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Selon de nombreux joueurs de la vieille école, nous vivons un âge sombre en ce qui concerne les jeux, grâce à tous les joueurs sales et aux développeurs paresseux. Il ne s’agit plus de faire de bons jeux mais de sortir rapidement un nouveau titre puis de le sécher avant de passer à la prochaine vache à lait.
La plupart d’entre nous, les joueurs de la vieille école, doivent comprendre que nous ne vivons pas dans un âge sombre, car bon nombre de ces problèmes de jeu existent depuis longtemps. Des jeux freemium sournois aux rééditions constantes, les joueurs les ont vus à l'époque où la N64 et la PlayStation étaient souveraines.
Ce sont cinq problèmes courants dans le jeu qui existent depuis longtemps.
Freemium est devenu un cancer du monde du jeu, car les développeurs créent des jeux *** puis essaient de traire des joueurs occasionnels stupides juste pour passer au niveau supérieur. C'est à cause de parasites comme Angry Birds et Candy crush saga cela ruine l'industrie du jeu alors que les développeurs essaient de se concentrer davantage sur les jeux mobiles à moitié cul.
Cependant, le concept de payer pour jouer existe depuis très longtemps, à une époque seulement il était connu sous le nom d'arcade. Les joueurs devaient payer 0,25 à 2 $ pour jouer à un jeu qui durerait en fonction des compétences de chacun (mais cela ne dura pas aussi longtemps). Bien sûr, les jeux dans l’arcade étaient de meilleure qualité comparés aux jeux freemium d’aujourd’hui, mais on payait 1 $ pour jouer. Crise du temps 2 est toujours une arnaque.
Lorsque les consoles ont commencé à dominer le marché des jeux, les arcades sont devenues obsolètes et se sont rapidement estompées. En son absence, le marché freemium a émergé pour prendre sa place grâce à la montée en puissance des smartphones. Désormais, les joueurs ne peuvent profiter de ce sentiment d’arcade qu’en payant pour jouer à des jeux très bêtes qui ne donnent pas vraiment satisfaction.
2. Trop de rééditions
Resident Evil 4 C’est le jeu qui a changé le concept de survie à l’horreur, mais Capcom l’a republié si souvent qu’il est devenu agaçant pour les joueurs. Cela est devenu une tendance agaçante chez les joueurs qui ont soif de quelque chose de nouveau et d’original. Pourtant, lorsqu'un éditeur publie constamment le même jeu, il est évident qu'il a fait faillite en ce qui concerne la créativité.
Pourtant, les joueurs semblent oublier que les éditeurs publient toujours leurs jeux. Vous voulez une preuve, devinez combien de fois l'original Resident Evil a été libéré pour la PS1? Réponse: trois fois! Il y avait la version originale, un Director's Cut et le Édition double choc. En attendant l'original Condamner a été réédité sur presque tous les appareils de poche depuis la sortie de la Gameboy Advance.
Rockstar Games est également coupable de ce fait car ils ont été réédités Grand Theft Auto III, ViceVille et San Andreas sur plusieurs systèmes. Initialement publié pour la PS2 suivi d'une version PC, les joueurs Xbox ont dû attendre quelques années supplémentaires. Tous les trois seraient plus tard réédités pour la PS3 et la Xbox 360 dans le cadre d'une édition anniversaire suivie d'un port pour téléphone portable. Metal Gear Solid 2 et 3 ont été réédités comme Substance pour la PS2 suivi par un remasterisation HD pour toutes les principales consoles et une partie de la Héritage collection pour la PS3.
Alors pourquoi les éditeurs publient-ils leurs jeux? Ils pensent en partie que le nouveau matériel pourrait améliorer un titre classique tout en voulant également présenter leurs jeux à une nouvelle génération. Resident Evil 4 sur une console Next-Gen ne signifie rien pour quelqu'un qui l'a joué pour la PS2 ou la GameCube mais Capcom espère pouvoir présenter la série à un nouveau public.
1. Débat en ligne
Outre le lag, la seule chose que nous détestons tous dans les jeux multijoueurs est le discours trash et le manque d’esprit sportif au sein de la communauté. Appel du devoir Les fans ont la malchance d’être considérés comme le plus petit dénominateur commun du monde multijoueur. Ils sont souvent étiquetés comme des enfants pré-adolescents qui utilisent constamment des insultes homophobes et racistes tout en manquant de sportivité. Parfois, un joueur de la vieille école se demande pourquoi ils ne pourraient pas être plus comme ceux qui jouent Counter Strike ou ArmA, une communauté de joueurs qui a un bon concept d'esprit sportif tout en ne tolérant pas les discours trash
Cependant, nous devons tous nous rappeler qu'à un moment donné, nous avions tous les 13 ans en pensant qu'il était cool d'utiliser des insultes homophobes et racistes. À l'époque, ce n'était pas différent, nous nous appelions tous “f **** - noobs" suivi par "sucer mon ****”Lors d'une partie de Counter Strike (ou un autre jeu multijoueur). Chacun de nous a une histoire à propos de voir parler de la malbouffe ou de le faire, alors lâchez-vous.
La seule raison Appel du devoir les joueurs sont frappés avec cette étiquette est en raison de la démographie des jeux alors que ceux d’entre nous qui jouent Counter Strike vieilli et mûri. À la minute où une nouvelle série de tireurs populaires arrive, ce sera le plus vieux Appel du devoir les fans qui vont se chamailler à propos du discours trash et de l'immaturité d'une communauté de joueurs.
Par conséquent, qualifier une base de fans de juvénile est presque l'équivalent dans le jeu vidéo de se chamailler sur la stupidité de la prochaine génération et sur sa condamnation à tous.
Y a-t-il des problèmes de joueurs que vous avez acceptés ou que vous avez estimés oubliés? Partagez vos pensées dans les commentaires.