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En tant que résident du Texas qui méprise le temps chaud, je déteste le printemps, car c'est le dernier clou du cercueil de Winter. Avec l'été qui se profile à l'horizon, en regardant et en attendant l'heure de la grève, je me trouve fantasmé sur l'automne et ses nombreux avantages. À savoir Halloween.
Alors, j'ai fermé mes fenêtres, monté la climatisation et me suis préparé à me souvenir des moments les plus effrayants que j'ai jamais vécus dans les jeux vidéo: entrer dans l'esprit fantasmagorique. Si vous aussi, vous voulez Halloween en mars, plongez dans la tête la première et prétendez qu'il ne fait pas beau et qu'il fait beau dehors.
5. Silent Hill
Silent Hill est facilement l'un des jeux d'horreur les plus déterminants de l'histoire de tous les temps. Il a été l’un des premiers à forcer le joueur à jouer le rôle d’un protagoniste sous-puissant essayant simplement de survivre contre une horreur indescriptible. Un père, essayant de retrouver sa fille disparue qui s'est enfuie dans la mystérieuse ville de Silent Hill. La ville elle-même, abandonnée et recouverte d'une épaisse couche de brouillard, est étrangement stagnante mais vivante. Les bâtiments vides se dressent comme des pierres tombales qui veillent sur vous alors que vous vous frayez un chemin à travers l'obscurité.
La statique que vous entendez sur votre radio à l'approche d'un ennemi m'a toujours rendu tendue dans une anticipation abominable de ce qui allait arriver, comme la pause juste avant la chute d'un roller coaster. Trop souvent, vous avez été forcé de fuir des horreurs telles que les mannequins monstres avec seulement une lampe de poche pour vous armer.
Ce jeu vous donnera des cauchemars et vous fera remettre en question la santé mentale de ses créateurs face aux fins.
4. Resident Evil 2
Un autre jeu d'horreur classique, Resident Evil oppose le joueur contre les zombies et autres mutants, avec le deuxième versement ma propre marque personnelle de l'enfer. Dans les bottes de Leon Kennedy, vous vous retrouvez en première ligne d'une pandémie de zombies à Raccoon City et devez vous frayer un chemin jusqu'à la station pour trouver de l'aide.
Ce jeu comportait des commandes ressemblant à des tanks pour vous faire hurler de frustration, mais elles ajoutaient vraiment au facteur de peur, car vous deviez travailler plus fort pour frapper les zombies alors qu'ils se rapprochaient de vous. Les munitions étaient rares et les tirs en pleine tête difficiles à trouver, créant une atmosphère de tension lorsque les morts-vivants fourmillaient; se rapprochant lentement. Je me souviens encore des effets sonores dégoutants de ceux-ci se nourrissant d'un cadavre à proximité.
Même ouvrir une porte paniquée a été intense alors que la caméra entrait à la première personne d'une porte s'ouvrant lentement pour révéler les ténèbres. Et oui, il y a une partie où les zombies font irruption avant que vous ne puissiez bouger ou viser. Combinez cela avec des créatures telles que le Licker sans peau et qui marche au plafond et la salle remplie de corbeaux voraces, et ce jeu semble spécialement conçu pour gâcher le joueur.
3. F.E.A.R.
PEUR. (Première rencontre d'assaut Reconnaissance) a été le premier jeu de la génération 360 / PS3 à me faire crier. Je le voyais simplement comme un autre jeu de tir à la première personne avec de jolis graphismes et des commandes précises et précises. J'ai eu mon fusil d'assaut et mes ciseaux à coups de pied et je me suis senti invincible.
Ensuite, j'ai rencontré la formidable IA du jeu sous la forme de super soldats et j'étais ravi du défi. C'était un changement dynamique par rapport aux jeux d'antan et je suis devenu intrigué. Je me suis battu à travers eux et suis devenu plus confiant dans mes capacités.
Puis la merde a frappé le ventilateur.
Alma, un enfant fantôme doté de pouvoirs psychiques, commence à apparaître lorsque vous vous retournez pour descendre une échelle ou que vous passez devant une lumière derrière vous pour vous plonger dans son ombre. Elle élimine toute votre équipe et ne laisse derrière elle que des squelettes trempés dans une flaque d'écarlate. Le jeu a plus que des sauts pour vous faire frémir et se combine avec l’atmosphère de savoir que quelque chose ne va pas se trouve à proximité. L’équilibre entre armes et humains et exploration permet aux petits détails effrayants d’être construits jusqu’à ce que l’apparence soudaine que vous avez redoutée vous emporte.
2. Espace mort 2
Dead Space 2 présente l'homme le plus malchanceux de l'histoire de tous les temps. Isaac Clarke, un ingénieur, a été envoyé pour réparer un navire, seulement pour retrouver les morts-vivants à bord et pour les combattre à peine, au prix de la perte de sa petite amie et de son esprit. Quelques années plus tard, Isaac reprend la démence et effectue une nouvelle tournée à travers les fosses de l'enfer.
Une fois de plus, il doit affronter la légion de nécromorphes, mais cette fois-ci sur une échelle beaucoup plus grande et plus terrifiante. Ils ont consommé une ville entière, peut-être plus, et il doit utiliser les informations codées en dur dans son cerveau pour les sauver.
