Contenu
- Pourquoi il devrait: Warcraft III avait un style RTS unique
- Pourquoi cela devrait-il: diversité des stratégies de jeu
- Pourquoi ça ne va pas: Courses équilibrées
- Pourquoi devrait-il: apprendre à connaître nos héros
- Pourquoi il devrait: héros de la tempête
- Pourquoi ça ne va pas: World of Warcraft's Lore
- Pourquoi devrait-il: Éditeur mondial
- Pourquoi ça ne va pas: ça pourrait être trop tard
Après World of Warcraft: Légion annonce, il semble que les espoirs et les rêves de quiconque pour un Warcraft IV jeu de stratégie en temps réel sont à peu près morts. Malgré les rumeurs séculaires d'un nouveau RTS, Blizzard a maintes fois confirmé qu'il ne pouvait imaginer la possibilité de créer un nouveau Warcraft RTS. Presque 12 ans après le dernier versement, je pense que nous pouvons dire en toute sécurité à ce stade que cela ne va tout simplement pas se produire ...
Alors j'ai décidé: je devrais être en colère et dire à Blizzard pourquoi ils devraient en faire un de toute façon!
En tant que tel, j’ai compilé ici une liste de 5 raisons pour lesquelles Warcraft IV doit arriver - et 3 raisons pour lesquelles ce ne sera probablement pas le cas - préparons donc nos péons et nos paysans et creusons!
SuivantPourquoi il devrait: Warcraft III avait un style RTS unique
Pour ceux qui n'ont jamais joué Warcraft III il semblerait que ce soit comme n'importe quel autre RTS. Cependant, le jeu est beaucoup plus profond que votre gameplay moyen Macro / Micro que nous voyons dans Starcraft et d'autres jeux RTS.
Dans Warcraft III: le trône gelé, Les joueurs avaient le choix entre 4 héros et étaient autorisés à en appeler 1 à 3 en fonction du niveau de leur mairie (ou de leur base principale, en fonction de la race). Chaque héros avait un rôle spécifique et avait des capacités de sélection qui leur étaient propres. En participant à des batailles, les héros gagneraient des niveaux, ce qui les rendrait plus forts que l'unité moyenne. Ils pourraient également gagner des objets de stock précieux qui pourraient inverser la tendance des batailles à tout moment.
C’était une caractéristique unique de la série de jeux RTS Warcraft, et c’est une caractéristique qui manque cruellement aux joueurs. Alors que nous pouvons facilement obtenir notre solution rapide pour le gameplay RTS basé sur les héros en retournant à Warcraft III de temps en temps, nous aimerions au final avoir un jeu plus récent et plus poli que l’ancienne version 2003.
Pourquoi cela devrait-il: diversité des stratégies de jeu
Une des grandes choses à propos de Warcraft III: le trône gelé c’est qu’il avait le choix entre quatre races différentes: l’Alliance humaine, la Horde orque, les Sentinelles des Elfes de la Nuit et le Fléau des morts-vivants. Chaque race avait différents avantages et inconvénients.
Par exemple, les humains étaient votre course de base RTS. Ils avaient des divisions simples entre vos unités ouvrières, vos soldats, votre appui aérien et vos armes de siège. Ils disposaient également de plusieurs tours de défense leur permettant de se frayer un chemin jusqu'à la fin du match.
Les Orcs étaient similaires dans le jeu, sauf qu'ils se concentraient davantage sur les unités agressives. Leur capacité de "pillage" a également permis à leurs guerriers de rassembler des ressources en endommageant des bâtiments ennemis.
Les morts-vivants étaient une race étrange qui était tristement célèbre pour avoir profité des unités mortes ennemies, ainsi que pour avoir combiné leur unité de cueillette de bois avec leur unité d'attaque de base. Cela leur donnait un avantage sur les autres races dans le sens où ils pouvaient attaquer plus tôt et se défendre plus facilement.
Pendant ce temps, les elfes de la nuit ont pu ramasser du bois sans déranger les arbres. Ils se concentraient également sur les unités de spécialistes disposant de nombreux sorts, ainsi que sur les soldats à distance qui pourraient éviter de faire avancer les guerriers de mêlée.
Avoir quatre courses - chacune avec des unités uniques - a créé une diversité de stratégies que le genre RTS n'avait tout simplement pas vues depuis longtemps. Autant que Starcraft Soyons réalistes: il y aura toujours des joncs Marine-Marauder et des balles de mort Protoss jusqu'au jour. Starcraft II meurt.
Pourquoi ça ne va pas: Courses équilibrées
Alors que les autres jeux RTS ont tendance à avoir 10 courses différentes avec des avantages différents, Warcraft III eu 4 races différentes avec des unités entièrement différentes. Cela signifie que chaque unité doit être rééquilibrée, chaque héros doit être mis en échec et que chaque structure doit avoir la bonne quantité de santé. C'est un gros travail, et Blizzard ne voudra probablement plus le gérer.
Starcraft II est toujours obtenir des correctifs de rééquilibrage pour Les ailes de la liberté de temps en temps. Ce qui nous fait penser que nous allons jamais obtenir un autre Starcraft II avec des héros et une autre course jeté? C'est déprimant et décevant la réalité, mais c'est la vérité.
