Plus le train de battage médiatique va vite, plus le crash sera grave lorsque les gens découvriront qu'il est vraiment nul. Beaucoup est le destin de No Man’s Sky, le futur explorateur de l'espace de science-fiction et le jeu d'aventure du développeur britannique Hello Games.
Le jeu a été taquiné en décembre 2013 et a par la suite vu une pléthore de matériel de marketing et de couverture par de nombreux grands magasins. Ils semblent téter le gibier du jeu, en salivant à la simple vue de sa bonté générée par la procédure et de son style artistique soigné, pour le plus grand plaisir des joueurs qui pensent No Man’s Sky va être le meilleur jeu vidéo jamais créé. Ce n'est pas.
1: génération procédurale
La génération procédurale du jeu est présentée comme un point fort. Dans certains jeux, la génération procédurale a pour but d’améliorer l’expérience et d’apporter une variation bien nécessaire là où elle n’existerait pas, bien que sa confiance quasi totale en fasse un jeu qui semble sans fin, mais deviendra vite ennuyeux.
«L’exploration, c’est voir des choses que personne n’a jamais vues auparavant. Chaque créature, formation géologique, plante et vaisseau spatial est unique », est l’une des caractéristiques qui se vantait sur le site officiel du jeu.
"Unique" est un terme médiocre pour décrire ce que nous verrons dans le jeu. Bien sûr, tout pourrait être techniquement unique, mais ce n'est pas parce que ce vaisseau spatial présente une nuance de bleu légèrement décalée sur sa coque qu'il ne se distingue vraiment pas des centaines d'autres variantes du même modèle, avec seulement de légères modifications. prétendre que c'est unique.
Le monde de No Man’s Sky Cela ne semblera pas si fantastique une fois que vous vous rendrez compte que toute génération de procédure signifie que les créatures qui habitent une planète auront un aspect légèrement différent de celles de la dernière que vous avez visitées, à l’exception de la couleur rose de l’eau, et non verte. Vous voyez l'idée, je pense.
Si vous n’êtes pas passionné par les couleurs, la variation cessera de sembler si géniale et vous commencerez à remarquer les régularités dans la manière dont elle génère de la diversité dans le jeu. Vous serez à peu près sûr d’avoir vu le même animal étranger sur la planète sur laquelle vous vous trouviez il ya 10 minutes, sauf que celui-ci est 50% plus gros, qu’il a une fourrure au lieu d’une écaille et que sa tête est très coupante.
La génération procédurale n’est-elle pas la meilleure?
2: histoire? Quelle histoire?
Les histoires et les personnages sont souvent un élément clé de tout jeu vidéo moderne. C’est la raison pour laquelle beaucoup sont maintenant considérés comme de l’art et proposent quelque chose de beaucoup plus profond que «tirer sur les méchants jusqu’à leur mort».
Tout ce que nous avons vu et entendu No Man’s Sky indique que nous ne verrons aucune histoire ou personnage dans le jeu, à moins que le directeur du jeu, Sean Murray, ne prenne du temps à regarder Matrix pour créer quelque chose de plus profond que les mathématiques et des algorithmes intelligents.
Ce n’est pas Minecraft dans l'espace; il ne peut pas s’en tirer sans qu’il y ait une histoire discernable ou des personnages en trois dimensions qui l’habitent. Nous voulons des histoires dans nos jeux, une raison de continuer et de voir son achèvement. À ma connaissance, No Man’s Sky ne proposera aucune incitation de ce type et cela va être une grosse déception pour ceux qui veulent un jeu qui les garde accrochés après les premières heures de plaisir.
3: Les ressources d’exploration et d’exploitation minière ne resteront pas longtemps amusantes
Il est clair que l’un des aspects majeurs de son gameplay, sinon le tout, consistera à explorer le monde des No Man’s Sky dans votre vaisseau spatial, visitant divers corps planétaires, exploitant ses ressources et combattant les forces hostiles auxquelles vous êtes confrontés.
C’est génial et tout, mais ce ne sera pas si amusant quand c’est tout ce que vous ferez, jour après jour. On pourrait dire que des titres comme Minecraft pourrait être décrit comme ceci, bien que Minecraft vous permet de créer aussi.
Si vous n’êtes pas passionné par l’exploration virtuelle et l’exploration minière, il est difficile de voir comment un tel jeu pourrait maintenir l’intérêt des joueurs assez longtemps pour que ce soit un achat rentable ou pour que l’on se soucie suffisamment de lui quelques semaines ou mois après sa sortie initiale. rendez-vous amoureux.
4: C’est bien, mais je ne voudrais pas y vivre
Comme je l’ai déjà dit, le monde des No Man’s Sky sera presque entièrement généré de manière procédurale. En termes simples, cela signifie qu’un ordinateur choisit l’endroit idéal pour placer des éléments tels que des roches, des arbres, des plantes, des lacs, etc., en façonnant la terre d’une manière unique qui ne se reproduira pas ailleurs.
