5 façons pour Nintendo d'inverser les malheurs de la Wii U

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
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5 façons pour Nintendo d'inverser les malheurs de la Wii U - Jeux
5 façons pour Nintendo d'inverser les malheurs de la Wii U - Jeux

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Tandis que Microsoft abandonnait son Kinect pour tenter d’augmenter le nombre de ses ventes, cela me faisait penser à ce que Nintendo pourrait faire pour inverser le destin de leur enfant à problème, la Wii U. du moins fou au intensément radical.


5. Construire une vraie communauté en ligne

Nintendo, nous sommes en 2014. Le moment est venu de reconnaître que le monde entier est en ligne. Pourquoi vous cramponnez-vous à l'idée de "codes d'ami" difficiles à utiliser? En prenant Microsoft comme exemple, Xbox Live a été un énorme succès, c’est en fait la raison pour laquelle elle est pertinente en tant qu’entreprise du secteur des jeux vidéo. Ils ont reconnu que l'avenir du jeu allait être en ligne et en ont profité très tôt. Prenez une page de leur livre de jeu et modifiez l'infrastructure en ligne de votre console.

Regardez Blizzard, ils ont fait preuve d'ingéniosité avec leur système Battle.net. Chaque fois que je me connecte à un jeu Blizzard, je peux voir à quoi jouent tous mes amis, quel que soit le jeu auquel ils sont connectés. Ce serait bien si Nintendo adoptait ce type de système et permettait aux joueurs de partager leurs noms d'écran en ligne sans avoir à se soucier du code d'un ami.


Les joueurs s'attendent à être en mesure de participer à une discussion en groupe sur plusieurs jeux et à pouvoir se parler pendant leurs courses en Mario Kart 8. Arrêtez le jeu et laissez les joueurs sortir et parler à leurs amis. Je comprends que vous essayez de protéger les enfants quand ils sont en ligne, mais vous freinez l'expérience de chacun.

4. Voler PlayStation Plus

Nintendo possède sans doute le meilleur catalogue de jeux de l’ensemble du secteur des jeux. Pouvez-vous imaginer un écosystème de style Playstation Plus où les propriétaires de Wii U ont quatre jeux gratuits par mois? Nintendo n'aurait même pas à donner les jeux actuels pour rendre les joueurs heureux, ils pourraient passer un an à donner des jeux NES et personne n'aurait rien à se plaindre.


Maintenant, c’est la façon la plus radicale de gérer ce type de scénario, mais imaginez-vous Super Mario World, La légende de Zelda, Advanced Wars et Nouveau Super Mario Bros. U en un seul mois. Ce serait une valeur incroyable, cela ferait valoir la possession du système.

Parlant d'expérience, j'étais amoureux de ma Xbox 360 dernière génération. Je possédais une PlayStation 3 mais je n'y ai presque jamais joué. Un mois plus tard, ils ont sorti un jeu gratuit sur PlayStation Plus que je voulais, mais c’était un jeu à 50 $. Au lieu d’acheter le jeu, je viens de m'inscrire à Playstation Plus. Une fois inscrit, je me suis lentement retrouvé à jouer de plus en plus sur ma PS3. Finalement, il a dépassé ma 360 en tant que console de choix, à tel point que j'ai vendu ma 360 et fait le saut vers la PS4 au lieu de la Xbox One quand ils sont sortis.

Si PS + parvient à me convaincre, un joueur avec un score de joueur supérieur à 35 000 points, Nintendo, pourrait gagner beaucoup de bonne volonté avec un programme similaire. Bien que le club Nintendo soit un bon pas dans la bonne direction, il faut beaucoup plus de temps pour accumuler des points et les jeux que vous obtenez en récompense ne sont pas équivalents au montant que vous devez dépenser pour les gagner.

