Contenu
- Ninja Gaiden
- Fantômes n 'gobelins
- Battletoads
- Tortues Ninja adolescentes
- Punch Out de Mike Tyson
- Surfeur d'Argent
- Mega Man
Le système de divertissement Nintendo a permis à de nombreuses personnes de se familiariser avec les joies du jeu vidéo. Cette nouvelle forme de divertissement numérique passionnante a permis à des familles entières d’explorer de nouveaux mondes dans le confort relaxant de leur canapé de salon.
Ces jeux ne sont pas ce dont je vais parler aujourd'hui.
La NES a également accueilli certains des jeux les plus injustement difficiles jamais créés. Joignez-vous à moi pour me souvenir d'eux et serrer les dents devant mes souvenirs.
Commençons.
Ninja Gaiden
Le jeu de plateforme ninja original, Ninja Gaiden était indéniablement un jeu génial. Il y avait des ninjas, il y avait des énigmes, on pouvait grimper sur les murs et même un semblant de complot.
C'était également assez difficile de vous faire sentir comme un réel ninja si tu pouvais le battre. Les casse-tête de saut d'obstacles étaient impitoyables, en particulier lorsque les oiseaux se précipitaient pour vous frapper à mort et que les ennemis étaient partout. Ajoutez des boss brutaux et Ninja Gaiden est certainement un jeu que tout le monde peut être fier d’avoir battu.
Fantômes n 'gobelins
Le deuxième jeu de plateforme sur notre liste, Fantômes n 'gobelins C’était un autre jeu avec des ennemis venant de toutes les directions, souvent littéralement au sol. Un coup ne vous tuerait pas, mais enlèverait votre armure. Un second coup avant de trouver l'un des bonus d'armure était suffisant pour vous laisser tomber et vous renvoyer au début du niveau.
Encore plus frustrant, quand vous battez finalement le dernier patron, au lieu de gagner le match, il vous renvoie au début. Vous devez ensuite battre le jeu une seconde fois, avec encore plus d'ennemis partout, avant de gagner réellement. Tu parles d'un mauvais perdant.
Battletoads
L'un des jeux vidéo les plus célèbres sur Internet de tous les temps, Battletoads a sa renommée pour une raison.Le jeu de base lui-même mettait en vedette des ennemis véritablement coriaces, de nombreux mini-jeux et des mécanismes de scène uniques, alors que le divertissement était génial, il ne suffisait en général qu'un seul faux pas pour perdre une vie. Ensuite, bien sûr, il y a les niveaux de vitesse, comme en haut de la page. Soit dit en passant, cette section du jeu comporte 108 obstacles distincts en deux minutes.
Tortues Ninja adolescentes
Les héros dans une demi-coquille étaient une affaire sérieuse à l'époque de la NDA. Malheureusement pour beaucoup de joueurs frustrés, le jeu qu'ils avaient sur la console l'était également. Les tortues elles-mêmes partageaient le même pool de vies, ce qui signifie que les joueurs les parcourraient en boucle et devaient se débrouiller avec la tortue qu’elles possédaient dans la situation.
Il y avait ensuite le niveau Dam, où les joueurs devaient nager pour désactiver les bombes dans un délai déterminé. Tu vois ces plantes aquatiques roses? Ils vous tuent si vous les touchez. Vous savez, parce que les algues font ça.
Punch Out de Mike Tyson
D'accord, pour être juste, ce jeu concernait la reconnaissance de motifs. Chaque ennemi suivait un schéma spécifique qu'il fallait simplement apprendre et abuser. Si vous connaissiez les tendances et ne vous trompiez pas, vous pourriez battre le jeu à chaque fois.
La marge d'erreur était cependant extrêmement impitoyable. Le dernier patron (Tyson lui-même, bien sûr) pourrait vous battre si vous commettez une seule erreur, avec une fenêtre vulnérable de son côté suffisamment rapide pour la manquer en clignant des yeux. La perfection était requise à tout moment.
Surfeur d'Argent
Il y a beaucoup de tireurs volants difficiles. Surfeur d'Argent était à la fois top-down et side-scrolling, en fonction de votre niveau spécifique. Le jeu a jeté beaucoup d'ennemis sur vous tout le temps, dont la plupart ont nécessité plusieurs coups directs de votre attaque arbitraire à tir rapide.
Ce qui distingue le jeu de manière absurdement difficile est la façon dont tout est littéralement hostile. Les ennemis, les murs, le sol ... Tout cela te tuerait si tu le touchais.
Ai-je mentionné que vous n'aviez pas de santé, alors un seul coup vous a tué, peu importe ce que c'était?
Mega Man
Mega Man est l’une des séries qui a défini le défilement latéral et la plate-forme. Les bons souvenirs que les joueurs ont du bombardier bleu sont venus presque universellement de l'autre Mega Man Jeux.
Le jeu original, bien que très amusant, était presque extrêmement dur. Des ennemis partout mélangés à des casse-tête difficiles ont engendré d'innombrables heures de frustration. Aucune économie ne signifie également que chaque fois qu'un de ces ennemis vous assomme un gouffre sans fond, vous êtes sur le point de perdre des heures de votre temps.
L’héritage laissé par tous ces jeux est un mélange d’habileté et de frustration. En un sens, il me manque d’avoir des jeux avec des niveaux de difficulté similaires. Comme on dit, c’était bien, mais c’est bien que ça était.