Pourquoi devrait-il: apprendre à connaître nos héros
Tandis que World of Warcraft a construit une quantité considérable de traditions, au final, il ne sera jamais capable de raconter des histoires de la même manière que Warcraft III fait. Je parle des héros eux-mêmes: Jaina, Arthas, Illidan et Sylvanas, tous issus du jeu RTS de 2003. World of Warcraft a depuis tué Arthas (encore et encore) et Illidan (encore et encore), mais en fin de compte, le développement des personnages des héros que nous suivons ne correspond tout simplement pas à celui des jeux RTS.
Si Blizzard veut développer nos héros, arrêtez de nous envoyer dans des raids et allez chercher des quêtes. Donnez-nous un nouveau RTS qui nous fait les aimer à nouveau, un qui conduira de nouveaux World of Warcraft les joueurs choisissent une course parce qu’ils aiment les personnages et non parce qu’ils veulent obtenir les meilleurs gains ou améliorations.
Pourquoi il devrait: héros de la tempête
Heroes of the Storm a prouvé une chose à propos de Warcraft public: ils veulent plus de RTS basés sur les héros. Bien que je n’ai pas les chiffres sur les ventes Hero, le nombre de Warcraft les héros que vous pouvez trouver en se promenant dans les lobbies non classés Quick Match devraient être une preuve suffisante que les joueurs veulent jouer à nouveau comme leurs héros préférés. Les gens veulent écraser les hordes de creeps, comme ils le faisaient dans Warcraft III. C'est un simple fait de la vie.
Pourquoi ça ne va pas: World of Warcraft's Lore
Autant que Warcraft III était super pour sa tradition, World of Warcraft fait que beaucoup mieux. En réalité, World of Warcraft les traditions sont devenues si vastes que le choix d’un scénario pour un Warcraft IV est quasiment impossible. Avec de nouveaux héros et méchants ajoutés à chaque nouvelle extension, et de nombreux autres publiés même entre des correctifs, il est presque impossible de penser à quelque chose qui pourrait s'intégrer à Azeroth et qui n'a pas encore été fait.
Aussi, jusqu'à World of Warcraft voit ses derniers joueurs fermer ses portes, Warcraft IV devra s’assurer que tous les événements du jeu sont canoniques avec le monde gigantesque du MMO. S'il est difficile de maintenir un monde cohérent aussi grand qu'Azeroth et ses royaumes environnants, garder deux jeux cohérents avec la même tradition serait un exploit qu'aucun développeur ne voudrait affronter, même s'il s'agit d'un Chevalier de la mort de niveau 110.
Pourquoi devrait-il: Éditeur mondial
Blizzard manque vraiment de ne pas fournir aux fans un nouvel éditeur mondial. Tandis que Starcraft II éditeur de carte est génial, ce n'est pas Warcraft. Les MMO modernes ont trouvé leurs racines dans Warcraft III éditeur du monde, pas parce que Starcraft: La guerre des couvées il manquait un éditeur de carte, mais parce que la tradition et la diversité des unités permettaient de créer une variété de jeux dans un cadre fantastique.
La bizarrerie de certaines unités ou de certains personnages le rendait accessible et permettait des mini-jeux que vous ne pourriez tout simplement pas créer en Starcraft. Bien sûr, nous avons Zerg Soccer ou Auir Chef dans Starcraft, mais Warcraft III avait le Dodger of Sheep et Warchasers. Je suis sûr que nous savons tous quels mini-jeux étaient meilleurs ...
Pourquoi ça ne va pas: ça pourrait être trop tard
De nombreux fans se sont déjà mis en quatre pour créer leurs propres Warcraft IV mods dans Starcraft II et des clients autonomes. Bien qu’ils ne soient en aucun cas parfaits, et la plupart d’entre eux réutilisent simplement le même jeu en équilibrant Warcraft III, leur existence pourrait nuire gravement aux ventes. La raison pour laquelle cela pourrait arriver est tout simplement parce que de nombreux joueurs pourraient trouver Warcraft IV se sentir trop différent - visuellement ou mécaniquement - de Warcraft III. Ce ne serait pas la première fois non plus depuis Starcraft II recueille encore beaucoup de critiques de La guerre de couvée les fans à ce jour.
Si cela ne suffisait pas, Blizzard perd une grande partie de sa foule en édition de cartes au profit de Dota 2. Avec
Nouvelle valve Marteau outil de modding et Steam Workshop, Blizzard décrochant pour une nouvelle Warcraft jeu ne va leur faire du mal à long terme depuis beaucoup Warcraft III les jeux ont été refaits pour Valve Dota 2 client déjà.Et voila! Tandis que Warcraft IV semble être plus loin que jamais, c'est encore un rêve pour certains. Cela pourrait très bien rester un rêve pour toujours jusqu'à ce que Blizzard annonce quelque chose dans le futur. Espérons que Blizzard entendra un jour nos prières et nous remettra au moins un remake des vieux jeux. Jusque-là, rêver Warcraft Amateurs de RTS! Je te vois sur battle.net!
Et vous lecteurs? Pensez-vous que Blizzard nous donnera un nouveau Warcraft RTS? Penses-tu Warcraft IV sera publié trop tard pour susciter l'intérêt? Aurait Starcraft: fantôme avoir une plus grande chance d'être libéré que Warcraft IV? Laissez vos pensées et opinions dans la section commentaires ci-dessous!