5 endroits les plus étranges de l'univers Final Fantasy

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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5 endroits les plus étranges de l'univers Final Fantasy - Jeux
5 endroits les plus étranges de l'univers Final Fantasy - Jeux

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Les JRGP ont tendance à présenter des intrigues étranges impliquant du temps, de l'espace, des dimensions et d'autres éléments étranges. Final Fantasy n'est pas différent les fans de la franchise sont habitués à visiter les endroits les plus bizarres. Des cratères aux mondes flottants, cette série de jeux implique des lieux originaux et imaginatifs qui émergent de l’imaginaire collectif des concepteurs.


Nous voulions vous présenter, fans ou non de la série, certains de ces lieux. C'est pourquoi vous pouvez trouver ici les cinq lieux les plus étranges de l'univers Final Fantasy.

Inside Sin - Final Fantasy X

Vous remarquerez que presque tous les emplacements montrés ici sont des donjons finaux. Celui-ci appartient à Final Fantasy X. Après avoir affaibli Sin, le groupe se rend à l'intérieur du monstre géant pour vaincre Yu Yevon et mettre fin au cycle de la mort de Spyra.

Là-bas, Tidus et les autres trouvent des endroits différents et étranges, comme un couloir brumeux, un labyrinthe abstrait ou un étrange bâtiment flottant au-dessus d’un faux Zanarkand. Ils y font la connaissance du père de Tidus, Jecht, qui est également le Final Aeon de Braska. Le groupe doit le combattre, ainsi que tous les Eons Yuna rassemblés tout au long de son voyage, pour forcer Yu Yevon à comparaître et à l'éliminer.


Donc, vous êtes fondamentalement à l’intérieur d’un obus de meurtrier géant qui protège l’invocateur qui a tout déclenché, qui est maintenant un étrange insecte, et pour vaincre votre propre père qui se prive de son humanité, qui à son tour vous fera disparaître un rêve. Ouais...

Memoria - Final Fantasy IX

Il s’agit de l’avant-dernier endroit que les protagonistes doivent visiter avant l’ultime épreuve de force du Monde de Cristal. Memoria est un lieu mystérieux né des souvenirs de Gaia à Final Fantasy IX. Ce donjon linéaire permet aux personnages de faire l'expérience de fragments de leur passé et de l'histoire de la planète.

Garland guide Zidane à travers les mémoires collectives de la planète entière, découvrant la vérité tragique sur Kuja et Terra. Le groupe expérimente également la destruction d'Alexandrie, la naissance de Gaia et ses premiers moments. Tous ces endroits les mènent au Monde de Cristal, le début de tous les temps.


La bizarrerie de cette zone s'étend au gameplay, puisque les moogles sont maintenant remplacés par une sphère étrange, et qu’il existe maintenant des points de sauvegarde invisibles. Final Fantasy peut parfois être extrêmement créatif.

Berceau d'orphelin - Final Fantasy XIII

Orphan's Cradle est un autre donjon final, cette fois de Final Fantasy XIII. Ce lieu a été créé par le fal 'Cie Eden et existe dans une autre dimension. Il protège l'orphelin, le fal 'Cie qui fait fonctionner Cocoon et l'être que les lu' cie sont voués à tuer, avant de devenir cristal intro ou de devenir Cie'th.

Cette étrange salle géante se reconfigure plusieurs fois en modifiant la disposition du donjon. Cela se produit parce que le berceau contient des tesseracts, des extensions de cubes en quatre dimensions, que réorganiser à volonté.

Il y a également trois femmes fal'Cie à l'intérieur du berceau d'Oprhan, qui créent des portes tridimensionnelles à différents endroits du monde: Vallis Media, Gran Pulse et le Narthex, où repose Orphan.

True Moon - Final Fantasy IV: L'après années

Il y a trois lunes différentes dans l'univers de Final Fantasy IV: la normale, la lune rouge, où dorment les lunaires, et la vraie lune. Son arrivée marque le début de Final Fantasy IV: L'après années. C'est le lieu final du jeu et l'un des plus grands donjons de tous les jeux de rôle - il compte quarante-trois étages différents!

Cette Vraie Lune est en fait un énorme vaisseau spatial utilisé par le Créateur, son principal antagoniste, pour parcourir l’univers et trouver des cristaux qu’il utilise pour mener des expériences sur l’évolution de la vie. La race du Créateur a vécu à bord d'une flotte entière et a péri avant de pouvoir trouver une nouvelle maison.

Les protagonistes doivent arrêter la descente de la Vraie Lune, programmée pour s’écraser contre la planète, avant qu’il ne soit trop tard. Avant cela, le Créateur rassemble tous les cristaux du monde, qui contiennent des données sur l'évolution de la race humaine. Même le classique Final Fantasies eu des scénarios étranges.

Valhalla - Final Fantasy XIII-2

Valhalla est un lieu de Final Fantasy XIII-2 que Serah et Noel se rendent plusieurs fois. C'est une ville située dans une autre dimension, où le temps et la vie n'existent pas. Lightning est amené à cet endroit par la déesse de la mort, Etro, pour servir de tuteur à Caius et à ses forces.

Cet endroit étrange est supposé être le lieu de repos des âmes des morts, qui refont finalement surface de la mer de cristal et renaissent sous une nouvelle forme. La foudre peut voir toute la durée de Valhalla, mais ne peut pas le laisser. C'est pourquoi elle appelle Serah et lui demande de l'aide pour résoudre les paradoxes temporels qui affectent le continuum espace-temps.

La fal 'cie du début Final Fantasy XIII sont à la recherche de la porte d'Etro, un portail qui mène à Valhalla. C’est la principale force qui les pousse à transformer le groupe en lu 'Cie et à récolter les âmes humaines dans Cocoon pour ouvrir la porte.

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Comme vous pouvez le constater, il y a des endroits vraiment étranges et bizarres dans Final Fantasy, mais il y a beaucoup, beaucoup plus que nous ne pourrions pas inclure. Les parcelles de la franchise sont parfois déroutantes, remplies de paradoxes temporels, d’espaces interdimensionnels ou même de rêves.

Que pensez-vous de ces lieux? Pouvez-vous penser à un autre qui ne pourrait pas figurer sur cette liste? Laissez-moi savoir dans la section commentaire ci-dessous!