Contenu
- Duels contre les célèbres planeswalkers
- Ravnica (Done Right)
- Plus que cinq classes
- Événements qui coïncident avec les extensions de la GCC
- Jamais l'hiverContrôles de
- Des microtransactions qui ne cassent pas le jeu
- Qu'est-ce que tu penses?
Wizards of the Coast et Cryptic Studios ont récemment confirmé qu’un MMORPG d’action basé sur le Magie: le rassemblement Le jeu de cartes est en cours de réalisation. Selon votre niveau de cynisme, cela pourrait être une cause de jubilation ou d'inquiétude. Ce qui pourrait être une magnifique aventure amusante à travers l'infiniment d'innombrables plans du multivers pourrait tout aussi bien se transformer en un ennui ennuyeux dans des environnements répétitifs. Mais il y a quelques choses qui, si elles sont retirées correctement, peuvent rendre le Magie: le rassemblement MMO, la fantastique expérience que les fans veulent que ce soit.
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Duels contre les célèbres planeswalkers
Cryptic Studios a déjà confirmé que, à l’instar du jeu de cartes, les joueurs du MTG MMO incarnera le rôle de Planeswalkers, l’utilisateur emblématique du monde de la magie, omniprésent dans la tradition du jeu.Quel meilleur moyen de vous convaincre que vous êtes un puissant Planeswalker que d’inclure des combats de boss contre certains des personnages les plus célèbres de la franchise. Peu de choses pourraient être plus satisfaisantes que de faire taire personnellement Lilianna Vess, de manigancer, de repousser Garruk Wildspeaker, teinté de malédiction, ou de frapper Gideon Jura en pleine gueule. Comme sérieusement, mec, faut-il être si bon tout le temps?
Ravnica (Done Right)
Presque tous les avions du Magie: le rassemblement multivers comprend des factions en conflit et des intérêts opposés, mais sans doute plus que Ravnica, la ville des guildes. Cet avion abrite dix guildes concurrentes aux philosophies très différentes, chacune représentant deux couleurs de Magie: le rassemblementLa tarte couleur blanc-bleu-noir-rouge-vert.
En termes de jeu, cela ferait de Ravnica le lieu idéal pour un réseau complexe de quêtes d’allégeance. Voulez-vous vous consacrer à maintenir la paix aux côtés de la légion de Boros? Souhaitez-vous laisser aller vos pulsions sadiques dans le culte de Rakdos? Ou exécuterez-vous à l'aveuglette les ordres louches de la Maison Dimir sans qu'on lui dise son plan d'ensemble parce que c'est exactement ce que fait la Maison Dimir? De plus, consacrer votre personnage à une guilde pourrait vous exclure, en rendant le contenu de l'histoire et les récompenses de quête plus diversifiés pour chaque joueur et en créant une expérience globale plus unique.
Plus que cinq classes
La tarte couleur blanc-bleu-noir-rouge-vert de Magie: le rassemblement est censé représenter cinq types distincts de magie, leurs philosophies et différents styles de jeu. Ainsi, lors de la détermination des cours pour un MTG MMO, il serait logique de créer simplement cinq classes basées sur les cinq couleurs de la magie, non? Faux. World of Warcraft a douze classes avec deux à quatre spécialisations chacune, pour un total effectif de trente-six.
Avec l’ajout du prochain Stormblood expansion, Final Fantasy XIV contiendra quinze emplois potentiels. Même Jamais l'hiver, Le MMO de Cryptic Studios basé sur le Donjons & Dragons univers, a huit classes avec deux spécialisations chacune, pour seize au total. La comparaison de ces nombres donne cinq classes basées sur Magic: Le rassemblement ’s cinq couleurs semble être une quantité dérisoire. Bien que les cinq couleurs de base de la magie constituent un bon point de départ, une personnalisation plus poussée serait nécessaire pour permettre aux joueurs de créer réellement leur Planeswalker parfait.
Cela pourrait être fait de deux manières. Premièrement, les développeurs pourraient utiliser la voie plus traditionnelle des MMO et utiliser des spécialisations dans chacune des cinq couleurs. Par exemple, un Planeswalker blanc pourrait choisir de se spécialiser dans la hiérarchie, la guérison ou la synergie (qui sont toutes des caractéristiques couramment associées à la MTG cartes). Les Planeswalkers noirs pourraient choisir de spécifier la nécromancie, les dégradés ou le contrôle des foules. Avoir deux ou trois spécialisations dans chaque couleur mettrait le MTG Le nombre de classes de MMO est comparable à celui de ses contemporains.
