5 meilleurs moments RPG sans balles, épées ni Mayhem

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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5 meilleurs moments RPG sans balles, épées ni Mayhem - Jeux
5 meilleurs moments RPG sans balles, épées ni Mayhem - Jeux

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Choisir les points saillants d'un vaste catalogue de jeux de rôle est une tâche presque impossible. Bien sûr, je pourrais sortir cette scène dans Final Fantasy VII, ou parlez de l'obtention de Link Sword Master dans Ocarina of Time avant qu'il ne soit réellement prêt, mais certains des meilleurs moments RPG ont été les plus simples.


Comme je le démontrerai, le fait d'ouvrir une porte, de s'asseoir simplement sur un banc ou de découvrir la vérité sur soi-même peut avoir un impact aussi considérable que de brouiller un personnage sur une épée.

Voici donc cinq scènes de jeu de rôle qui ont beaucoup de signification personnelle pour moi pour des raisons très différentes - et n’impliquant pas de balles, d’épées ou de chaos.

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To The Moon - Quand Johnny rencontre la rivière

Si j'avais mon chemin, je mettrais à peu près la totalité de

Vers la Lune dans cette liste. C’est l’un des jeux les plus beaux et les plus émouvants jamais créés, et il est rempli de dialogues qui exploitent la banalité des conversations de tous les jours, tout en donnant à chacun l’impression de se sentir spécial. Également.... cette musique.


Mais la scène où Johnny et River se rencontrent pour la première fois sur un banc de parc et parle de l'origine de leurs noms, des étoiles et du prix de carnaval remporté par John - qu'il a offert à River - est tout simplement fantastique. Avec des échos tout aussi charmants Avant le lever du soleil, il est couronné par le duo qui se donne rendez-vous au même endroit, au même endroit, l’année suivante. Les tissus sont prêts.

Star Wars: Les Chevaliers de l'Ancienne République - Dark Revan Révélé

[AVERTISSEMENT DE SPOILER!]

Le vaste opéra spatial de BioWare était le service de fan ultime pour Guerres des étoiles les amoureux. C'était aussi un fichu bon RPG rempli de personnages mémorables. Mais comme tous ceux qui y ont déjà joué le savent, le moment crucial du jeu a été de découvrir que Dark Revan - responsable de toutes sortes d'atrocités dans la galaxie - était en fait ... vous.

Depuis que Bastila a effacé votre esprit, puis votre cerveau a été soumis au cerveau, le changement est intervenu tard dans la partie et a finalement conduit à accepter d’aider à vaincre les Sith ou d’évincer le leader actuel du côté obscur, Malak, et sa place. La révélation était différente de toutes celles que BioWare avait offertes auparavant, et elle garantissait KOTOR place parmi les plus grands RPG jamais réalisés.

Fallout 3 - Quitter le coffre-fort

Bien que le

Tomber la série a son lot d'incroyables moments, rien de tel que le sentiment de merveille et de potentiel qui vous accueille lorsque vous ouvrez la porte du monde extérieur depuis Vault 101.

L’horizon qui s’offre à vous, une contrée immense d’une immense étendue attend votre exploration et vous réalisez finalement qu’après le point de vue isométrique des deux premiers jeux, ce c’était la perspective dont vous rêviez depuis toujours - le sentiment de liberté totale pour aller à la découverte - et pour voir le monde à travers les yeux de l’habitant. C'était un sentiment mémorable.

Mass Effect 2 - La mission suicide

De loin, l'apogée d'une série tout à fait stellaire, la fin d'une nouvelle aventure spatiale de BioWare - cette fois-ci sa propre propriété intellectuelle - s'est avéré être un profond changement par rapport à la norme.Face à la perspective d’une lutte écrasante pour infiltrer la base de collecteurs et éliminer la Faucheuse intérieure, vous devez sélectionner l’équipe qui vous accompagnera, ainsi que d’autres membres auxquels différentes tâches sont confiées.

ME2 ne tirez pas, et si les membres de l'équipe que vous avez sélectionnés dans chaque instance n'étaient pas assez loyaux ou forts, ou si vous n'aviez pas apporté les modifications appropriées à la Normandie, il était tout à fait possible de voir vos camarades tomber. L'un des moments les plus remarquables de la série a été la pression exercée pour tenter de bien faire et de protéger votre équipe dans des conditions impossibles, et la dévastation que vous ressentiez si l'un d'entre eux échouait jusqu'à la fin était déchirante.

Planescape: Tourment - Ce que tu as fait à Deionarra

[AVERTISSEMENT DE SPOILER!]

Parmi une multitude d’histoires tristes et d’aides poignantes, Deionarra reste l’une des figures les plus tragiques du chef-d’œuvre de Black Isle Studios. Elle apparaît comme un fantôme au début - un ancien amoureux de toi, The Nameless One - mais ce n’est que vers la fin, dans la Forteresse des Regrets, que tu découvres son vrai destin.

L’un de vos états fragmentés, l’Incarnation Pratique, expose les faits sans ménagement: Deionarra a été manipulée pour vous aimer puis sacrifiée. L'incarnation pratique a connu que son amour intense pour The Nameless One l'obligerait à rester comme un fantôme attendant le retour de The Nameless One, incapable de passer à la vie après la mort. Il savait également que son âme tourmentée agirait comme un lien avec la Forteresse, tout comme l’Incarnation pratique en avait besoin.

Deionarra n'était rien d'autre qu'un outil à utiliser et à jeter, et cette révélation dévastatrice était la cerise déprimante sur le gâteau sombre de votre séjour à la Forteresse. Sans doute le RPG le mieux écrit de tous les temps, Planescape: Tourment est enfin obtenir un successeur mérité Tourment: Marées de Numeneraet si elle contient des moments aussi proches du cœur que le récit de Deionarra, nous serons en extase. Et en larmes, évidemment.

J'aimerais entendre vos choix pour les meilleurs moments RPG - alors laissez un commentaire et laissez-moi savoir quels sont ceux qui ont le plus d'importance pour vous.