5 raisons pour lesquelles les films basés sur les jeux vidéo échouent

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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5 raisons pour lesquelles les films basés sur les jeux vidéo échouent - Jeux
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On dirait que M. 47 est de retour sur les lieux où les fans ont eu la chance de voir le premier trailer de Hitman: Agent 47 qui a été créé en ligne vendredi. Comme son prédécesseur, il s'agira d'un thriller d'action et d'un autre flop oubliable.


Alors que les jeux vidéo ont fait des efforts pour recréer ou continuer certaines des plus grandes œuvres des arts cinématographiques, Hollywood n’a pas réussi à montrer le même genre de révérence professionnelle.

Ce n'est pas que faire une adaptation d'un jeu vidéo soit difficile - le processus nécessite les mêmes directives que celles utilisées pour adapter les livres et les bandes dessinées populaires. Pourtant, Hollywood n’a pas su tirer ces leçons en tentant de présenter au grand écran une histoire de jeu vidéo emblématique.

Voici les cinq raisons pour lesquelles les films basés sur les jeux vidéo sont toujours une déception.

5. Hollywood ne respecte pas les jeux vidéo

Ce n’est pas une affirmation générale, car il est évident que Steven Spielberg considère le jeu vidéo comme un art (avoir créé le genre tir militaire avec Médaille d'honneur). On ne peut pas en dire autant d’un dirigeant de studio qui considère le jeu comme une mode à exploiter.


Pour être juste, la plupart des dirigeants de studio travaillent dans un shell tout en se concentrant uniquement sur les résultats financiers du studio. Il est compréhensible qu'ils aient besoin de se concentrer sur les bénéfices pour rester en affaires, mais cela leur donne aussi une perception déformée. En fin de compte, tout dépend de ce qui se vend et s’ils ne peuvent pas le comprendre, alors il ne faut pas vendre (c’est aussi pourquoi Communauté a eu une course turbulente).

4. Hollywood ne comprend pas non plus les jeux vidéo

Comme beaucoup d’hollywood n’ont pas respecté les jeux vidéo en tant qu’art, ils n’ont pas non plus compris qu’ils étaient considérés comme un support. Par exemple: les personnes qui ne comprennent pas le jeu se pencheront sur Grand Theft Auto V comme un simulateur de flic et de talonneur plutôt que comme une histoire de trois amis à la recherche du rêve américain dans une société Crash d'après 2008.


Il est facile de passer sous silence le fait que les jeux vidéo ne sont pas devenus un support de narration jusqu’à la fin des années 80, mais ont également dû rompre avec les normes traditionnelles établies par le cinéma et le théâtre.

Le problème est que beaucoup de scénaristes et de réalisateurs vont regarder un jeu vidéo comme s'il s'agissait d'un film d'action. L'action est un mécanisme de jeu qui permet au joueur de fonctionner dans le contexte de l'environnement, pas de diriger l'histoire. Ce faisant, ils ont négligé l’histoire et l’ont privé de tout contenu apprécié par les fans.

Un exemple serait comment l'adaptation de John Moore de Max Payne pas réussi à recréer correctement l'une des plus grandes œuvres du néo-noir depuis Pulp Fiction. Le mot clé étant «néo-noir», comme dans un drame policier grave dans le contexte d'une société moderne et non comme un film d'action / surnaturel.

3. Défaut de donner vie au personnage

L'un des plus gros problèmes de ces adaptations est que le jeu des acteurs sera au mieux médiocre.La plupart des acteurs qui ont été dans un film de jeu vidéo ne sont pas si mémorables ou étaient simplement le mauvais choix pour le rôle. On peut citer comme exemple le portrait de M. 47 par Timothy Olyphant dans la première Tueur à gages film.

Divulgation complète: Justifié C’est l’une de mes émissions préférées au point que je fais tout ce que je peux pour la regarder tous les mardis alors que je possède toute la série sur DVD. Alors qu’il a joué plusieurs rôles mémorables, Timothy Olyphant a cimenté son héritage avec le personnage de l’Adjoint Marshal Raylan Givens.

Cela dit, Olyphant n’était pas le meilleur choix pour jouer le rôle de M. 47. Son portrait manquait de la sophistication et du charme superficiel associés au personnage. Ce n'est pas qu'il soit un mauvais acteur, il n'était tout simplement pas le bon acteur pour donner vie au personnage.

