7 grands jeux et séries avec une tradition incroyable

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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7 grands jeux et séries avec une tradition incroyable - Jeux
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Lore ... Lore est ce qui rend une histoire intéressante dans une grande. La passion est ce qui rend les fanboys hors des joueurs. Lore est ce qui construit le monde d'un jeu vidéo en quelque chose de plus qu'un masher. C'est ce qui incite les joueurs à approfondir un jeu pour trouver de nouvelles informations qu'un jeu occasionnel ne révélera pas. Si vous n’avez pas encore deviné, c’est ce que nous allons examiner aujourd’hui.


Ces sept jeux ne sont peut-être pas les seuls à présenter de belles histoires. Cependant, ces jeux avaient l’ambition de faire plus que de nous présenter une histoire à valeur faciale. Ce sont des jeux qui nous ont donné des histoires intéressantes, ou peut-être simplement un gameplay intéressant, mais qui ont également révélé quelques informations intéressantes sur le monde du jeu que les joueurs doivent plutôt déverrouiller ou rechercher pour apprendre.

Comme les grands auteurs mythopoétiques tels que J. R. R. Tolkien ou C. S. Lewis, ces jeux ont créé des mondes immersifs intéressants à la surface, mais ils ont encore beaucoup à présenter pour les ambitieux chasseurs ou achèvementistes de l'oeuf de Pâques.

Sans plus tarder, jetons un coup d'œil à ces 7 grands jeux avec des mondes impressionnants alimentés par les traditions!


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Série Bioshock

Bioshock a une tradition intéressante ... pour ceux qui veulent la chercher. Bien que la tradition de ce jeu ne soit pas particulièrement "cachée", elle vous oblige à la rechercher sous forme de journaux audio. Ce qui est caché, cependant, est la trame de fond de Rapture et de Columbia. Tout, de la chute de Rapture au développement de la vigueur et des plasmides, est révélé à travers ces journaux audio. C'est simplement quelque chose qui ne pourrait pas être fait sans plug-ins maladroits à l'histoire principale.

Trilogie de Metroid Prime

Ceux qui ont lu mon

Metroid Prime Rewind Review saura que Metroid Prime est idéal pour la tradition. Semblable à Bioshock, Metroid Prime alimente les connaissances des joueurs grâce à l'utilisation de Scan Visor. Cela permet aux joueurs d’apprendre à peu près tout ce qu’ils pourraient vouloir savoir sur tout ce qu’ils voient.

Que fait cet animal pour survivre? Balayage...

Comment cette plante vit-elle dans le magma? Balayage...

Combien de points de vie cette capsule d'énergie guérit-elle? Balayage...

J'aimerais exagérer, mais Metroid Prime à peu près vous permet de tout analyser. La meilleure partie est que Retro Studios s’est sérieusement efforcé d’expliquer l’existence de tout ce qui se trouve dans le jeu. Metroid les jeux laissent la place au joueur.

En outre, les analyses permettent également aux joueurs d’obtenir des informations sur les planètes elles-mêmes. En scannant les extraterrestres morts (ou humains) ainsi que les Écritures, etc., Samus a accès à l’historique complet de chaque jeu, y compris parfois des informations sur des titres antérieurs.

Univers de divertissement Blizzard

Blizzard est une entreprise intéressante en matière de savoir. Bien que chaque univers ait son genre distinct, leurs mondes sont soigneusement pensés. En fait, j'irais même jusqu'à dire que Blizzard a été le pionnier de la fiction commerciale et de la science-fiction dans les jeux vidéo en matière de légende.

Prends pour exemple World of Warcraft. Initialement à partir d'un jeu RTS, Warcraft a réussi à captiver les masses avec des liasses sur des liasses de traditions profondes. Presque tous les personnages que vous rencontrez dans les jeux RTS ou MMO ont des relations avec au moins deux autres personnages, et ces personnages peuvent avoir des relations plus étroites avec d'autres. Avec suffisamment de persévérance, il est possible de lier un NPC aléatoire au roi-liche. Les villes et les royaumes ont également de riches antécédents, dont certains remontent aux premiers jeux de la série.

Starcraft de même a une grande histoire derrière ses personnages et ses planètes. Tout a un but, et c’est un excellent exemple de mythopée devenue sauvage. Même les unités ont leurs histoires, et bien que l'histoire ne se limite pas à Joe Doe, ceci ou cela, mais chaque unité a sa raison d'être, du Zergling au Terran Goliath.

Diablo a également veillé à ce que chaque jeu corresponde à la dernière tranche, renouant parfois avec des détails tels que le guerrier du premier jeu était le Dark Wanderer de Diablo II. Semblable à Warcraft Toile de personnages, le Dark Wanderer peut être lié au roi Leoric, qui peut être associé à Diablo, etc.

