6 stratégies de survie chez Mutant & colon; Année zéro

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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6 stratégies de survie chez Mutant & colon; Année zéro - Jeux
6 stratégies de survie chez Mutant & colon; Année zéro - Jeux

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Aimes-tu vraiment X-COM, excepté son insistance envahissante à vous faire rater sept tirs à 95% d'affilée? Mutant: Année zéro vous traitera mieux, mais c'est toujours un jeu impitoyable qui attend de vous que vous jouiez selon ses règles. Préparez vos Stalkers à réussir en respectant ces six stratégies clés.


1. La recherche de butin supplémentaire n'est pas facultative

La plupart des jeux sont conçus de manière à ce que les joueurs puissent parcourir la campagne principale sans trop se concentrer sur les courses annexes et continuer à avoir du succès. Mutant: Année zéro n'est pas vraiment l'un d'entre eux.

Surtout avec des niveaux de difficulté plus élevés, vous devrez scruter minutieusement chaque zone afin de récupérer suffisamment de fournitures pour continuer. Débris commun et pièces d'armes sont trouvés partout et sont utilisés pour acheter des choses et pour améliorer vos armes, respectivement.

Des artefacts sont beaucoup plus rares, mais sont encore plus importants pour votre succès à long terme; ils peuvent être échangés contre des avantages permanents bénéficiant à toute l'équipe.


Enfin, sauf si vous êtes un brillant stratège ou juste très chanceux, vous passerez par medkits et des grenades (voir astuce # 5) comme un bonbon. Les deux peuvent être trouvés en quantités assez saines, mais souvent juste hors de vue. Recherchez en haut et en bas pour garder vos stocks pleins (ish).

2. La furtivité n'est pas non plus facultative

X-COM les anciens combattants en particulier peuvent penser qu'il est possible de constituer votre équipe de manière à réussir dans les combats à ciel ouvert, les armes à feu flamboyantes.

Ce n'est vraiment pas.

Vous pourriez être en mesure de sortir avec Rambo tactique en difficulté facile (appelée normale), mais en mode normal (difficile) ou supérieur, les ennemis seront toujours plus nombreux et plus performants que vous. Même si vous survivez à un combat particulier avec renversement, vous ne pourrez pas passer au travers de manière régulière.


Il est absolument essentiel de positionner votre équipe pour des embuscades dévastatrices. En général, je mets mon mitrailleur lourd (Bormin) sous surveillance et je laisse les autres se faufiler ou se soutenir furtivement au besoin pour le premier tour de combat, mais le principe de base de se préparer minutieusement pour chaque combat est ce qui compte ici.

Si un membre caché de votre équipe parvient à neutraliser d'un seul coup un ennemi qui n'en a pas conscience, vous pouvez continuer à chasser gratuitement les retardataires tant que vous ne restez pas détecté. Quand une personne remarquera finalement ce que vous faites (et ils le feront), vous voudrez certainement déjà avoir un piège pour eux.

Le résultat du premier tour d'une bataille est généralement un bon prédicteur du résultat final., frappez fort, frappez vite, et assurez-vous que l’équipement et les compétences de chaque membre du groupe sont bien en synergie.

3. Prenez les hauteurs

Cela semble probablement évident - les didacticiels vous conseillent de prendre de la hauteur, mais ils n'insistent pas vraiment sur son importance. S'il y a une colline, un toit ou un véhicule, montez dessus rapidement.

Être au-dessus de votre cible, il est plus facile de les frapper, et plus difficile pour eux de vous frapper. De plus, il bloque efficacement (ou au moins entrave) les ennemis de mêlée, qui devront grimper pour vous atteindre et devront souvent franchir des zones dégagées dans le processus, en se faisant une cible de choix.

4. La moitié de couverture est sans couverture

Je ne veux pas dire que la moitié de la couverture (indiquée par une icône de bouclier à moitié pleine pendant le mouvement) est littéralement inutile, mais il devrait être considéré comme seulement légèrement mieux que pas de couverture.

Certains personnages acquerront des compétences qui leur permettront d’obtenir des bonus de couverture complète à partir de postes de demi-couverture, mais jusque-là, ne sous-estimez pas à quel point les ennemis, même réguliers, peuvent être précis. La deuxième règle de survie en Mutant: Année zéro (derrière frappe fort, frappe vite) est ne pas prendre de dégâts.

Une couverture complète offre une protection nettement meilleure qu'une demi-couverture, mais elle est également difficile à trouver. Si vous ne pouvez pas laisser une grande position pour vous mettre à portée de l’ennemi, qu’il en soit, laissez-les venir à vous, comme ils le feront éventuellement. Tenez votre château et soyez patient.

5. Il pleut des grenades pour hommes

Comme nous l'avons déjà mentionné, la maîtrise de l'ennemi lors du premier round de combat est essentielle pour garder votre équipe en bonne santé et bien approvisionnée. L’un des meilleurs moyens de le faire est de inflige de gros dégâts à plusieurs cibles à la fois, avant qu’un d’eux ait une chance de se répandre.

Les ennemis s’assemblent souvent quand ils se sentent en sécurité, et si vous avez bien fouillé chaque carte, vous devriez toujours avoir au moins quelques grenades à portée de main. Utilisez-les.

Si vous avez assez d'ordonnances à perdre, des batailles qui seraient autrement difficiles peuvent parfois être remportées pendant le premier tour sans qu'aucun de vos Stalkers ne se gratte.

Pour encore plus de dévastation de premier tour, Placez tous les membres de l’équipe sauf un dans la surveillance et demandez à la dernière personne de déclencher le piège en lançant la grenade.

Dans la plupart des cas, vous n'avez pas à vous soucier de votre dernière grenade. Tant que vous conservez de bonnes habitudes de chasse au butin, vous devriez trouver suffisamment d'explosifs assez tôt.

6. Guérir librement (hors combat)

Au combat, les kits médicaux restaurent un nombre défini de points de vie, mais hors combat, un seul guérira complètement un membre de l'équipe. Cela peut sembler une évidence, mais peut-être pas, surtout si vous êtes un défenseur de l'environnement habitué à accumuler des fournitures dans des jeux.

En règle générale, vous devriez généralement guérir hors du combat chaque fois qu'un membre du parti tombe en dessous de 50% des points de vie. Cela peut sembler un gaspillage, d’autant plus que vos réserves de kits médicaux atteindront rarement les deux chiffres, mais rassurez-vous, le jeu est conçu pour être joué de cette façon.

S'attaquer au combat dans un état affaibli augmente considérablement les chances que des alliés soient assommés. Non seulement cela signifie-t-il au moins deux tours manqués pour vous (un pour le Stalker inconscient et un pour la personne qui doit les faire revivre), c'est aussi une utilisation inefficace de kits médicaux relativement peu communs.

Une approche proactive éliminera, ou du moins atténuera, la plupart de ces problèmes.

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Voilà! Mutant: Année zéro est un jeu de stratégie au tour par tour difficile mais juste. Savoir quand il faut être conservateur et quand tout donner vous permettra de gérer plus facilement le parcours dangereux et difficile de votre équipe.

Assurez-vous de vérifier périodiquement notre Mutant: Année zéro page centrale pour plus de guides dans un proche avenir.