6 des plus petits jeux interactifs de tous les temps

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
6 jeux à refaire en soirée pour pleurer de rire
Vidéo: 6 jeux à refaire en soirée pour pleurer de rire

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L'interaction des joueurs dans les jeux vidéo tend à être un élément assez important. On peut affirmer que le contrôle de la procédure est ce qui définit le médium comme un jeu. La plupart des titres offrent divers degrés d’interactivité: de la mécanique «n’arrête pas de bouger» de Super Meat Boy à l’interaction occasionnelle des joueurs avec les jeux Telltale.


Il y a cependant eu des jeux où l'interactivité n'a pas seulement pris le siège, mais amène en réalité le joueur à se demander si son implication est réellement nécessaire. Ce sont les titres qui font que les romans interactifs ont l'air compétitifs. Starcraft matchs en comparaison.

À une époque où penser au joueur n’était pas toujours la priorité absolue dans la création de jeux vidéo, voici 6 des jeux les moins interactifs de tous les temps.

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6 – Star Trek: Borg

Dans ce qui est un peu un oxymoron, la couverture de cette version de 1996 se vante Star Trek: Borg comme étant «le film interactif ultime»; c’est un peu comme si on utilisait la phrase «Mon accès de diarrhée préféré». Quoi qu’il en soit, l’histoire elle-même n’est pas si mauvaise, surtout si vous êtes fan de la série The Next Generation, et John DeLancie reprend son rôle de Q. glamour, un peu effrayant, omnipotent. Qu'est-ce qui peut aller mal?


Encore une fois, nous revenons à ces deux mots induisant un frisson: "film interactif". Peut-être que les décideurs pensaient que signaler cela laisserait Borg décroché pour ses lacunes? Eh bien non, ce n’est pas le cas. 99% du temps, vous regarderez un épisode TNG bizarrement sous-pair, uniquement sans la distribution principale de la série et avec un point de vue distrayant, à la première personne.Le 1% restant du temps nécessaire pour effectuer une tâche sera consacré à la sélection d’objets, à l’analyse de la situation, puis à la question de savoir comment vous avez fait le mauvais choix. Ceci a pour résultat que Q indique quel clown vous êtes, bien que l’achat du jeu en ait été une preuve suffisante. Oh, et juste essayer trouver le bon pixel sur lequel cliquer dans la vidéo animée 90. Vous découvrirez que lors des rares moments où vous devez interagir avec le jeu, vous souhaiterez ne pas vous être dérangé.

5 – Road Avenger

Initialement publié en 1985 sous le nom de Arcade. Road Blaster, ce titre a été porté sur diverses consoles de la fin des années 80 à la fin des années 90, généralement sous le nom Road Avenger ou le titre intitulé Procureur de la route, qui évoque une charge d’images.

L'intro dégage un réel Poing de l'étoile du Nord vibe, avec son style manga, ses gangs de rues, ses tenues de gladiateurs et ses "méchants".

Étonnamment pour un jeu de voiture, vous ne conduisez pas vraiment la voiture. De temps en temps, une invite vous demande de freiner, de tourner à gauche, de droite, d’utiliser un turbo, peu importe. Il suffit de maintenir le bouton enfoncé pendant quelques secondes (le jeu a eu du mal à reconnaître les pressions répétitives rapides) et c’est tout. Vous n’avez aucun contrôle sur ce que vous voulez que la voiture fasse. Et si vous ne voulez pas tourner à droite? Peut-être que la gauche serait la meilleure option? Bien dur. Si vous désobéissez à votre moniteur de conduite omniprésent, un clip de votre voiture explosant vous sera présenté, mais seulement après une courte pause le temps de le charger.

La chose est, bien que Road Avenger C’était peut-être l’un des jeux les moins interactifs de tous les temps, c’était plutôt amusant - mais c’est peut-être parce qu’à l’époque, on avait l’impression de jouer dans un vrai manga.

4 – Quête De Progrès

La plupart des jeux de rôle exigent beaucoup de votre temps. Le sorceleur 3 peut être incroyable, mais plus de 200 heures pour tout compléter! Jésus! C’est un investissement. Si vous recherchez un RPG qui ne vous demande pas trop, ne cherchez pas plus loin que Quête De Progrès.

Le jeu commence comme tant de jeux de rôle traditionnels. Commencez par nommer votre personnage, puis sélectionnez une race et une classe, cliquez sur «vendu», asseyez-vous et regardez. Absolument rien n’est demandé au joueur, vous ne faites que regarder le jeu se jouer lui-même via l’affichage de texte. Littéralement, tout est automatisé à partir de ce moment. Vous verrez les statistiques, l’inventaire, les quêtes et les sorts de votre personnage se modifier en temps réel. Je suis moi-même en train de jouer à un jeu alors que j'écris ceci.