Tous ces jeux ont engendré des wikis entiers remplis de centaines d'entrées, dont la lecture prend des jours. Avec Les Héros de la Tempête agissant comme un mélange non-canon de tous les héros de Blizzard, je ne serais pas du tout surpris si quelqu'un trouvait le moyen de prouver que le jeu était réellement canonique. Ils pourraient peut-être commencer par Diablo dans

Starcraft II, Tauren Marines, ou l'hydralisk trouvé dans Warcraft III?

La légende de Zelda: le masque de Majora

Bien que la plupart de ses traditions ne soient pas exactement "cachées" en soi, La légende de Zelda: le masque de Majora fait un bon travail de susciter la spéculation chez ses joueurs. La raison? Même selon les normes fantastiques, Masque de Majora est une mentalité qui n'a pas de sens cohérent sans regarder le jeu à travers une lentille littéraire.

Prenons par exemple la théorie du "lien est mort". Comme son nom l'indique, la théorie du "lien est mort" englobe la possibilité que Masque de Majora est en fait un jeu sur un lien mort. Après s'être aventuré dans les Bois Perdus sans fée, Link est transformé en Stalfos, car c'est le destin de tous les Hyliens qui s'aventurent à travers son labyrinthe. Cette théorie a été appuyée sur divers fronts, allant de Ocarina of Time 's Link étant l’esprit du héros Twilight Princess, Pour Kübler-Ross, cinq régions de deuil symbolisées par chaque région, voire les modèles de personnages réutilisés qui prévalent dans le jeu.

Une autre théorie qui est populaire avec Masque de Majora entoure les origines du masque lui-même. Certains théoriciens ont envisagé la possibilité que Termina ne soit pas un monde séparé, mais plutôt une forme du royaume du Crépuscule. Selon cette théorie, le masque de Majora pourrait avoir été créé par les Twili avant leur bannissement dans le royaume du Crépuscule.

Les théories mises à part, Masque de Majora cache également beaucoup de ses traditions dans le jeu lui-même. Par exemple, en raison de la rotation constante du jeu sur trois jours, Masque de Majora assure que les joueurs ne peuvent pas découvrir toutes les traditions en une seule partie. En voyageant dans différentes régions et à différents moments de la journée, nous pouvons tout apprendre, des résultats de l'amour d'Anju et de Kafei à la stupeur de Romani par Cremia pendant leurs dernières heures afin qu'elle ne ressente pas la douleur. Les nuances sombres du jeu jettent une ombre sur bon nombre de ses thèmes et de son histoire, obligeant les joueurs à constamment réinitialiser l'horloge pour en savoir plus.

Pokémon

Certains lecteurs pourraient ne pas bien comprendre pourquoi Pokemon a fait cette liste, mais il existe une méthode pour ma folie.

Commençons par les bases: Pokemon vous donne littéralement un livre de connaissances au tout début du jeu. En fait, votre travail en tant que formateur de Pokémon consiste à acquérir plus de connaissances, de sorte que le professeur de connaissances puisse partager davantage de connaissances avec d'autres professeurs qui découvrent des traditions. Est-ce trop d'une bouchée? Eh bien, simplifions les choses: votre Pokedex est le guide de l’univers Pokemon.

C'est vrai. Votre travail en tant que formateur Pokemon consistait à faire exactement ce que Bioshock faisait avec ses livres audio: recueillir des connaissances. Le Pokedex est peut-être l’un des livres de traditions les plus intéressants de l’histoire du jeu en ce sens qu’il fournit des informations sur chaque créature que vous capturez et que chaque tranche de la série offre aux joueurs quelque chose de nouveau. Mais ce qui est encore plus intéressant, c’est que le Pokedex, en particulier dans les anciens titres, contient de très sombres secrets sur Pokemon.

Par exemple: saviez-vous que Duskull avait du mal à regarder les enfants pleurer? Ou que diriez-vous que Yveltal tue à peu près tout le monde à la seconde où il meurt? Que diriez-vous du fait que le monde Pokemon lui-même est en réalité la Terre? Nous pouvons trouver cela à travers l'entrée de Pokedex de Delibird où il nous dit que cela aide les gens à gravir le mont Everest!

Les PNJ et les livres racontent également une grande partie de l'histoire. À travers les traditions, nous pouvons découvrir que notre rival de la 2ème génération de Pokemon était en fait le fils du chef de la Team Rocket, Giovanni. Nous apprenons aussi dans Omega Ruby et Alpha Sapphire que la 1ère à la 3ème génération de Pokemon se déroule dans un univers alternatif, expliquant la raison pour laquelle les remakes existent. La quantité de légendes du monde cachées combinées au Pokedex donne au monde de la série Pokémon une apparence trompeuse.

La série Elder Scrolls

Les rouleaux anciens est le le Seigneur des Anneaux du monde du jeu. Avec 6 jeux à son actif et près de 10 packs d'extension partagés entre eux, Les rouleaux anciens est peut-être l’un des plus grands jeux vidéo en termes de construction du monde.

