Contenu
- Jedha
- Le foyer spirituel de l'ordre Jedi
- Kashyyyk
- Le monde de Wookie
- Bespin
- Beaucoup plus qu'une mine de gaz Tibanna
- Rakata Prime
- Centre de l'empire infini
- Alsakan
- Un fondateur fondateur sur la route commerciale de Perlemian
- Ossus
- Maison des anciens secrets Sith
- Mustafar - Le futur foyer de l'ombre collective
De la querelle royale sur Alderaan à jouer à Huttball sur Nar Shaddaa, Star Wars: The Old Republic fournit une richesse de planètes qui ne font pas des apparences dans le Guerres des étoiles films - ou peut ne pas être développé dans ces films. La galaxie est un grand lieu et, bien sûr, il y a plus de planètes, celles auxquelles la République et l'empire Sith auraient pu s'intéresser - et dans certains cas avaient suscité - un intérêt pendant la période précédant Sequel.
Des planètes désertiques et forestières aux mondes cachés dans les régions inconnues en dehors de l'espace civilisé, voici sept mondes que SWTOR doit explorer après la guerre pour Iokath.
Jedha
Le foyer spirituel de l'ordre Jedi
D'abord présenté à l'auditoire à l'écran en Rogue One: Une histoire de Star Wars, Jedha est en fait la lune de NaJedha et abrite certaines des architectures les plus anciennes du monde Guerres des étoiles univers. De plus, ces structures ont été habitées par les premiers êtres à expérimenter avec la force. Ceux qui ont vu le film verront qu’il ya beaucoup d’histoire qui serait parfaite pour Star Wars: The Old Republic explorer - sans parler des personnages des temples antiques.
En plus de ça, Star Wars: The Old Republic pourrait utiliser cette planète pour explorer les origines de la force et à quel point Jedha aurait pu être important - semblable à la planète Tyhton actuelle. Après la guerre pour Iokath dans la dernière mise à jour du jeu, l'activation de la super arme pourrait facilement mener les deux camps de la bataille des ténèbres à la bataille de la lune au milieu de la lune.
Kashyyyk
Le monde de Wookie
Le célèbre monde natal des Wookies et, par extension, Chewbacca, ce monde aurait de l’importance pour la piste du passeur dans SWTOR comme cette classe serait la seule classe capable d'amener un compagnon Wookie (Bowdaar).
Cela ne veut pas dire que Kashyyyk lui-même est sous-utilisé dans Guerres des étoiles jeux et film. Un ensemble complet de missions sur cette planète Mid Rim inclurait des Wookies à plus grande échelle, exposant les joueurs à leur culture et à leurs coutumes. Kashyyyk serait en outre un grand monde à explorer car il possède certains des points d’intérêt terrestres les plus intéressants de tous les Guerres des étoiles planète dans les Shadow Lands et la Forêt-Noire.
Bespin
Beaucoup plus qu'une mine de gaz Tibanna
Première apparition dans Star Wars Episode V: L'Empire contre-attaque, Bespin abrite Cloud City, le précieux Tibanna Gas et le charmant rouge, Lando Calrissian.
Bespin fonctionnerait comme une planète à double intérêt Star Wars: The Old Republic, en tant que chasseurs de primes alignés sur l’Empire Sith et contrebandiers de la République, ils pourraient facilement s’exploiter hors de cette planète. Les gisements Tibanna Gas de Bespin pourraient être l’élan d’un conflit entre les deux principaux SWTOR factions. En plus de cela, explorer la planète au cours de la SWTOR L’époque pourrait aider à étoffer non seulement l’histoire de la planète, mais également celle de Cloud City avant l’ère de la trilogie originale.
Rakata Prime
Centre de l'empire infini
Joueurs de l'iconique Chevaliers de l'Ancienne République RPG reconnaîtra ce monde comme la dernière planète visitée par Revan et ses alliés. Cependant, Rakata Prime peut s’écarter des actes de Revan et se rendre directement ici après Iokath, car, chronologiquement, c’était la dernière fois qu’une arme formidable était utilisée, aboutissant à la destruction mutuelle de deux factions - peut-être un miroir de la conflits survenant dans SWTOR.
Rakata Prime abritait également une ancienne race d’étrangers appelée Rakata, qui avait construit Star Forge, une immense usine qui créait une source d’énergie presque illimitée pour l’Empire Sith. Si ces êtres sont encore en vie, ce serait un scénario infiniment intéressant à poursuivre, directement lié aux événements de SWTOR.
Alsakan
Un fondateur fondateur sur la route commerciale de Perlemian
Alsakan, avec un nom uniquement référencé sur la planète Alderaan, était le foyer d’un conflit galactique qui n’était exploré que dans la SW univers élargi. Situé le long d'une importante route commerciale, Alsakan est un monde ancien et riche, dominé par les humanoïdes. Leur histoire de guerre civile reflète celle de l'histoire qui est actuellement racontée dans Star Wars: The Old Republic, donc utiliser cette planète comme zone de guerre pourrait améliorer le cœur du jeu.
Iokath ajoutera un nouveau paramètre pour les combats PvP et PvE, mais son extension à un autre emplacement permettrait de diversifier les arènes et les emplacements, tout en élargissant SWTOR lore sans se concentrer sur les éléments de l'histoire traditionnelle.
Ossus
Maison des anciens secrets Sith
Considéré comme l'un des premiers mondes familiaux Jedi, Ossus abritait également un ancien temple Jedi, ainsi que des secrets antédiluviens Sith et Jedi. Tout en mettant ce monde en SWTOR se recentrer principalement sur le conflit Jedi et Sith, ayant Ossus ajouté au catalogue des personnes joignables SWTOR Les mondes pourraient permettre au jeu d'explorer davantage d'autres artefacts apparemment perdus et primitifs centrés sur la Force, élargissant considérablement l'histoire du conflit Jedi / Sith, aidant les joueurs à mieux comprendre leurs actions aux niveaux personnel et galactique.De plus, en raison des liens qui unissaient Ossus aux anciens enseignements de la Force, ce serait également une planète de choix pour les armes et armures anciennes. Ici, ces morceaux de butin préhistorique pourraient (et seraient) imprégnés du pouvoir perdu, ajoutant peut-être de nouveaux mécanismes au jeu.
Mustafar - Le futur foyer de l'ombre collective
Cette planète de lave n’est visitée que deux fois dans le Guerres des étoiles films, mais il double également comme la transformation symbolique de Dark Vador. Mustafar est le lieu idéal pour les grandes options de transformation du côté obscur, car la planète lave serait probablement exclusive au côté obscur et pourrait même comporter une certaine trahison.
Si elles étaient étendues aux deux parties, les ressources exploitées sur Mustafar seraient probablement utiles à la genèse du conflit de Iokathan, où les deux parties cherchent des moyens de vaincre l’autre. Ce serait un point de regroupement improbable, plein de ressources très recherchées.
---
Ces sept planètes ne sont que quelques-unes des planètes les plus intéressantes contenant des intrigues généreuses qui Star Wars: The Old Republic pourrait explorer. Bien que certaines soient plus évidentes que d’autres, il ne fait aucun doute que ces planètes offrent d’étonnantes options de conception, des exploits pour l’écriture de personnages et de nombreuses options d’histoire pouvant être utilisées dans le cadre de la SWTOR.