7 citations inspirantes de développeurs de jeux

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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7 citations inspirantes de développeurs de jeux - Jeux
7 citations inspirantes de développeurs de jeux - Jeux

Hardwork, dévouement et passion. Si vous voulez gagner votre place dans l'industrie du jeu vidéo, c'est ce qui va se passer. Si vous avez besoin de plus d'inspiration et de motivation pour ce que vous voulez accomplir en tant que développeur indépendant, ces citations de développeurs de jeux de premier plan ne manqueront pas de vous motiver.


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"Beaucoup de développeurs indépendants qui sont devenus des" succès de nuit "y travaillent depuis dix ans."

- Dan Adelman

Pour 10 ans, Dan Adelman était le principal honcho pour le contenu numérique et le développement à Nintendo. En bref, il était le meilleur gars pour découvrir les jeux indépendants et les faire connaître aux joueurs. Il a découvert des titres dont: Monde de goo, Histoire de la grotteet le très populaire Super Meat Boy.

Après avoir purgé 10 ans avec Nintendo, il a apporté son talent à d'autres titres: Axiom Verge, Gouffre, et Mages de Mystralia. Bien sûr, s’il ya des conseils sur la manière de se lancer dans le secteur des jeux, c’est le type à utiliser.


"Règle d'or de la conception de niveau - Terminez votre premier niveau en dernier."

- John Romero

Je prendrais cette citation à cœur, surtout si vous devenez un concepteur de niveaux. John Romero est un concepteur, programmeur, développeur à qui ont été attribués de nombreux jeux tels que, Wolfenstein 3D, Dave dangereux, et même Condamner. Il a même été crédité d’inventer le terme FPS, "DeathMatch" et est le co-fondateur de Logiciel d'identification. Le premier jeu qu'il ait créé était une réplique de Crazy Climber, mais n'a jamais été publié. En 2011, il a été célébré comme la personne la plus influente sur Facebook et les médias sociaux.

"Personne dans ce secteur ne sait ce qu’il fait, nous avons juste une hypothèse instable."

- Falaise Bleszinski

Cliff Bleszinski est un concepteur de jeu et a travaillé pour la société de développement de jeux, Jeux épiques. Oui, la même société derrière le moteur de jeu populaire, Irréel. Il est surtout connu pour son rôle de concepteur de jeu dans le Engrenages de guerres séries. Le premier jeu qu'il a développé à l'âge de 15 ans était Le palais de la tromperie. Il a été programmé en Visual Basic et soutenu par plus de cinq éditeurs de jeux.

"Vous pouvez faire un jeu incroyable, mais vous ne pouvez pas réussir. Vos joueurs font le succès."

- Irme Jele

Selon ces mots de Wisdome d'Irme Jele, peu importe à quel point votre jeu est incroyable ou génial, c'est la seule façon pour que votre jeu soit un succès, c'est par la façon dont les joueurs se sentent à son sujet. Irme Jele est cofondatrice de Bossa Studios. Actuellement, il essaie d'apporter son jeu de simulation, Simulateur de chirurgien aux appareils mobiles. Il est également membre du BAFTA Gamer Committee.

"Optimisons pour l'expérience du joueur plutôt que ce que nous pensons gagner plus d'argent."

- Ron Carmel

Dans le secteur des jeux, la plupart des développeurs de jeux vidéo veulent gagner de l'argent avec les jeux. Bien sûr, il n’ya rien de mal à cela, mais ils dissimulent une chose: quelle est l’expérience du joueur avec le jeu? Vont-ils s'amuser ou leur expérience sera-t-elle négative?

Ron Carmel est l’une des personnes derrière le

Programme Indie Fund. Ce programme fournit des fonds aux développeurs indépendants et a été créé par des développeurs indépendants pour aider davantage de développeurs indépendants. Il a quitté son emploi de Jeux EA créer Garçon 2D avec son ami, Kyle Gabler. Il a également développé Monde de goo et Subterfuge.

"Les jeux gratuits et réussis vendent des émotions positives. Pas de contenu."

- Nicholas Lovell

Les jeux gratuits sont un excellent moyen d’économiser de l’argent, c’est la réaction des joueurs. Si vous vous demandez qui est Nicholas Lovell, il est le fondateur de Gamebrief-- un blog pour les entreprises de jeux. Il est également un auteur de livres sur la façon de gagner de l'argent dans le secteur des jeux. Par exemple, La courbe est un livre qui est un guide qui aide les développeurs à distribuer gratuitement des contenus en ligne et à créer un lien entre les joueurs et leur entreprise.

"Ce devrait être l'expérience qui est touchante. Ce que je recherche, c'est de faire de la personne qui joue le jeu le réalisateur."

- Shigeru Miyamoto.

Bien sûr, il est approprié de terminer avec l'un des développeurs les plus emblématiques de l'industrie du jeu vidéo. Shigeru Miyamoto est l’un des Nintendo plus grands développeurs et a travaillé sur de nombreux titres, notamment: Donkey Kong, Star Fox, La légende de Zelda, F-Zero, Nintendogset la plus grande mascotte de l'histoire de Nintendo, Mario. Un intronisé à BAFTA et N ° 1 des dix meilleurs créateurs de jeux, il est également la première personne à être intronisée dans la catégorie ATemple de la renommée des arts et des sciences. Son dernier projet, est Super Mario Odessey. Considéré comme le'Obi-Wan Kenobi du jeu'M. Miyamoto.

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Selon vous, quelles autres citations devraient figurer ici? Postez vos commentaires ci-dessous et merci d'avoir lu.