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Civilisation VI est la plus récente entrée dans La civilisation de Sid Meier series, une série de stratégies 4X très acclamée dans laquelle les joueurs choisissent une civilisation, ses avantages (et ses faiblesses) et l’apportent à la gloire.
Mais toutes les civilisations de l'épopée de Sid Meier ne sont pas égales. Certains peuvent s'avérer un peu difficiles à gérer, c'est le moins qu'on puisse dire, alors que d'autres peuvent même être carrément énervants parfois, si vous les rencontrez à un mauvais point dans le match.
Cet article présente 5 civilisations qui ont le potentiel de ruiner véritablement votre plaisir si vous n'êtes pas correctement préparé à les contrer.
Suivant5. sumérienne
Sumeria a un gros avantage au début du jeu qui, s’il est correctement exploité, peut s’avérer assez puissant.
Sumeria peut obtenir son unité spéciale au début de la partie - et elle n’obtient aucune pénalité de combat contre les lanciers comme le font les autres unités de cavalerie. De plus, Sumeria peut également prélever des armées des villes-États pour la moitié du coût, ce qui constitue un bonus très utile. De plus, grâce à une IA extrêmement agressive, cela peut entraîner une expansion très rapide en début de partie. C'est mauvais pour vous s'il vous arrive d'être leur voisin.
Bien sûr, ils peuvent être contrés comme n'importe quelle autre civilisation, mais un démarrage aussi précoce n'aide pas la situation. Juste survivre assez longtemps pour construire un mur - Gilgamesh devient beaucoup moins une menace par la suite.
4. Chine
La Chine fonctionne complètement différemment de Sumeria. L'empire chinois cherche souvent une victoire culturelle sur la domination.
Toutefois, cela ne signifie pas qu'ils ne poseront pas de problème pour votre civilisation. La Chine reçoit le canon tigre accroupi relativement tôt dans la partie. Sa fabrication ne coûte aucune ressource et constitue une puissante unité à courte portée, mais la Chine a également la capacité de construire une grande amélioration de mur dans n'importe quelle tuile. Cela accordera dans un premier temps la défense et l'or, puis le bonus touristique.
Combiné à la capacité de la Chine à obtenir un ordre de construction supplémentaire de la part de tous ses constructeurs et au fait qu'Eurekas et Inspirations donnent à la Chine un plus grand élan que toute autre civilisation, il n'est pas difficile de comprendre que, s'ils ne sont pas arrêtés tôt dans la phase d'expansion, L'empire pourrait commencer à se soulever et attendre son heure jusqu'à une victoire culturelle.
Si la Chine se reproduisait dans une position isolée, il pourrait être difficile de remporter une victoire contre eux. Donc, si vous jouez contre la Chine, retrouvez-les tôt et vite.
3. Arabie
L'Arabie a le potentiel d'être vraiment énervant en milieu de partie.
Leurs unités uniques, les Mamelouks, qui remplacent le Chevalier, sont capables de soigner tous les tours, même après avoir bougé ou attaqué. Cela donne à Arabia la possibilité d'utiliser la tactique Hit and Run pour détruire des ennemis supérieurs.
Associé au bonus considérable de science et de religion qu'ils obtiennent s'ils ne sont pas battus en début de match, il devient extrêmement difficile d'obtenir une condition de victoire avant qu'ils ne remportent leur victoire dans Science.
2. Allemagne
L'Allemagne bénéficie de bonus assez puissants: ses villes peuvent construire un district supplémentaire et obtenir un bonus militaire considérable contre les villes-états.
Ainsi, ils peuvent rapidement et facilement faire boule de neige dans une centrale militaire et tenter de remporter une victoire de Domination relativement tôt. Cela peut poser problème s'ils apparaissent près de votre civilisation au début du jeu - et que vous ne jouez pas contre une civilisation ayant une vocation militaire précoce comme Sumeria ou Schythia.
1. Schythia
Schythia est la civilisation troll.
La capacité de construire une cavalerie légère (ou ses unités uniques) et de libérer une autre unité, de renforcer les unités tout en luttant contre les ennemis blessés et de récupérer de la santé chaque fois qu'elles éliminent une unité confère à Schythia un très grand avantage entre le début et le milieu du match.
Si vous vous trouvez près d'eux, il y a de fortes chances que vous soyez envahis et que votre capitale soit conquise par leurs hordes sans fin de cavaliers légers. Inutile de dire qu'il sera très difficile de contrer cet enfoncement d'une civilisation.
Qu'est-ce que tu penses? Êtes-vous d'accord avec nos choix? Pensez-vous que les autres civs sont plus pénibles à gérer que ceux mentionnés? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!