5 péchés liés au contenu téléchargeable qui ont affecté l'industrie du jeu vidéo

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 22 Octobre 2024
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5 péchés liés au contenu téléchargeable qui ont affecté l'industrie du jeu vidéo - Jeux
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Tous les contenus téléchargeables ne sont pas créés égaux; certains DLC sont exceptionnellement mauvais. Ce sont ces morceaux de DLC qui nuisent à tout le reste. Les consommateurs se sentent brûlés - et se retrouvent avec des portefeuilles ou des sacs à main moins volumineux. À leur tour, les éditeurs sont laissés avec des fans en colère. Et toute l'industrie du jeu vidéo est un peu affaiblie à cause de toute la débâcle.


Mais il existe de nombreux péchés ou malversations identifiables que les développeurs peuvent facilement éviter. Alors, pourquoi ne sont-ils pas concernés, par exemple EA ou Ubisoft? Bien, ça est une histoire différente. Au lieu d'analyser cela de manière approfondie, examinons les cinq péchés liés aux DLC qui nuisent à l'industrie du jeu vidéo afin de mieux connaître leur nature et de savoir comment les résoudre.

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Microtransactions

Faillite par 1 000 petits achats!

Nous connaissons tous les microtransactions de nos jours. Ils sont présents dans tout, des jeux gratuits créés par des studios indépendants dont personne n'a jamais entendu parler, aux versions populaires AAA des principaux développeurs, comme celle d'Ubisoft. Pour l'honneur.

Certains diront que les microtransactions sont toujours mauvaises, mais je ne suis pas d'accord. Lorsque cela est fait correctement, il n’est pas nécessaire d’investir dans les microtransactions pour progresser. Vous n'achetez des articles de microtransaction que si vous avez vraiment envie de soutenir le développeur, en particulier dans les titres F2P. Ou bien, vous pouvez les acheter parce que vous aimez suffisamment le jeu pour acheter de jolis petits costumes.


La microtransaction est l’essentiel dans le jeu qui vous oblige à acheter des objets ou la devise nécessaire pour jouer efficacement au jeu, voire pas du tout. Cependant, de nombreux jeux ne peuvent s’empêcher de vous laisser penser que la devise du jeu n’a pas de valeur - comme Pour l'honneurL’acier. Pire encore, il n’y aurait peut-être aucun moyen d’obtenir la monnaie spéciale en jeu, vous obligeant donc littéralement à investir de l’argent IRL dans le jeu.

C'est le pire péché.

Plusieurs modèles d'entreprise

Choisissez votre modèle d'affaires damné déjà!

Celui-ci est devenu un péché particulièrement important ces derniers temps. De nombreux développeurs, en particulier les développeurs AAA, ont essayé d’attirer deux des trois joueurs suivants lors de l’achat de jeux:

  1. Payer 60 $ à l'avance
  2. Achat de microtransactions
  3. S'engager sur un modèle d'abonnement

Les microtransactions manipulables peuvent être un véritable casse-tête lorsque vous avez déjà payé 60 $ pour un match. Ce qui est particulièrement flagrant à propos de ces jeux, c’est qu’ils aggravent le fardeau du précédent péché en demandant hardiment de l’argent à l’avance, puis en exigeant plus d’argent plus tard pour des progrès constants, voire la capacité de jouer.

Il y a cependant une mise en garde: nous achetons des jeux à prix plein et payons des frais d'abonnement depuis longtemps. Des millions de personnes paient 40 $ pour un Sensationnel expansion et ensuite continuer à payer les frais d'abonnement à chaque fois qu'il y a un nouveau Sensationnel expansion. Il peut être difficile de faire la distinction entre les modèles commerciaux légitimes et abusifs.

Packs randomisés

Alors tu dis toi N'a pas Vous voulez sept du même personnage?