Sinon, le MMO pourrait prendre une page du livre de jeu du jeu de cartes et permettre aux joueurs de gérer efficacement plusieurs classes et d’utiliser deux voire trois couleurs de magie à la fois. Dans Magie: le rassemblement, un deck vert-bleu fonctionne généralement très différemment d’un deck vert-blanc, de sorte que les mêmes principes pourraient être appliqués à la classification multiple dans le prochain MMO. En optant pour cette voie de création de personnage, le jeu resterait fidèle à sa source, tout en conservant un nombre d'options de personnalisation comparable à celui des autres MMO.
Événements qui coïncident avec les extensions de la GCC
Magie: le rassemblement est actuellement sur un calendrier de publication assez rapide, avec les joueurs ayant accès à de nouveaux jeux de cartes et de connaissances environ tous les trois ou quatre mois. Il serait toutefois déraisonnable de s’attendre à ce que Cryptic Studios fournisse World of Warcraftdéveloppement à ce rythme, l’équipe de développement s’est révélée capable de libérer des modules de taille décente pour Jamais l'hiver à intervalles de 3-5 mois.
Des événements et des extensions d’histoire qui coïncident avec les nouveaux ensembles de la GCC contribueraient à maintenir l’intérêt des deux jeux et à maintenir le contenu frais et intéressant affluant à un rythme soutenu. Cela exigerait toutefois une relation assez étroite entre les équipes de développement respectives des deux jeux, et la synchronisation des cycles de développement d’un jeu de cartes à collectionner et d’un MMO n’est pas une tâche facile. Ceci étant dit, Cryptic Studios a déjà une relation de travail avec Wizards of the Coast grâce à Jamais l'hiver, et un mois d’écart entre les extensions des deux jeux ne serait pas la fin du multivers.
Jamais l'hiverContrôles de
En parlant de Jamais l'hiver, prenons juste un moment pour apprécier son système de contrôle. Plutôt que de vous en tenir à la méthode de contrôle typique du MMO à 12 boutons, avec une barre de raccourcis semblable à 30, plus, avec plus d'icônes, encombrant l'interface utilisateur, Jamais l'hiver arbore un système de slot de compétences limité, beaucoup plus propre, qui est aussi efficace à utiliser avec un contrôleur qu’avec une souris et un clavier.
Avec une limite stricte sur le nombre de compétences que vous pouvez avoir simultanément, le niveau de complexité des niveaux élevés World of Warcraft ou Final Fantasy XIV le combat est considérablement réduit. Certains diront que cela rend le combat plus limité ou assommé, mais il est difficile de nier que cela rend également le jeu beaucoup plus accueillant pour les débutants et intuitif pour un jeu orienté vers l’action. le Magie: le rassemblement MMO ne va pas battre Sensationnel à son propre jeu, donc il pourrait aussi bien jouer son propre.
Des microtransactions qui ne cassent pas le jeu
le MTG MMO va être un jeu gratuit, un adjectif qui va souvent de pair avec un paiement pour gagner, ce qui va généralement avec mauvais. Garder les microtransactions valables tout en les empêchant d'être surpeuplées est un exercice difficile, que Cryptic Studios n'a pas toujours réussi à gérer à la perfection.
Malgré Jamais l'hiverParmi les nombreuses qualités, les joueurs reprochent généralement au PvP du jeu d'être dominé par des personnages utilisant du contenu payant. C’est un problème qui ne devrait pas revenir dans le Magie: le rassemblement MMO parce que personne ne veut se faire ganker par un Planeswalker qui a payé pour avoir la possibilité de laisser tomber une montagne sur nous.
Qu'est-ce que tu penses?
Que Cryptic Studios puisse ou non retirer le MTG MMO reste à voir; mais sans date de sortie en vue, il semble que nous aurons tout le temps de nous étonner et de spéculer. J'ai expliqué ce dont le jeu a besoin pour réussir, mais qu'en pensez-vous? Quels plans, personnages ou caractéristiques avez-vous besoin de voir dans un Magie: le rassemblement MMO?