8 choses que nous voulons dans un effet de masse: Andromeda Sequel

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Effet de masse: Andromède a de mauvaises animations.

Quiconque a déjà joué ou non au dernier titre de BioWare (donc tout le monde) l’a déjà entendu sur Internet ou par le bouche à oreille. Cela a été dit par les critiques, les personnes qui ont joué au jeu, et probablement par les autres. Le cheval a été battu, explosé, tendu à travers une fente - vous l'appelez. Nous espérons que BioWare travaillera dur pour résoudre des problèmes de ce type, mais certains d'entre nous qui en ont fini avec le jeu peuvent déjà s'attendre à une suite potentielle.

Andromeda elle-même est une histoire autonome. C'est un tout nouveau chapitre de la saga qui fonctionne tout en se liant à la trilogie. Bien que BioWare ait déclaré ce fait, la possibilité de futurs jeux dans le nouveau cadre n’a pas nécessairement été exclue. Si une suite donnée à BioWare en décidait définitivement, il y aurait un potentiel énorme pour une suite.


Dans cet esprit, quelles sont les choses que les joueurs veulent voir? Comment BioWare peut-il améliorer Effet de masse: Andromède et fournir une suite qui ravivera l'amour des fans pour le développeur? Voici huit choses que nous voulons voir dans un Andromeda suite.

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Plus de courses Milkyway

Si vous avez prêté suffisamment d’attention en écoutant ou en parlant aux gens de Andromeda, vous les avez peut-être entendu parler des Quarian, Hanar, Drell et Elcor. Ces anciens Effet de masse les races ne sont nulle part dans la nouvelle galaxie, et honnêtement, c'est triste.

Le directeur Tann mentionne qu'une arche de Quarian visait bien à arriver mais que son départ était compliqué. Qu'étaient-t-ils? Pourquoi ne sont-ils pas arrivés? Peut-être une unité de Geth a-t-elle passé clandestinement à bord d'une arche et s'est-elle cachée pendant 600 ans? On peut rêver. Une suite pourrait remédier à cela.

Un aspect qui a rendu la trilogie originale si diverse et intéressante est le fait que la galaxie était remplie d'une myriade de races. Ils nous lient également à Shepard et ce qui a précédé AndromedaDonc, si plus d’entre eux devaient faire leur apparition, cela ajouterait beaucoup plus d’intrigues et donnerait l’impression que Effet de masse nous connaissons et aimons tous. En outre, nous ne pouvons supporter de voir autant de visages Asari, Turian, Salarian, Humain et Krogan aussi longtemps.

Nouvelles courses d'Andromeda

Ce que nous avons eu à Angara était très certainement fascinant. Les origines, la biologie et les enchevêtrements émotionnels de l'espèce ont contribué à créer une nouvelle grande race pour la tradition de la série, mais nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander ce qu'il reste d'autre.

Bien sûr, le Remnant et Kett sont présents, mais ce ne sont pas des races à part entière avec lesquelles nous pouvons vraiment nous engager personnellement. Bien sûr, nous ne sommes qu’un seul cluster sur Andromeda d’autres races peuvent donc simplement être inaccessibles à ce stade, mais si l’occasion d’explorer plus avant dans la galaxie se présentait dans une suite, d’autres races seraient indispensables pour BioWare.

La communauté galactique que nous avons dans la trilogie est entièrement due aux diverses races de la Voie Lactée. Si toute une série de nouvelles espèces étaient révélées à l’Initiative Andromeda, la possibilité de nouvelles histoires, de nouvelles traditions et de nouvelles explorations serait astronomique.

Diversité raciale

Voir ce visage? C'est le visage qui Chacun Asari a dans Andromeda en dehors de Peebee. Quiconque se demandera si BioWare a eu du mal à gérer le budget du jeu ou tout simplement à faire des économies, mais la diversité raciale est d'une importance capitale Effet de masse univers.

