur le RSF (Face Stoned Face) de votre Pathfinder pour détruire le moment. C'est le genre de visage que vous feriez après avoir enlevé votre premier coup d'une toback loufoque et avoir fait marcher votre mère dans votre chambre. Ce n'est pas si évident qu'elle sache que vous êtes haut, mais c'est déjà assez grave qu'elle sache que quelque chose est ... de. Et c'est ce que je ressens toujours à propos de Sara Ryder.

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Donc là vous l'avez. Il y a un paquet de variété de certaines des fois que Moi: un décidé que l’immersion n’était pas l’un de leurs objectifs principaux. J'aimerais pouvoir dire que je ne faisais que chercher à la cerise et que ce genre de choses n'arrive qu'une fois de temps en temps, mais le plus souvent, un personnage agit de manière étrange ou coupe quelque chose. Et s’ils ne se trompent pas, la caméra décide de les remplacer.