Skyrim seul a quelques-unes des traditions les plus intéressantes dans ses deux quêtes principales: la bataille entre l'homme et les dragons, et la bataille entre les impériaux et les Cape-de-tempête.

Avec la bataille entre l'homme et le dragon, vous avez tout un arrière-plan politique allant de la domination de l'homme par le dragon à l'éventuel soulèvement avec l'aide du Dragonborn. Ensuite, vous avez le lien entre Les lames - un groupe qui a agi en tant que gardes royaux dans Oubli - et une ancienne société de tueurs de dragons.

Pendant ce temps, avec les Stormcloaks et les Imperial, vous en apprendrez beaucoup sur le paysage politique de Cyrodil. Nos impressions selon lesquelles la Légion impériale est une équipe de «bons gars» sont maintenant révolues et l'image de la Légion apparaît comme un groupe de bourreaux de pouvoir oppressifs. Le revers de la médaille, cependant, est que les Stormcloaks sont une bande de racistes radicaux qui ne veulent rien de plus que libérer Skyrim de tous ceux qui ne sont pas d'origine nordique.

Si cela ne vous suffit pas, pourquoi ne pas jeter un coup d’œil aux centaines de livres de la Vieux parchemins séries? Je ne parle pas de livres physiques, je parle de textes dans le jeu. Ces livres vont du roman d'arlequin et de l'érotisme aux textes sacrés et aux connaissances scientifiques sur le monde. Par exemple, saviez-vous que Nirn - le nom du monde en Les rouleaux anciens - est une planète géocentrique? Cela signifie que le soleil et les étoiles gravitent autour de la planète. En plus de cela, la nuit n'est pas le résultat du manque de soleil, mais plutôt de l'obscurité, c'est la plaine de l'Oblivion elle-même qui bloque le ciel. Cool hein?

Comme Masque de Majora, Les rouleaux anciens a également cultivé ses propres groupes de théoriciens qui ont tout expliqué, qu'il s'agisse des vrais dieux ou du fait que le "Dragonborn" soit ou non la même personne dans un corps différent à chaque fois.

Pour son arrière-plan incroyablement complexe et sa collection considérable de traditions, ainsi que pour sa capacité à susciter l'esprit des théoriciens, Les rouleaux anciens Les séries pourraient bien devenir le plus grand jeu de l'histoire.

Cinq nuits chez Freddy

Ceux d'entre vous qui ont été sur Internet à n'importe quel moment entre le 8 août 2014 et aujourd'hui savent que ce jeu serait dans cette liste, et pour de bonnes raisons. Comme si les millions de jouons des vidéos, et les centaines de Cinq nuits chez Freddy Les morceaux de musique à thème ne suffisaient pas, les spéculations folles et le développement de la théorie derrière la légende du jeu placent ce jeu au-dessus.

Cinq nuits chez Freddy fait tout ce qu'un jeu d'horreur devrait faire: effrayer les gens avec un mélange de suspense et de sauts, rendre le protagoniste racontable (c'est-à-dire travailler à temps partiel) et fournir une triste histoire derrière ce qui n'est autrement que votre assassin quotidien.

La meilleure partie de ce jeu est peut-être que la légende est presque invisible. Grâce aux appels avec le "Phone Guy", nous n’apprenons presque rien sur la raison pour laquelle ces animatroniques sont après notre sang, la seule chose évidente étant que nous ressemblons supposément à un endosquelette en dehors de son costume. Cependant, en regardant des coupures de magazines sur les murs ou en jouant à des mini-jeux cachés dans les suites, nous apprenons que Freddy & Co. sont possédés par l'esprit des enfants morts. De plus, un agent de sécurité les a tués, surnommé par les fans le "Purple Guy".

En quelque sorte, nous souhaiterions que notre protagoniste n'occupe pas le premier poste de gardien de sécurité qui s'est présenté, hein?

Bien que j'aimerais tant parler de toutes les théories folles entourant ce jeu, il n'y a pas de meilleur endroit pour les rechercher qu'en ligne. Si vous voulez en savoir plus sur les traditions de ce jeu, le

Cinq nuits sur le Wiki de Freddy, ou la série Game Theorist consacrée aux Cinq nuits à la tradition de Freddy, sont d'excellents endroits pour commencer.

Et voilà, 7 super jeux pour ceux d'entre nous qui cherchent à s'immerger dans toute une bibliothèque de traditions!

C’est là que je vous cède la parole: quels jeux auriez-vous ajoutés à cette liste? Êtes-vous en désaccord ou d'accord avec ce qui existe déjà? Jouez-vous à des jeux qui ont une grande tradition même s'ils manquent de gameplay? Laissez vos suggestions et opinions dans la section commentaires ci-dessous!