Pourtant, cela n’est rien en comparaison des nombreuses performances médiocres qui ont valu l’infamie. Tara Reid s’est mérité un prix Razzie pour sa performance dans Seul dans le noir tandis que Mark Wahlberg a remporté un candidat pour son rôle dans Max Payne. En attendant, feu Bob Hoskins et Dennis Hopper souhaitent à tout le monde oublier leur performance super Mario Bros.

2. Manque de respect pour le matériel source

Si l’équipe créative ne comprend pas le support, elle risque de rompre avec le matériau source.

Trop souvent, lorsqu'un tel film est annoncé, les fans sont enthousiasmés par l'espoir d'une adoption cinématographique de leur jeu vidéo préféré. Quelques mois plus tard, ils sont choqués de découvrir que l’histoire et les personnages ne sont pas basés sur le matériel source.

Les adaptations du film de Condamner, Tueur à gages, et maison de la mort ne sont que quelques exemples à noter. L’exemple le plus connu à prendre en considération serait la production turbulente qui Resident Evil a dû subir.

Lorsqu'un Resident Evil Le film a été développé pour la première fois, Capcom et Sony ont d’abord exploité l’emblématique horreur George A. Romero. Peu familier avec les jeux vidéo; il a tenté de comprendre la source en demandant à sa secrétaire de jouer le jeu plus de huit fois tout en étant enregistrée.

Romero étudie les vidéos et prend des notes afin de créer un scénario fidèle à l'histoire. Cependant, Sony a rejeté sa vision et a suspendu le projet jusqu'à ce que Paul W. S. Anderson présente son scénario.

C'est correct, Resident Evil était à l'origine censé être réalisé par l'un des réalisateurs de films d'horreur les plus influents et Sony l'a rejeté en faveur d'un hack.

Cela nous amène au dernier point…

1. Administrateurs non qualifiés

Enfin, au final, la majorité des films basés sur un jeu vidéo ont été créés par des réalisateurs qui manquent visiblement de talent créatif. Beaucoup de réalisateurs qui ont fait des films basés sur des jeux vidéo sont soit inexpérimentés, soit notoirement terribles.

Tirant les leçons du succès des films de bande dessinée, il ne peut y avoir un bon film basé sur un jeu vidéo que si le réalisateur comprend et respecte le support. Il n'y a pas si longtemps, les films de bandes dessinées étaient considérés comme un poison au box-office jusqu'à ce que Bryan Singer et Christopher Nolan redéfinissent le genre.

Les films de jeux vidéo pourraient également connaître le même succès si seuls les bons talents dirigent le projet. Il faut se rendre compte qu'il y a une grande différence entre les travaux de Paul W. S. Anderson et Uwe Boll par rapport à ceux de Joss Whedon et Sam Raimi.

Crédibilité

Les réalisateurs tels que Whedon, Raimi et Peter Jackson sont le genre d’administrateurs qui apprécie le plus la source. Ces artistes ont été élevés au sein de la culture source et ils ont fait de leur vision une mission visant à recréer ou à raconter de nouveau ces histoires à travers les arts cinématographiques.

Il est également important de noter qu'ils possédaient tous une expérience antérieure dans la réalisation de films, ce qui leur a permis de renforcer la crédibilité nécessaire aux studios pour concrétiser leurs projets de rêve. Raimi s'était établi avec le Evil DeadSir Kenneth Branagh était déjà reconnu pour ses adaptations cinématographiques de William Shakespeare avant de réaliser Thoret la refonte réussie de Aube des morts aidé à lancer la carrière de Snyder.

Pendant ce temps, la majorité des films basés sur des jeux vidéo ont été réalisés par des personnes inexpérimentées ou réputées pour avoir fait de mauvais films. Le meilleur film John Moore (Max Payne) dirigé, Vol du phénix, a un 37% sur Tomate pourrie tandis que Andrzej Bartkowiak (Condamner et Street Fighter: La Légende de Chun-Li) Désolé excuse d’une filmographie n’est pas différent et Uwe Boll (House des morts et Bloodrayne) ne peut pas réaliser de film pour s ***.

La différence se voit évidemment avec Halo: la nuit, une adaptation réussie produite par Sir Ridley Scott. En attendant une autre très attendue Halo l'adaptation est en cours de développement par Steven Spielberg.

La seule façon pour un film basé sur un jeu vidéo d’avoir un succès sera de le faire s’il est réalisé par un joueur expérimenté alors que le scénario est une adaptation fidèle du matériel source.

Donc, en d'autres termes ... Sony, s'il vous plaît jeté Jordan Vogt-Roberts en faveur de Joss Whedon pour le Metal Gear Solid film.