Contenu
- Partir fort avec une atmosphère incroyable
- Un gameplay qui ne cesse de divertir
- Des images époustouflantes, un excellent jeu de voix et un récit étonnant
- Conclusion
La légende de Zelda: le souffle de la nature Depuis son lancement le 3 mars 2017, il a été salué par la critique comme un des meilleurs jeux de Zelda, mais peut-être aussi le plus grand jeu vidéo de tous les temps. Mais ces revendications sont-elles raisonnables? C’est Zelda, alors c’est un jeu incroyable, mais mérite-t-il vraiment d’hériter du titre de «meilleur jeu de tous les temps»? Peut-être. Jetons un coup d'œil long sur ce jeu et voyons ce qu'il a bien fait et ce qu'il a mal fait.
Partir fort avec une atmosphère incroyable
La première chose que je ressens le besoin de discuter de ce jeu est son atmosphère. Souffle de la nature a réussi à créer l’atmosphère la plus immersive, la plus crédible et la plus belle que j’ai jamais vue et que je n’ai encore jamais vécue dans aucun autre jeu. Les couleurs vibrantes accompagnées des sons apaisants et presque surréels du monde naturel qui vous entoure font un travail fantastique en vous immergeant dans Hyrule. Il est si facile de se retrouver complètement perdu dans ce jeu, on a vraiment l'impression d'explorer les champs, les montagnes et les déserts du monde. Lorsque vous êtes dans le désert, il n’est pas difficile d’imaginer la chaleur accablante, car le jeu fait un travail incroyable en décrivant de manière réaliste le désert. Il en va de même pour les montagnes - vous pouvez facilement distinguer et imaginer à quel point il fait froid, car le jeu décrit parfaitement ces zones.
Les villages et les écuries dégagent une atmosphère incroyablement confortable et conviviale; ils se sentent dynamiques et vivants. Sans parler du fait qu'ils se sentent tous cohérents géographiquement, comme si tout appartenait exactement à l'endroit où ils se trouvaient. Rien ne semble hors de propos dans Souffle de la nature. Chaque élément de ce jeu conserve un niveau élevé de crédibilité, peu importe où vous vous trouvez ou ce que vous faites. Si cela ne suffisait pas, ce jeu incorpore à merveille le charme de base de Zelda que nous connaissons et aimons. Pour ce faire, il utilise des caractères bizarres et adorables, une musique incroyablement pertinente et mémorable, et utilise / réinvente des lieux reconnaissables de Zelda. Des lieux tels que le village de Kakariko, le domaine de Zora, la montagne de la Mort font tous une apparition sous une forme ou une autre.
Un gameplay qui ne cesse de divertir
Maintenant, l’aspect le plus important de tout jeu est son gameplay, c’est indéniable. Mais, il se trouve que le gameplay est où Souffle de la nature brille le plus brillant. L'exploration de ce jeu est absolument sans faille, sans oublier le fait que ce jeu est très coûteux. J'ai joué plus de 200 heures et je n'ai toujours pas tout vu.
Non seulement cela, mais puisque vous êtes tellement immergé dans le monde, l'aspect exploration est rendu beaucoup plus satisfaisant. En outre, le niveau incroyable de finition et de détail mis en œuvre dans tous les coins de ce monde virtuel fait du jeu un plaisir absolu à explorer. C'est déjà assez que vous puissiez aller où vous voulez, et quand vous voulez y aller avec aucune restriction, que ce soit, mais le fait que cela soit si satisfaisant rend le gameplay beaucoup plus puissant.
En parlant de satisfaction, les énigmes de ce jeu sont également très amusantes. Il y en a beaucoup, et pas un seul n'est terne.La créativité de Nintendo brille vraiment ici, comme c'est toujours le cas lorsqu'il s'agit de résoudre des énigmes dans les jeux Zelda.
Un autre aspect du jeu qui a été perfectionné ici est le système de combat. Il conserve le même style de combat que les autres titres 3D de Zelda, bien qu'il soit beaucoup plus simplifié dans ce jeu, qui joue en réalité en sa faveur. Vous pouvez toujours appuyer sur le bouton d’attaque, vous pouvez toujours verrouiller, basculer vers l’arrière, sauter latéralement, attaquer avec saut, attaquer avec spin, etc.
