Contenu
Les combattants ont toujours été plus actifs dans le monde du jeu vidéo avec un gameplay rapide et des matchs de combat divertissants. Certains genres de jeu de combat, cependant, sont restés inexplorés et devraient entrer dans le futur pour le joueur ordinaire, ainsi que pour le joueur compétitif.
Combattants sportifs
La lutte, comme les jeux inspirés de la WWE, et les jeux MMA ont toujours été à mon avis très appréciés, mais très divertissants avec des matchs excitants comme les personnages populaires de la vie réelle. Utiliser de véritables ensembles de mouvements est une bonne chose, mais mécaniquement, nous avons du travail à faire.
Il y a beaucoup de sports qui ne sont pas bien représentés dans ce genre. Les sports tels que l'escrime, le combat au poing (taekwondo) et la lutte (gréco-romaine) ne figurent pas du tout dans la catégorie. Les gens qui aiment ces sports ne sont-ils pas autorisés à se divertir? Souvent, les mouvements dans ces jeux sont statiques et non originaux, mais ils peuvent peut-être prendre des leçons Pour l'honneursystème de combat de.
2D Party Brawlers
Ces jeux font partie des bagarreurs du parti et des combattants de la plate-forme; comme le Super Smash Bros la franchise. Cependant, les jeux énumérés dans le sous-genre 2D n’ont pas été vus aussi souvent qu’ils auraient dû et sont donc inexplorés à l’heure actuelle.
Les bagarreurs 2D devraient faire leur retour dans le genre combattant. Ils sont simples à comprendre pour les joueurs et pourraient être améliorés avec des éléments plus stratégiques pour le développement de la scène. Cela, à son tour, pourrait offrir plus d'avantages pour développer un bagarreur et faire le saut en 3D. De cette manière, la 2D pourrait être utilisée comme un tremplin pour les nouveaux combattants dans la 3D en obtenant des fans avant d'être développés, ce qui pourrait éventuellement s'effondrer.
Combattants RPG
Les combattants RPG s'excluent d'eux-mêmes, ce sont des jeux de combat avec des éléments RPG. L'idée même semble être un bon concept à approfondir, mais n'a pas été développée de manière cohérente. Les combattants RPG vous forcent à vous adapter au sein d'un jeu, vous obligeant à utiliser différents types de styles et d'habiletés, ils vous obligent à changer constamment et cela peut être un nouveau mécanisme amusant.
Etre capable de changer d'équipement et d'avoir des compétences spécialisées pourrait être une nouvelle forme de jeu de combat qui crée constamment de nouvelles façons de jouer. Cela pourrait même être influencé de manière compétitive, avec des équipes tombées dans un monde et gagnant dans un match du style du roi de la colline où vous ne pouvez pas fuir les batailles.
Jeu mécanique
Les combattants mech n'ont jamais été représentés comme un sous-genre de combattants. La notion de base de gigantesques robots qui se battent est plus une affaire de film que de jeu - Pacific Rim C'était peut-être un bon film, mais je ne pouvais probablement pas faire la transition vers un jeu.
Les environnements destinés à de tels combattants devraient être représentés dans de vastes environnements 3D. Un side-scroller 2D de base ne dégagera pas le gigantesque sentiment mécanique. En outre, il n’est pas aussi facile de former une relation avec un caractère mécanique, car ces mechs n’ont pas d’émotion humaine dans leurs propres programmes. Cette relation incite les joueurs à choisir 'leur' personnage dans un jeu vidéo en raison de cette relation établie entre le joueur et le personnage; la chose la plus proche de mechs avec des émotions sont les Transformateurs.
Nous avons besoin de plus de mechs qui ont des émotions, je veux plus de mechs avec des émotions. Et malheureusement, aucun jeu n'a été centré uniquement sur les combats mécaniques. Cela manque dans le genre de combattant et pourrait faire un concurrent féroce à d'autres jeux de combat.
Combattants Cel-Shading / Anime
Les combattants de dessins animés sont extrêmement divertissants et attirent un large éventail de publics, des fans de leurs spectacles aux passionnés de graphisme en passant par les lecteurs de manga. Ce genre est sous-exploré, seuls quelques titres se disputant correctement et efficacement avec des mécanismes de jeu fluides, des compteurs et des arrière-plans. De nombreux spectacles d'anime peuvent être transformés en jeux de combat, et davantage de ces jeux pourraient être centrés sur d'autres franchises populaires, avec les ensembles de mouvements de leur propre personnage et un scénario convaincant.
Beaucoup de sous-genres de jeux de combat sont sous-estimés ou inexplorés, mais certains peuvent finalement devenir de grands sous-genres qui pourraient réinventer et réinventer les combattants avec leur impact.