Contenu
- 1. De toute façon, vous ne vouliez pas des casques pour joueurs volumineux
- 2. Les accessoires vont vous frapper droit dans les pièces
- 3. Zelda pleure HD sous la normale
- 4. La poignée Switch qui charge, et celle qui ne le fait pas
- 5. La patience dont vous aurez besoin pour jouer des titres originaux de qualité
Plus tôt la semaine dernière, j’ai exploré 3 choses que tout le monde ignore concernant le lancement du commutateur Nintendo afin d’attirer l’attention sur les questions brûlantes que nous devrions avoir au sujet de la qualité du prochain effort de la console de Nintendo. Nous sommes assis cette semaine dans une position inhabituelle, car Nintendo a clarifié bon nombre des questions restées sans réponse au sujet de Switch lors de la présentation en direct de jeudi dernier, mais a également introduit des détails plus discutables. Oui, des messages compliqués ont été annoncés, accompagnés d'une foule de messages compliqués, qui ne font que rappeler le Nintendo de son temps, celui qui affichait depuis longtemps une vision obsolète de ce qui fait d'un appareil de jeu moderne.
Qu'il s'agisse d'une affaire décevante ou typique, l'événement Switch de la semaine dernière a été une révélation controversée des projets futurs de la société japonaise. J'irais même jusqu'à dire qu'il y a plusieurs choses qui ont été laissées non dites ou décrites d'une manière obscure, des choses qui ont été omises stratégiquement pour confondre peut-être votre battage avec quelque chose de plus grand que le Switch ne pourra jamais l'être.
Nintendo nous a dit qu'ils introduiraient un service payant pour les fonctionnalités en ligne, mais ce qu'ils ont oublié de préciser, c'est si nous pouvons utiliser les fonctionnalités de chat vocal sans leur application mobile propriétaire.
Nintendo nous a dit le prix de la console, mais ce qu’ils ont attendu de nous dire, c’est le coût exorbitant des accessoires.
Nintendo nous a dit à quel point le prochain était beau et expansif Zelda Mais ce qu’ils ont essayé de cacher, c’est que leur console 2017 ne peut pas exécuter de tels jeux en Full HD.
Nintendo nous a dit que les Joy-Cons sont capables de résonner en HD, mais ce qu’ils ne nous ont pas dit, c’est qu’il faudrait acheter une poignée séparée pour charger les manettes sans le dock principal.
Jetons un coup d’œil à ces annonces ambiguës et à d’autres pendant et après l’événement Switch de Nintendo.
1. De toute façon, vous ne vouliez pas des casques pour joueurs volumineux
À l'instar du PlayStation Network et du Xbox Live, Nintendo a annoncé son intention d'offrir un service payant pour son réseau en ligne. Au cours de la présentation, ils ont très clairement indiqué qu’ils offriraient le service gratuitement pendant un certain temps, mais qu’à part cela, ils n’avaient que peu de choses à dire sur les raisons qui avaient motivé l’adoption du nouveau modèle payant. Nous devions attendre la fin de l'événement pour savoir que certains jeux NES et SNES seraient jouables par les abonnés pendant une période d'un mois entre les sorties.
Il n’est pas exagéré de croire que Nintendo se dirigeait dans cette direction, mais il est assez troublant d’être suffisamment honteux pour dire aux fans qu’il en coûterait un coût sans pouvoir explorer plus de détails. Au lieu de cela, Nintendo n'a pas fait grand-chose mais lui a expliqué qu'une application pour appareil intelligent serait utilisée pour inviter des amis à jouer en ligne et à utiliser les fonctionnalités de conversation vocale.
Pourquoi ne pas nous donner plus de détails sur les jeux que nous avons achetés sur notre Wii U? Comment fonctionnera le système de compte en ligne? Des détails comme ceux-ci n’étaient pas donnés, et beaucoup ont quitté la conférence en pensant que Nintendo avait tout simplement mal compris les informations sur le chat vocal - Nintendo ne pense sûrement pas que les joueurs n’accepteraient pas que leur téléphone soit utilisé pour le chat vocal, n'est-ce pas?
Malheureusement, il a bien été confirmé après la présentation que les joueurs devraient en fait utiliser l’application exclusive de Nintendo pour discuter avec des amis. Pire encore, les nouvelles ont été rapportées. Comme l’a déclaré le président de Nintendo of America, il semble que nous n’aimions pas porter de gros casques encombrants et que nous aurions plus de facilité à utiliser les appareils intelligents que nous avons habituellement à portée de main. Je ne peux pas parler pour tout le monde, mais je suis assez content de mes Astros et indifférent à ce que mon téléphone soit incapable de tenir une charge, sans compter que je suis forcé d’être attaché à un autre appareil.
2. Les accessoires vont vous frapper droit dans les pièces
Bien que le prix du commutateur Nintendo ne soit peut-être pas aussi stellaire, Nintendo l'a fait clairement savoir et des arguments décents pourraient probablement être avancés quant à la nécessité de fixer le prix à 300 $. Ce que Nintendo a omis de mentionner, c’est le prix des accessoires et certains sont nécessaires pour jouir d’une expérience de jeu décente avec le Switch.
Contrairement aux consoles de jeux classiques, où les appareils servent souvent à améliorer l'expérience, je dirais que certains accessoires de Switch, notamment le contrôleur Pro, répondent davantage aux exigences requises. Parce que le commutateur utilise des contrôleurs non traditionnels, le Joy-Cons, il n’est pas improbable que vous souhaitiez une configuration traditionnelle pour des jeux plus compliqués, joués à domicile ou en compétition. Et, bien sûr, Nintendo n’a annoncé aucune tarification extrêmement élevée pour la manette professionnelle, le Switch Dock ou le double pack de manettes Joy-Con jusqu’après la présentation.