Le jeu est même possible avec une équipe relativement petite chez le développeur Hello Games, c'est parce que les environnements que vous allez explorer n'auront pas été créés par une main humaine. Bien entendu, les humains ont conçu tout ce que vous voyez dans le monde, bien que la conception de niveau réelle ait été créée par des maths et des algorithmes. Les équipes de conception du jeu lui donnent quelques règles de base pour qu’il ne crée pas quelque chose qui vous donne l’impression que vous avez un très mauvais séjour à l’acide. Cela garantit l’application des lois fondamentales de la physique, telles que la terre au-dessous du ciel, les formations de terrain ayant un sens quelconque et s’assurant que des éléments trop similaires ne sont pas regroupés les uns à côté des autres. Selon les mots de Grant Duncan, un artiste travaillant sur le titre: «Si vous voulez créer un univers à explorer, vous devez le rendre crédible."
Oui, et tout va bien, jusqu’à ce que vous réalisiez que le jeu laisse de côté le design mondial traditionnel. No Man’s Sky sera unique, même si un ordinateur ne peut pas créer intelligemment un monde virtuel magnifique et mémorable. Rien ne se reproduira jamais, mais cela se fera au prix d’offrir un endroit qui a l’impression d’être conçu de manière réfléchie et avec le soin et l’attention qui s’impose.
Vous ne vous souviendrez pas des détails de No Man’s SkyLe monde de C’est une taille de galaxie, plus grande que tout ce que nous avons jamais vu auparavant dans un jeu vidéo; C’est une belle performance dont l’équipe derrière le titre devrait être fière. Malheureusement, il n’est pas opportun pour un monde contraignant d’explorer ce qui vous fascine par son existence même.
Hello Games n’accroche pas de récompense pour la meilleure conception de niveau dans son bureau de si tôt.
5: Pixel lorgnant
Le monde de No Man’s Sky est magnifique, je ne vais pas mentir. Le style artistique choisi pour le jeu ne ressemble à rien de ce que j'ai jamais vu auparavant dans un jeu vidéo. À cet égard, il est vraiment unique - pas de sarcasme ou de coups sournois à la génération procédurale ici.
Cela étant dit, les choses ne sont pas très belles. Les planètes auront l’air époustouflant lorsque vous approcherez dans votre vaisseau spatial génial, généré par des procédures, bien que les illusions de grandeur s’évaporent lorsque vous atteignez la surface et réalisiez que le monde n’est pas aussi beau que vous le pensiez.
Les graphismes ne font pas de jeu, mais cet article ne traite pas de la critique No Man’s Sky; il s’agit de regarder les choses du point de vue de fans désireux de mettre la main sur le jeu. Le battage médiatique qui l’entoure a été immense, et je veux dire immense. Fonctionnant sur la console Sony de dernière génération, la PlayStation 4 et le PC, la plupart des utilisateurs ne seront pas impressionnés par les prouesses graphiques du jeu.
Dernières pensées
No Man’s Sky doit être le jeu le plus populaire de ces dernières années, si ce n’est jamais. Les clips promotionnels fantaisistes de Developer Hello Games montrant ses paysages grandioses, son monde unique, son style et son jeu ne l’aideront pas quand il arrivera enfin sur les étagères et que les gens se rendront compte que leurs attentes sont bien supérieures à la réalité.
Ce n’est pas la première fois qu’un battage médiatique pour un jeu a mal tourné. Visions de l'infâme Île morte nous pensons à quel point le développeur Techland n’a pas été en mesure de tenir la promesse et le battage publicitaire suscités par ce qui aurait pu être et ce à quoi les joueurs s’attendaient.
Plus récemment, Bungie’s destin était tellement excité que tout le monde pensait que ça allait être le prochain meilleur jeu de tir à la première personne venant des développeurs qui ont fait l'éloge Halo série de jeux vidéo. Malheureusement, ce n’était pas le cas, même si beaucoup apprécient encore destin En tant que bon FPS, mais pas en tant que chef-d'œuvre, on le pensait autrefois.
Ne vous méprenez pas, je doute No Man’s Sky Ce sera un mauvais jeu par tous les moyens, mais ce n’est pas la plus grande réussite de tous les temps en matière de jeu, loin de là. Certains aspects du jeu méritent d’être félicités, compte tenu de la petite équipe derrière le titre. Cependant, le package dans son ensemble risque d’être une énorme déception pour les joueurs pressés de le jouer. Ce que montrent les développeurs, ce sont les points forts, ce qui s'apparente aux séquences climatiques vues par les tireurs à la première personne.
La réalité? Vous explorerez probablement des planètes sans vie et ennuyeuses, avec seulement la faune indigène à qui parler, comme Tom Hanks Naufragé. No Man’s Sky vous enchantera sûrement pendant les premières heures, mais n'offrira bientôt que très peu de stimulation pour vous empêcher de gifler un jeu vidéo bien plus agréable dans votre plateau de disque ou de démarrer un téléchargement numérique.
Plus ils sont excités, plus ils vont tomber. Et No Man’s Sky tombera le premier face à un grand bassin de boue pendant qu'Internet publiera collectivement des émoticônes au visage triste et enverra un spam à la boîte de réception de Sean Murray avec du courrier de haine.