Mis à part les humains (et dans une certaine mesure, le Krogan), toutes les autres races, ainsi que l’Angara, ont également souffert de ce problème. La couleur de la peau ne différait que par les salariens. Turians et Angara avaient des visages masculins et féminins prédéfinis. Bien que cela n'ait pas complètement nui à l'expérience, il aurait été préférable que chaque race ait sa propre diversité de traits faciaux. Il est peut-être plus facile de créer une variété d’apparences humaines puisque c’est ce que nous sommes, mais l’essentiel demeure.

De Liara à Aria et de Mordin à Kirrahe, la trilogie nous a donné beaucoup de visages mémorables. Nous voulons Andromeda pour nous donner ça aussi.

Des romances plus grandes et meilleures

Croyez-le ou non, Effet de masse Les fans, et toute la base de fans de BioWare, s’intéressent beaucoup aux options de romance disponibles dans leurs jeux. Andromeda a une tonne de personnes disponibles à bécoter, et bien que BioWare ait promis de faire l'amour de façon plus élaborée, la plupart de ces idées se résumaient à la même formule.

Aux moments cruciaux de l'intrigue, dites la ligne "flirter" à quelqu'un, et vous serez un peu plus près d'être l'amour de sa vie. Une fois que cette scène amoureuse tentante a été atteinte, ne vous attendez pas à beaucoup plus.

La nature organique de l’amour et des relations peut être extrêmement difficile à reproduire dans un jeu vidéo, mais être capable de sortir à une date convenable Effet de masse serait un ajout bienvenu à la façon dont les romances fonctionnent. Avoir la possibilité de faire une promenade romantique dans Harvarl avec mon intérêt amoureux, ce n'est pas trop demander, n'est-ce pas?

Si vous souhaitez ajouter de la romance à un jeu, le moins qu'un développeur puisse faire est d'ajouter des interactions plus coquettes et plus amoureuses entre les deux personnages, ainsi qu'une plus grande liberté dans ce que vous pouvez réellement faire avec eux. Espérons que nous verrons cela se développer davantage dans le futur.

Activités récréatives réelles

Andromeda a quelques bars dans lesquels vous pourriez prendre un verre, mais à part un extrait rapide de cinq secondes de Ryder contenant une tasse de quelque chose, il n’ya pas grand chose d’autre à offrir. Les activités de loisirs sont pratiquement inexistantes.

L’exploration et l’action figurent en bonne place sur la liste des priorités, mais une représentation réelle de la vie nocturne et / ou des congés à terre de l’équipage aurait été bien accueillie. Souffler dans un club ensemble ou passer la nuit dans un casino est une chose que j'offrirais volontiers à Ryder.

Les options étant extrêmement limitées, il semble que BioWare ait rapidement mis la main sur ce qui nous avait été donné. Bien que ce ne soit pas une nécessité pour le titre, cela ne devrait certainement pas être considéré comme une prérogative non plus. La trilogie originale a eu ses moments de gloire dans les clubs, ainsi que la possibilité de jouer à petit jeu dans Flux lors du premier match, de sorte que BioWare ne lui est pas étranger.

Avec un peu de chance, nous pourrions même avoir un autre DLC de style "Citadel" Andromeda cela nous donne plus de scènes ressemblant à la soirée cinéma du jeu. Je regarderais volontiers plus de Kallo faire semblant de mourir pour ne pas avoir de vésicule biliaire.

Plus de contrôle sur les coéquipiers

Nous passons maintenant à d’autres aspects de la série liés au gameplay.

Alors que les jeux ne vous ont jamais donné la possibilité de contrôler physiquement vos coéquipiers comme dans le

Dragon Age série, la roue de puissance de l'original Effet de masse La trilogie vous permettait toujours d’utiliser tactiquement les pouvoirs de quiconque à votre avantage. Dans Andromeda qui est complètement dépouillé, et en plus de pouvoir commander à votre équipe de se déplacer quelque part ou d’attaquer un ennemi spécifique, ils sont livrés à eux-mêmes.