Pour le joueur, cela signifie que vous devez explorer des vaisseaux spatiaux décrépits et des bâtiments détruits, alors que les monstruosités tordues des cauchemars de Stephen King vous tracent à gauche et à droite. Ils vont éclater à travers les murs, les portes, les plafonds, les sols; tout ce qu'ils peuvent pour vous atteindre. Un couloir entièrement éclairé n’est pas moins effrayant qu’un sombre quand vous savez que les monstres peuvent venir de n’importe où.
Aussi horrible qu'ils soient, le son est l'aspect le plus effrayant du jeu. Vous entendrez une série de tonalités et de cordes silencieuses et tendues pour assouplir l’atmosphère au fur et à mesure de votre progression. Ensuite, vous entendez quelque chose qui se débat et les gémissements de quelque chose qui fait mal. Vous vous glissez dans le couloir voisin et voyez du sang éclabousser les murs et des runes étranges écrites dessus. Vous vous rapprochez et les cordes commencent à monter si lentement que vous ne le remarquerez pas avant qu’il ne soit trop tard et que le nécromorphe soit sur vous. Les rugissements de ces créatures sont un crescendo dérangeant qui ressemble à la nuit et au jour à partir de la bande son de mauvaise qualité.
Vous ne jouerez à ce jeu que si vous vous sentez courageux et que vous ne dormez pas cette important. Surtout après la scène de l'aiguille dans les yeux.
1. Condamné: Origines criminelles
Oh, Condamné, que puis-je dire de vous? Vous êtes le summum de ce qui me fait peur dans un jeu vidéo. Vous êtes l’incarnation de la frayeur et la manifestation physique de l’horreur qui peut grandir dans l’esprit de quelqu'un.
En tant qu'agent fédéral Ethan Thomas, vous devez rechercher un tueur en série qui vous a accusé de la mort de votre partenaire dans la ville la plus meurtrière depuis le centre-ville de Detroit. Les psychopathes vous attendent seuls ou en groupe, leur tactique est tellement variée qu’ils sont presque impossibles à prévoir. Certains vont attendre sous les ordures ou derrière des obstacles pour vous tendre une embuscade. D'autres vont charger de front avec une arme plus puissante telle que la hache à feu. Ensuite, il y a les ennemis spéciaux qui changent d'un endroit à l'autre, mes préférés étant ceux du centre commercial qui se présentent comme des mannequins jusqu'à ce que vous arriviez à portée de main.
Ce jeu est fou. Le combat est lent et lourd, les armes de mêlée trouvées à proximité constituant la grande majorité de la partie. Tuyaux, coupe-papier, haches, pinces à dents, sledgehammers, barres d’armature; tout ce que vous pouvez mettre la main sur. Vous devez synchroniser parfaitement vos blocs et vos balançoires pour réussir contre les aliénés et priez pour qu’ils ne pullulent pas trop souvent, car votre taser doit se recharger entre les tirs. Même votre lampe de poche variera en intensité en fonction des conceptions du créateur pour le niveau.
Et quels niveaux ils sont. Centres commerciaux, hôpitaux, écoles, fermes abandonnés; à peu près les endroits les plus effrayants que vous ne voudriez jamais aller. Avec une vue aussi viscérale à la première personne, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que vous êtes vraiment au beau milieu d’une telle violence. Les allées deviennent étouffantes et les espaces restreints deviennent claustrophobes, mais les vastes zones ne permettent aucun soulagement car vous réalisez que vous êtes grande ouverte sans couverture et que vous pouvez facilement être encerclée. Vous regardez à gauche et à droite dans le noir, mais votre lampe de poche ne peut briller que si loin.
Puis mouvement.
Le plus souvent, j'entendais quelque chose en premier, puis je suis touché, sachant trop tard que je suis attaqué. La bande son de ce jeu est pratiquement inexistante car l'atmosphère et l'ambiance s'infiltrent dans votre cerveau et causent de la paranoïa. Allez dans le sous-sol et vous entendrez des pas dans la pièce que vous venez de quitter. Entrez dans une nouvelle zone et entendez des voix étouffées disparaître lorsque vous vous approchez. Des objets dans le monde tels que des bouteilles feront du bruit s’ils sont heurtés à la fois pour vous et pour eux, provoquant des moments de tension intense. m'ont-ils entendu? et qu'est-ce-que-l'enfer-était-ce? tout au long du jeu. Il existe même quelques moments hallucinatoires pour ajouter un aspect psychologique hallucinant qui vous fera douter de ce qui est réel et de ce qu’est dans l’esprit d’Ethan.
Si vous jouez à ce jeu, ce sera probablement de courtes périodes avec beaucoup de temps entre les sessions, tout en vous demandant: pourquoi est-ce que je joue à ça?
Ce sont les titres qui m'ont fait me tortiller, crier, broncher et haleter. Certains comme un enfant, certains comme un adulte, tous se sont souvenus à jamais pour le sentiment de terreur qu'ils m'ont inculqué. Partagez vos propres expériences effrayantes dans les commentaires et gardons Halloween en mars vivante.