Effet de masse 3Le mode multijoueur a contribué à populariser l’idée que vous pourriez gagner des objets grâce à des packs aléatoires de "cartes" (Effet de masse: Andromède appelle littéralement les cartes lorsque vous les ouvrez.) Bien sûr, cela n'était ni nouveau ni révolutionnaire; nous achetions des paquets de cartes aléatoires depuis que nous collectionnions les cartes de baseball lorsque nous étions enfants. Mais c’était une façon particulièrement agaçante de faire des affaires sur un marché en ligne.

"Qu'est-ce que c'est? Tu veux un de ces nouveaux personnages? Dommage. J'espère que tu auras de la chance bientôt." - Développeur de jeux hypothétique, DGAF

Le modèle économique aboutit à ce que vous obteniez des quantités ridicules de fourrage répétitif et inutile pendant que vous vous dirigiez vers le sommet. La raison pour laquelle ce modèle a bien fonctionné pour TCGA était le "T" - alias trading. Cela signifiait que vous pouviez utiliser quelque chose que vous pourriez avoir beaucoup à échanger pour quelque chose dont vous aviez besoin ou que vous vouliez. Offre et demande simples.

Mais si de nombreux jeux permettent à plusieurs tirages du même article de vous offrir une version progressivement meilleure de l’article original, presque aucun d’entre eux ne supprime ledit article du pool de tirages potentiels une fois que vous avez obtenu la meilleure version. Cela n'a pas non plus de sens thématique. Pourquoi Pathfinder Ryder achète-t-il un équipement spécifique qu'il / elle veut, mais votre équipe Apex Strike est bloquée pour payer de l'argent à un dieu RNG inconnu priant pour qu'il obtienne quelque chose d'utile?

En associant cela à des microtransactions, on a souvent l'impression que le développeur handicape délibérément son jeu simplement pour vous forcer à acheter des paquets de cartes.

C'est juste pas cool.

Ce n'était pas un problème plus tôt

Mais est maintenant la chose la plus pressante dans le monde

Parfois, le contenu téléchargeable n'a pas beaucoup de sens. Cela ne vous prive pas vraiment de votre argent durement gagné, mais bien d’un monde de jeu crédible.

Avant l'achat de contenu téléchargeable, il n'y avait littéralement AUCUNE mention d'un programme d'IA susceptible de menacer la vie intelligente telle que nous la connaissons. Mais maintenant que j'ai dépensé de l'argent, c'est une question pressante.

Lorsque ce péché est commis, il vous reste souvent à vous gratter la tête. Soit cela avait toujours été un problème et vous ne m'aviez rien dit jusqu'à ce que je vous paye de l'argent - ou le fait que je vous paye de l'argent a littéralement provoqué ce problème. Quoi qu'il en soit, je ne vois pas la corrélation entre mes décisions réelles et les répercussions sur le jeu.

Vraiment, c'est très étrange, si vous me le demandez.

Mauvais DLC

NON! Ce n'est pas tricher

Le DLC est comme les jeux en général. Le bon contenu téléchargeable est tellement génial que c’est pratiquement une bonne affaire. Il peut introduire de nouveaux personnages, des histoires, des scénarios de jeu, des mécanismes intéressants ou une myriade d’autres améliorations. infâme 2 et Infâme: Deuxième fils les deux avaient très bien fait le DLC autonome pour ces raisons.

Bad DLC, cependant, est de 120 $ par douzaine (Le matériel est sacrément cher!). Des fonctionnalités épurées, des cadeaux révolutionnaires, un contenu banal qui vous fait dire: "C’est encore pire." Et au pire, il est carrément cassé.

Parfois, le contenu téléchargeable est un péché, non pas parce qu’il casse l’immersion ou la banque, mais parce que ce n’est tout simplement pas très bon pour les mêmes raisons que tout jeu complet ne serait pas bon. Mauvais DLC est un fourre-tout pour tous les DLC techniquement pécheurs, mais pas pour des raisons qui sont spécifiquement liées au fait qu'il s'agit de DLC.

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Alors qu'est-ce que tu en penses? Ces 5 péchés sont-ils exacts? Ou ne considérez-vous même pas que les microtransactions sont des DLC? À quels autres péchés pouvez-vous penser?