5 choses médiocres dans les piliers de l'éternité qui doivent être résolues pour Deadfire

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 21 Février 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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5 choses médiocres dans les piliers de l'éternité qui doivent être résolues pour Deadfire - Jeux
5 choses médiocres dans les piliers de l'éternité qui doivent être résolues pour Deadfire - Jeux

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Comme tous ceux qui ont joué Porte de Baldur ou d’autres jeux Infinity Engine des années 90 le savent, piliers de l'Eternité était une merveilleuse fête nostalgique. Il atteint tous les battements confortables auxquels on peut s'attendre d'un jeu de rôle isométrique: combat en pause, compagnons bavards avec des quêtes personnelles et Un grand mal qui dépasse le sol.


Cependant, cela aurait pu être encore mieux.

Avec l'annonce que Piliers de l'éternité II: Deadfire La cible est figée, la suite est bien préparée pour un retour à Eora. Comme le savent de nombreux contributeurs, fans et ceux qui ont simplement apprécié le premier match, il n’existe pas de match parfait. Mais il y a eu quelques problèmes et quelques reproches que nous n'avons pu nous empêcher de remarquer. Ils n'étaient pas assez pour gâcher l'expérience, mais ils ont nui à un excellent jeu.

Ce sont les principaux problèmes que nous espérons Deadfire va adresser.

1. Combat médiocre

Honnêtement, j'ai perdu la trace du nombre de fois où je suis tombé sur un autre groupe de bandits ou d'animaux lors d'une randonnée autour d'Eora. Si le combat avait été passionnant, ça n'aurait pas été aussi grave. Le contraire, malheureusement, était vrai.


Plutôt que d'offrir un retour visuel passionnant au combat, les joueurs ont eu droit à une succession d'animations similaires montrant les bras montés et descendus. En même temps, des masses de texte remplissaient la partie inférieure droite de l'écran et affichaient des statistiques mortelles sur le nombre de secondes et de fractions de secondes que des maux particuliers avaient été infligés à vous ou à votre ennemi.

Les effets des sorts étaient assez agréables, mais les armes étaient si compliquées et enfoncées dans des statistiques inutilement compliquées qu'il était presque impossible de comparer avec précision laquelle de vos trois épées surdimensionnées était la meilleure à utiliser. Tyrannie a utilisé le même moteur, a très peu changé et a eu exactement le même problème. Deadfire doit supprimer les statistiques inutiles, nettoyer l'interface, améliorer les éléments visuels et rendre le combat encore plus amusant.


2. Malheurs de voix

Pour la plupart, PoELe jeu de la voix était bien. Une partie de cela a glissé dans le domaine de la caricature - je vous regarde, Durance - mais c'était généralement acceptable. Le plus gros bugbear est celui qui est également apparu dans Tyranny: le texte exprimé était sporadique.

Parfois les personnages parlaient, parfois non. Vous pouvez vous retrouver à mi-chemin dans une conversation et constater que les développeurs ont décidé de ne pas prendre la peine d’enregistrer le reste du discours. La première fois que cela s'est produit, vous avez probablement dû vérifier s'il y avait un problème avec le jeu. Il n'y avait pas - c'était juste un tas de texte qui n'a pas été enregistré.

Cela a été une expérience bouleversante et a amené certaines personnes à simplement ignorer la voix et à se fier à une lecture simple et désuète, comme l’avait fait l’humanité avant l’avènement des médias sociaux et une augmentation du TDAH. Si Deadfire va être exprimé, j’espère vraiment que ce sera tout être exprimé ... aussi improbable que cela puisse être.

3. Histoires interactives d'observateur

Les extraits de l'histoire des gens - glanés en leur parlant et en cherchant leur âme - étaient excellents. Bien écrits, souvent troublants et inhabituels, ils offraient quelque chose de différent des interactions naïves entre PNJ que l’on a souvent avec les habitants lors de leurs déplacements en ville.

Malheureusement, les extraits ont été tout ce qu'ils ont été. Il n'y avait aucune agence impliquée, juste une histoire que vous avez lue et que vous avez ensuite passée à autre chose. Cela semblait être une énorme opportunité manquée.

Étant donné que l'observateur revient dans Deadfire, Il existe une énorme opportunité de rendre ces histoires plus interactives. Que ce soit en utilisant les informations contenues dans un extrait de code pour aider à résoudre (ou obtenir) une quête, pour déterminer la vérité ou le mensonge parlé par un PNJ particulier, ou même pour remonter dans le passé dans le passé de ce dernier et éventuellement en modifier l'avenir, il y a une possibilité énorme de faire quelque chose avec ce mécanicien. J'aime l'idée Je veux juste le voir atteindre son plein potentiel.

4. Personnages jouables plus intéressants

Je suis peut-être dans la minorité, mais je n’ai pas trouvé le casting du jeu original particulièrement mémorable. Ceux que j'ai trouvés mémorables étaient pour les mauvaises raisons - oui, Durance, encore. Je comprends, tu aimes le feu. Passons à autre chose, hein?

Tout le monde était tellement damné sérieux. Parfois, on sentait que l'humour était quelque chose qui finissait par être écarté, et c'était au détriment du jeu. Comme Porte de Baldur et Planescape: Tourment nous a montré, il est tout à fait possible d'inclure un homme confus avec un hamster spatial géant miniature ou un crâne flottant qui craque le mieux, tout en conservant une histoire qui tient le coup.

Les personnages n'ont pas besoin de faire un clin d'œil à la caméra, mais l'humour fait partie du paquet de l'humanité. Sans cela, peu importe l’ampleur de la tâche que vous accomplissez ou la qualité avec laquelle vous avez sauvé le monde. Vous allez toujours être à la tête d'une fête misérable.

Et que dire de l'histoire de chaque personnage? Il a été confirmé que Eder, Aloth et Pallegina seront tous de retour, ce qui est un peu inquiétant car leurs quêtes compagnon lors du premier match étaient toutes oubliées, en particulier celles de Pallegina. J'espère vraiment que les nouveaux ajouts ajouteront un peu plus d'étincelle à une distribution autrement banale.

5. Faites-le comme un patron

Où des jeux comme PoE lutter le plus est presque toujours avec l'antagoniste. Pour chaque Jon Irenicus, il y a un Belhifet. Tyrannie a au moins essayé de faire quelque chose d’intéressant avec la situation en créant un suzerain tout-puissant à une échelle jamais vue auparavant dans un jeu similaire - mais a ensuite refusé de suivre les attentes à la fin. À certains égards, je respecte cela plus que de finir le jeu avec un grand dragon ou un mage puissant et fade.

Plutôt que de finir dans une autre bataille décisive au cours de laquelle votre parti affrontera un malfaiteur transformé ou un autre pendant vingt minutes avant le générique, j'aimerais bien voir Deadfire faire quelque chose de différent. Planescape: Tourment a montré que vous n’aviez même pas besoin de vous battre pour vaincre le match. Tous les jeux de rôle ne doivent pas nécessairement être comme une saison de Buffy avec des couches de Big Bads être pelées au fil du temps. Bien sûr, lancez des combats difficiles à intervalles réguliers - mais rendez-les intéressants.

Quels éléments de piliers de l'Eternité espérez-vous être le plus amélioré pour Deadfire? Faites le nous savoir dans les commentaires!