À 70 $, je ne vois pas comment le contrôleur Pro espère être compétitif avec les offres traditionnelles de ses homologues PlayStation et Xbox. Peut-être que ce sont les contrôles gyroscopiques couplés aux capacités NFC et, peut-être, aux fonctionnalités de grondement supérieures? Je ne suis pas sûr que cela seul vaut le prix demandé.
3. Zelda pleure HD sous la normale
Nintendo était réticent à parler de la puissance du commutateur lors de la présentation, et même si je dirais que les fans ne devraient pas se préoccuper uniquement des spécifications techniques du matériel Nintendo, il ne serait pas étrange de demander de l'énergie. à celui des modèles de base de la PlayStation 4 ou de la Xbox One, des consoles âgées de plus de trois ans. C'est peut-être.
Jusqu'à la présentation, des rapports ont laissé entendre que la façade de la console de Nintendo ne serait pas en mesure de gérer une résolution de 1080p, optant plutôt pour une configuration plus modeste de 720 pixels verticaux. Bien que l’écran soit moins performant, l’écran étant compact, il est un peu frustrant que Nintendo ait attendu après la présentation pour en parler. Et cela ne touche même pas le fait que La légende de Zelda: Souffle de la nature, comme récemment confirmé, ne fonctionnera pas en résolution Full HD en mode console.
Il n'est pas nécessaire de se battre pour que certains titres abandonnent quelques pixels au profit de la performance, mais je suis un peu méfiant sur le fait que ces problèmes existaient avec la Xbox One en 2013, alors qu'il s'agissait d'un obstacle technologique plus compréhensible. Certains joueurs se soucient sûrement de baisses de performances comme celle-ci.
Deux choses font la Zelda situation encore pire; certains experts de l'industrie ont rapporté que Souffle de la nature n’a pas fonctionné à une cadence constante, même avec les pixels réduits, et le dernier Zelda Le jeu est en fait un titre Wii U. Si le commutateur ne parvient pas à gérer facilement un titre initialement préparé pour une console prédécesseur, que dit-il de la puissance de la console à l'avenir? Espérons que l’apprentissage de l’architecture du nouveau matériel constitue un obstacle au développement.
4. La poignée Switch qui charge, et celle qui ne le fait pas
J’ai dû garder celui-ci à l’écart du dévoilement du prix des accessoires, car c’est assez choquant pour rester seul. Lorsque Nintendo a montré le contenu du paquet Switch, il n'était pas clair si le Joy-Con Grip chargerait les contrôleurs dans son boîtier, et il n'a été mentionné que le lendemain de leur événement qu'une prise séparée serait dans le besoin - pour probablement des dollars Nintendo très copieux - pour charger les contrôleurs, le Joy-Con Charging Grip.
Il est juste de dire que la méthode de chargement sur le quai est suffisante car les contrôleurs ont une longue durée de vie de la batterie, mais aurait-il été si difficile pour Nintendo d’inclure une prise qui charge? C’est exaspérant que cela n’ait pas été mentionné d’emblée. Nintendo m'avait certainement dérouté - au cours de la conférence, je croyais que la poignée fournie serait dotée de fonctions de charge, des fonctions distinctes de la simple tenue des deux contrôleurs ensemble.
5. La patience dont vous aurez besoin pour jouer des titres originaux de qualité
Celui-ci m'attriste vraiment. Bien que Nintendo ait essayé de jouer la gamme de lancements pour Switch et ses mois suivants, il n’y avait tout simplement pas assez de messages clairs sur les tiers. Et comme j’aime vraiment jouer sur des consoles Nintendo, je n’aimerais pas voir le commutateur souffrir du même manque derd soutien du parti que la Wii U a fait. Peut-être que la médiocrité des titres de soutien est une indication claire que des tiers refusent de tenter leur chance sur Nintendo.
Jetez un coup d’œil à la gamme de lancements et vous verrez rapidement qu’elle est stérile. Mis à part le annualisé Just Dance titre, même Ubisoft ne supporte pas le système au lancement. Oui, Nintendo a essayé de mettre en évidence tout le soutien à venir, sous la forme de nouveaux jeux comme Xenoblade et Fire Emblem, mais ces jeux ne seront pas publiés avant un certain temps. Et si vous regardez au-delà de la rareté des jeux au lancement et au-delà, vous constaterez rapidement que bon nombre des offres proposées sont des expériences plus anciennes ou diluées, un peu comme les premiers titres apportés à la Wii U.
Skyrim Par exemple, un jeu annoncé lors de la conférence de presse ne semble être qu'un port du jeu original. Autrement dit, il ne semble pas que ce soit le cas Skyrim édition spéciale version du jeu. Nintendo et Bethesda ont essayé de défiler le jeu comme si cela allait mettre le feu au monde, mais la vérité est qu’accepter un jeu, en proposer une version inférieure à la normale et se vanter de pouvoir le prendre à tout moment, n’est tout simplement pas acceptable. assez bien. Si la Skyrim la sortie est un signe de ce qui va arriver, Nintendo est en mauvaise posture.
Maintenant que les choses commencent à se régler, qu'avez-vous pensé de l'événement Nintendo Switch de la semaine dernière? Cherchez-vous à en acheter un au lancement ou avez-vous des problèmes de messagerie de Nintendo qui vous ont dissuadé de prendre une position décisive auparavant?