6 jeux d'horreur indépendants à revoir & découvrir pour la première fois & rpar;

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Revisiter des jeux peut être une expérience agréable, surtout si cela fait longtemps que vous ne les avez pas joués. Les jeux d’horreur ont leur charme à revisiter une fois écoulé suffisamment de temps et vous ne vous souviendrez peut-être pas très bien de ce qui se passe au tournant suivant. Que vous ayez déjà joué à ces six jeux ou que vous les découvriez pour la première fois, ils valent le détour.


Image courtoisie de jeux de friction

Penumbra: Ouverture (PC, Mac et Linux)

Les trois jeux du Pénombre Les trilogies sont agréables en elles-mêmes, mais elles sont particulièrement efficaces lorsqu'elles sont jouées ensemble. Créé par Frictional Games avant Amnésie et Soma, ils ne sont pas aussi longs que les jeux complets et sont plus épisodiques. Sorti en 2007 comme le premier de la trilogie, Penumbra: Ouverture suit le protagoniste Philip alors qu’il se rend au Groenland après avoir reçu une lettre de son père, présumé mort. La majorité du jeu se déroule dans une mine abandonnée. Les couloirs sont sombres et Philip n’est pas seul dans la mine. Tout au long du jeu, plusieurs outils peuvent être utilisés comme armes. Vous pouvez soit échapper aux ennemis, soit les attaquer de front. L'histoire est intrigante et les pages de journaux trouvées dans la mine révèlent davantage ce qui s'est passé là-bas.


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Penumbra: peste noire (PC, Mac et Linux)

Cette suite de Ouverture est sorti en 2008. Il reprend où Ouverture laissé et continue bien l'histoire. Dans celui-ci, il n'y a pas d'armes, ce qui encourage le joueur à utiliser la furtivité ou à courir. Des objets peuvent être lancés pour distraire brièvement l'ennemi mais ne semblent causer aucun dommage. Penumbra: peste noire a plus de tension que Ouverture en raison du manque d'armes et de la mise. Comme dans le jeu précédent, les entrées de journal en révèlent plus sur le réglage. La fin de ce jeu peut être autonome comme fin de la série, ou l’histoire peut continuer avec Requiem.


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Penumbra: Requiem (PC, Mac et Linux)

Penumbra: Requiem a été publié en 2008 comme une expansion de La peste noire. Celui-ci est plus agréable lorsqu'il est joué après les deux premiers matchs. À lui seul, il a quelques défauts, mais dans l'ensemble, cela vaut la peine de jouer au moins une fois après les deux premiers matchs. Requiem se démarque du gameplay des jeux précédents, en échangeant furtivement des puzzles. Les énigmes sont amusantes à comprendre, mais peuvent parfois être frustrantes. Le jeu a une certaine tension, mais pas autant que Ouverture ou La peste noire.

DreadOut (PC, Linux et Mac)

DreadOut a été publié en 2014 par Digital Happiness. Il a des similitudes avec Cadre fatal, mais diffère et n’est pas une répétition. Linda, le personnage principal, combat les fantômes avec une caméra. Les fantômes appartiennent à la mythologie indonésienne et le jeu se déroule dans la jungle indonésienne. Le décor et les fantômes créent un décor rafraîchissant pour un jeu d'horreur; ce n’est pas l’asile habituel ni la maison hantée, et le cadre original rend difficile de deviner ce qui va se passer ensuite. L'histoire est bien faite et la légende des fantômes découverts tout au long du jeu s'ajoute au jeu. Il peut être difficile de s’habituer aux commandes, mais cela en vaut la peine. Ce jeu a aussi une excellente bande son.

DreadOut: Gardiens de l'obscurité (PC)

Publié en tant que DLC autonome à DreadOut en 2016, Gardiens du noir varie de DreadOut tout en gardant le ton général du jeu original. Le réglage principal est différent de DreadOut, mais les paramètres du jeu original sont revisités, ainsi que plusieurs nouveaux. Le jeu se déroule avant la fin du jeu original et explique en partie ce qui se passe pendant DreadOut. Gardiens du noir est une série de combats de boss de difficulté variable, et bien que tous ne doivent pas être vaincus pour atteindre la fin, ils doivent tous être vaincus pour terminer le jeu. Certains des combats sont frustrants, mais pour la plupart, cela les rend plus satisfaisants de passer. Bien que pas aussi bon que le jeu original, Gardiens du noir vaut la peine d’être joué et ajoute un peu plus de fond au jeu original.

Image fournie par Night School Studio

Sans Oxen (PC, Linux, Mac, PS4, Xbox One et Nintendo Switch)

Paru en 2016 chez Night School Studio, Sans Oxen est le seul jeu sur cette liste à être publié sur consoles. Le jeu suit un protagoniste nommé Alex qui, avec ses amis, se rend sur une île pour la nuit, où les choses prennent une tournure inattendue. Les animations et les réglages du jeu sont magnifiquement rendus, et la bande-son ajoute bien à l'ambiance du jeu. Tout au long du jeu, le joueur décide ce que Alex dit lors de ses conversations. Elle peut même ne rien dire. Ces choix changent l'issue de la partie. L'histoire est surprenante et le jeu est mémorable.

Ces six jeux présentent toutes les caractéristiques d’un bon jeu d’horreur: tension sur ce qui se passe au tournant suivant, bonne histoire et musique qui donne le ton. Un bon jeu d'horreur est agréable à tout moment de l'année.