Bien que le fait d’avoir de la compagnie lors de combats armés soit très utile, ramener la roue motrice créerait une couche supplémentaire à combattre. Il peut être facile de perdre la trace de ce que vos coéquipiers font réellement dans Andromeda nous permettre ainsi de reprendre le contrôle de leurs actions dans une suite leur fournirait une bien meilleure utilisation, et ne les laisserait pas courir au hasard dans un groupe d’ennemis et décider de s’exploser eux-mêmes.

Pas plus de tâches

Quêtes secondaires peuvent être très bien ou très mal, et tout en Andromeda avait sa part de quêtes mémorables, il y avait une multitude de "tâches" subalternes à accomplir. Toutes ne se résumaient pas à chercher des quêtes, mais celles qui le faisaient étaient définitivement inutiles.

Les jeux de rôle vont régulièrement dans un sens ou dans l’autre. Il s’agit d’une expérience plus courte comportant moins de quêtes, mais extrêmement agréable et mémorable, ou bien une quantité considérable de contenu, mais elle est en grande partie oubliable et inutile. Andromeda On peut soutenir que c’est entre ces deux notions que, pour renforcer son attrait pour une suite potentielle, il serait bon de supprimer des tâches.

Revenons peut-être à la façon dont la trilogie initiale traitait les missions. Le contenu ne dégoulinait pas trop, mais la majorité des missions étaient intéressantes et offraient quelque chose d'un peu plus convaincant. Couper le gras est souvent le meilleur choix au lieu de le bourrer au point de provoquer une explosion désordonnée.

Plus d'options dans le contenu multijoueur

Le multijoueur de la franchise a été largement considéré comme une affaire étonnamment agréable. C'est simple, mais cela peut quand même fournir des heures de divertissement à ceux qui y participent. AndromedaLe mode multijoueur reste en grande partie le même que

Effet de masse 3Mais la prochaine fois, il faudra peut-être changer un peu de chose pour suivre le contenu multijoueur.

Un mode de style horde est la route que le multijoueur a toujours empruntée Effet de masse, mais si BioWare devait ajouter des missions coopératives plus complexes comportant davantage d’histoire, il serait utile de recruter davantage de joueurs. Parallèlement, l'ajout de modes compétitifs permettrait au développeur et aux joueurs d'expérimenter différentes classes et de voir comment elles se comparent.

Le mode multijoueur a toujours été le deuxième joueur en solo. Effet de masse, mais si BioWare prenait plus de temps pour créer quelque chose de plus grand dans ce mode, il ne serait peut-être pas aussi négligé par les joueurs qui jouent uniquement pour l'histoire.

Je suis dans la tranche inférieure des joueurs qui ont aimé leur temps avec Effet de masse: Andromède. Bien sûr, il avait ses points durs, mais méritait-il toute la haine? Je ne suis pas si sûr.

Ce sur quoi tout le monde peut s’accorder, c’est que BioWare était ambitieux dans son projet. Il y avait beaucoup à voir et à faire, mais néanmoins, nous ne pouvons pas nous empêcher de penser à ce qui manquait qui a rendu la trilogie originale aussi bonne. Andromeda est un nouveau chapitre, nous ne devrions donc pas trop insister sur l’histoire de Shepard, mais de nombreux fans semblent avoir rouvert leurs blessures à la suite de ce qu’ils ont vécu dans la nouvelle galaxie.

Si les huit (et plus) de ces idées étaient intégrées à une suite dans plusieurs années, la réputation de BioWare reviendrait. Y aura-t-il réellement une suite, cependant? Nous l'espérons bien.

As-tu joué Effet de masse: Andromède? Quelles sont vos réflexions à ce sujet? Dites-nous ce que vous souhaitez dans une suite dans les commentaires ci-dessous!