En toute justice, Quête De Progrès se réfère à lui-même comme une parodie des jeux de rôle gonflés, chargés de statistiques, chargés de quêtes, que nous avons vus dans le passé. Si vous avez envie de découvrir un jeu totalement non interactif, jetez-y un œil dans sa

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3 – Voyageur du temps

Quand les gens virent pour la première fois le jeu d'arcade stéréodépographie laserdisc FMV Voyageur du temps en 1991, ils pensaient probablement que le monde de demain était vraiment arrivé; donc une assez grande déception était en magasin une fois qu'ils ont joué.

L’effet holographique du jeu a été créé à l’aide d’un miroir incurvé, d’une télévision à tube cathodique et d’un laserdisc stéréographique. Cela ressemblait peut-être à quelque chose de la science-fiction à l'époque, mais le jeu entier n'était qu'une série d'événements rapides. Vous deviez choisir l'une des quatre directions ou appuyer sur le bouton d'action au bon moment, mais c'était tout. Le cabinet comportait même des arrière-plans de jeu intégrés - c’est-à-dire si vous considérez des blocs géométriques de couleur néon comme arrière-plan.

Une fois que la nouveauté de voir des personnages holographiques de cinq pouces se disputer devant vous a disparu, les gens en ont eu assez de ce type de jeu et ils ont été consignés dans les livres d'histoire de l'arcade. Bien que le cow-boy, le maréchal Gram, le seigneur Vulcor et la princesse Kyi-La de la Fédération galactique fait faire un bref retour en 2001, lorsque Voyageur du temps a été publié sur le PC et le DVD - on ne peut que supposer à la suite d’un pari ivre.

2 – Microcosme

Qu'est-ce que vous obtenez si vous mélangez Voyage fantastique, Innerspace et tireurs ferroviaires? Microcosme! La boîte du jeu de 1993 déclarait fièrement: «Plus de 500 mégaoctets d’excellents graphismes SGI et une bande originale de Rick Wakeman, anciennement de YES.» Vous saviez donc que vous alliez vous régaler.

De manière similaire à Star Trek: BorgL’affirmation d’être «le mouvement interactif ultime», Microcosme a été présenté comme «Le jeu ultime sur CD-ROM»; une déclaration audacieuse et, très franchement, totalement bizarre, que l’on ne peut que supposer vient de quelqu'un qui n’a jamais joué la chose.

Microcosme est venu avec l'un des manuels les plus inutilement descriptifs de l'histoire du jeu. Vous voulez connaître le diamètre d’une certaine lune dans cet univers, celle que vous ne visiterez jamais et qui n’a absolument aucun lien avec le jeu? Eh bien le manuel vous dira ce que c'est, et le nombre de jours nécessaires à ladite lune pour effectuer une rotation complète. Brillant! Il n’ya pas grand chose dans le jeu actuel, et pourquoi c’est un tas de culs fumant.

Incroyablement, il a été prouvé qu’il était possible d’arriver à mi-parcours Microcosme sans même regarder l'écran - c'est vraiment si mauvais. Non seulement cela manque d'interactivité entre les joueurs au point d'être drôle (à moins que vous ne l'ayez acheté), mais il a également une apparence horrible, est terriblement conçu, n'a pas de point de contrôle et chaque niveau dure cinq minutes. C'était le pire de tous les jeux de JVM sur rails; vraiment un genre à ne pas manquer.

1 – L'antre du dragon

Quiconque a joué le fameux L'antre du dragon comprendra pourquoi il est numéro un sur la liste. Cela dit quelque chose à propos d'un jeu quand sa procédure peut être écrite ainsi: gauche, gauche, haut, bas, épée, droite, épée, gauche - et ainsi de suite.

Oui, l'antre du dragon était la quintessence des jeux avec de beaux graphiques et presque aucune interaction de joueur. La seule chose qu'il vous a demandé de faire était de choisir une direction / d'appuyer sur une touche toutes les 20 secondes. Choisissez le mauvais et il est temps de réessayer jusqu’à ce que vous obteniez la bonne réponse. Incroyablement, le mouvement que vous avez choisi correspond rarement à ce qui se passe à l’écran, ce qui signifie que vous avez une chance aléatoire sur cinq de deviner la bonne action. Cela supprimait toute compétence nécessaire pour jouer réellement à la chose - quel plaisir.

Les gens peuvent regarder en arrière à L'antre du dragon avec nostalgie aux yeux brouillés, mais c'est vraiment la merde. Même avec un tas de suppositions malchanceuses, le jeu entier pourrait être battu en moins d'une heure. Cela a mieux fonctionné quand il a été transformé en une série de dessins animés en 1984, où les interactions entre les joueurs ont été légèrement réduites.

Une édition anniversaire a été publiée sur DVD en 1999, ce qui en fait probablement le meilleur endroit pour L'antre du dragon exige simplement que vous appuyiez sur la télécommande de temps en temps, ce qui la rend similaire à un saut de chaîne de chaînes de dessins animés. Il est maintenant même disponible sur Steam. Si vous avez trop d’argent et que vous voulez en gaspiller pour rien, achetez-le.