Cependant, les attaques au couteau et autres attaques directionnelles ont été omises, remplacées par deux nouveaux mécanismes de combat. Le premier est la parade de bouclier. En gros, vous tenez votre bouclier (le même bouton que celui utilisé pour verrouiller), attendez que votre ennemi attaque, et appuyez sur "A" pour faire dévier leur attaque, étourdissez-les brièvement et donnez-vous une chance d'attaquer et éventuellement de désarmer votre ennemi.
L’autre nouveau mécanisme mis en œuvre est connu sous le nom de "rush fulgurant", qui fonctionne en fait de manière similaire à la parade du bouclier, bien qu’il vous permette de causer beaucoup plus de dégâts. Vous bloquez votre attaquant, attendez qu'il attaque, et esquivez au moment même où l'attaque est sur le point de vous frapper. Cela vous lancera dans une course précipitée. Le temps va ralentir et vous frapperez durement votre ennemi avec beaucoup, beaucoup d'attaques.
Ces deux mécanismes ajoutent une couche de profondeur intéressante au combat qui manquait à d’autres jeux Zelda. Non seulement cela, mais ils vous donnent tous les deux un grand sentiment de contrôle lorsque vous combattez ces ennemis. Enfin, je voudrais souligner le fait que des arcs, des boucliers et des armes se brisent. Cela peut en déranger certains, et je peux comprendre pourquoi de leur point de vue, mais je sens que c'est en fait un très bon moyen d'encourager les joueurs à essayer de nouveaux styles de jeu. Non seulement cela, mais cela ajoute une valeur réelle aux armes les plus puissantes de votre arsenal.
Je n'ai même pas mentionné les techniques de cuisson, qui sont étonnamment bien mises en œuvre et amusantes.
J'aimerais aussi aborder un aspect beaucoup plus petit, mais très important, de ce jeu. Le sens de la progression est parfaitement rythmé. Très progressivement, vous commencez à vous sentir plus puissant. À mesure que le temps passe, vous aurez des armes beaucoup plus puissantes, des boucliers plus puissants, différents types d'armures, de nouveaux arcs, encore plus de conteneurs pour le cœur et de barres d'endurance. À la fin, vous vous sentez véritablement plus fort en tant que héros, vous avez le sentiment d'être devenu quelqu'un de nouveau.
Des images époustouflantes, un excellent jeu de voix et un récit étonnant
Parlons maintenant des éléments visuels. La légende de Zelda a traversé une variété de styles artistiques, et celui-ci est de loin mon préféré. Tout est lumineux, vibrant, coloré et stylisé, tout en étant incroyablement détaillé. De plus, les designs des personnages et des ennemis complètent directement le style artistique superbement conçu du jeu. Non seulement le style artistique est bon, mais les graphismes eux-mêmes sont stupéfiants. C'est l'un des jeux les plus agréables sur le plan visuel que j'ai jamais vus. Malheureusement, les graphismes peuvent s'avérer un peu trop difficiles à gérer pour le matériel du jeu, car le taux de trame va parfois baisser dans les villes et dans certaines zones du jeu. Cependant, comme les baisses de fréquence d'images n'interfèrent jamais avec le jeu, je ne les considère pas comme un problème.
Une des premières choses que vous remarquerez Souffle de la nature quand vous le prenez, c'est le fait qu'il y a un doublage. Personnellement, je trouve que le jeu des voix est très approprié pour les personnages, cela les aide vraiment à leur donner une identité et tandis que d'autres jeux de Zelda parviennent parfaitement à transmettre les émotions d'un personnage par le biais d'expressions faciales, de dialogues et de gémissements étranges. bruits, le doublage le conduit vraiment à la maison et leur permet d’être beaucoup plus animé. La voix qui joue elle-même peut être assez ringarde, mais c'est une sorte de fromage sympathique, adorable, et je ne l'aurais pas autrement pour un jeu Zelda.
Je voudrais discuter de l'histoire de ce jeu, mais je m'abstiendrai de le faire afin que cette critique reste sans bavardage.
Conclusion
Souffle de la nature C’est une expérience sans faille dans laquelle je ne pouvais vraiment pas faire de trous. Je ne pouvais pas non plus me résoudre à le punir, car il n’ya jamais eu de petits détails qui me dérangeaient. Il n'y a pas une seule chose que je n'aime pas aimer ce jeu. C’était dans l’ensemble une expérience parfaite, et c’était certainement à la hauteur de mes attentes.