Par exemple, Super Metroid est de 200 pièces sur Club Nintendo en ce moment. L'achat d'une console Wii U ne vous rapporte que 160 pièces. Vous êtes en train de me dire que l'achat d'une console à 300 $ ne me rapporte pas un jeu à 7 $? Du point de vue des consommateurs, cela semble très déséquilibré. J'aimerais les voir pousser le Club Nintendo encore plus loin et donner vraiment aux joueurs un excellent rapport qualité-prix.

3. Baisse de prix

Regardons les choses en face, la Wii U n’est pas tellement moins chère que ses concurrentes actuelles. Pourquoi payer 300 USD pour une console inférieure graphiquement alors que pour 100 USD supplémentaires, vous pouvez disposer d’une PS4 ou du 9 juin d’une Xbox One? Si la Wii U venait de baisser son prix de 50 $, ce serait un sérieux concurrent dans l’espace de la console de salon, surtout en tant que deuxième console.

Alors que le joueur «central» ne renoncerait pas nécessairement à posséder une Xbox One ou une PS4 pour posséder une Wii U, il envisagerait sérieusement d’en acheter une comme console supplémentaire juste pour jouer aux exclusivités Nintendo à cette fourchette de prix. Nintendo devra peut-être assumer une partie des coûts liés à la réduction du prix, mais la plupart des entreprises vendent à perte en ce qui concerne le matériel informatique dans l’industrie des jeux.

Ils pourraient éventuellement récupérer l'argent qu'ils perdaient avec les ventes de logiciels et, à mesure que la technologie s'améliorait, la console deviendrait moins chère à fabriquer, ce qui signifiait qu'ils finiraient par récupérer ce qu'ils avaient perdu.

2. Remettre les IPs à des développeurs tiers

OK, celui-ci est assez radical. Et si Nintendo laissait les rênes de leurs franchises bien-aimées à de nouveaux développeurs? Un rapport de N4G a déclaré qu'en 2012, Nintendo avait 10,5 milliards de dollars en banque, ce qui Milliard avec un "B." majuscule Imaginez si Nintendo utilisait une partie de cet argent et l'utilisait pour acheter directement des développeurs tiers, tels que Sony, ou pour les payer pour leur prochain grand jeu.

J'aimerais beaucoup que Drinkbox Studios réalise un titre de Metroid à défilement latéral en 2D ou un titre de Legend of Zelda produit par From Software. Les possibilités sont presque infinies une fois que vous commencez à ouvrir les vannes sur ce sujet. S'ils avaient plusieurs studios travaillant simultanément sur différents jeux, cela résoudrait l'un des plus gros problèmes de Nintendo, à savoir le fait qu'ils ne disaient pas assez souvent leurs gros attaquants.

À quoi ressemblerait le marché des jeux si Nintendo annualisait une franchise comme Zelda, mais la confiait à un nouveau développeur chaque année? Le nouveau sang qui travaille sur les franchises classiques de Nintendo serait le coup de pouce dont ils ont besoin, créant une incroyable quantité d’originalité d’année en année tout en offrant aux joueurs les titres qu’ils veulent jouer.

1. Lâchez la manette de jeu

Le Gamepad est essentiellement ce qui fait de la Wii U la Wii U. C’est ce qui en fait une idée aussi radicale ... à quel point le Gamepad ajoute-t-il vraiment à l’expérience de l’utilisateur? Le seul jeu pour l'utiliser à un effet étonnant est Rayman LegendsLe reste du temps, la manette de jeu ne sert que de menu, de carte ou de corne. Nintendo doit créer des jeux qui exploitent réellement le Gamepad de manière innovante ou tout simplement.

Le principal avantage de l'abandon du Gamepad serait les coûts de fabrication, ce qui leur permettrait de baisser le prix de leur machine. Quel est le meilleur son de 199 $ comparé à 300 $ ou même 250 $? S'ils emballaient la Wii U avec leur contrôleur pro au lieu du Gamepad, cela leur permettrait de faire des baisses de prix drastiques qui placeraient leur console dans une plage "évidente".