4 façons dont les prochains MMO vont changer le genre pour toujours

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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4 façons dont les prochains MMO vont changer le genre pour toujours - Jeux
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Let's face it, l'arène de jeu massivement multijoueur est devenue stagnante. À quelques exceptions près ici et là, tous ceux qui souhaitent participer à un nouveau MMO peuvent s'attendre à voir exactement les mêmes idées avec des styles graphiques légèrement différents, des titres asiatiques magnifiques mais excessivement lugubres à une multitude de jeux de fantasy composés de chiffres comportant les mêmes présentations de base et les mêmes mécanismes de fabrication, ils sont tous identiques.


Les jeux libres ont joué pendant un certain temps au genre, mais même cela semble ne pas attirer énormément ces derniers temps, car les joueurs en ont assez de parler à l'ancien du village et de tuer X gnou à plusieurs reprises.

2016 en particulier a été une année marquée par beaucoup de personnes du même âge, toujours du même âge, dominées par Le monde de Warcraft Expansion de la Légion et le MMO coréen encombré et trop compliqué Black Desert en ligne.

Tout n'est pas perdu cependant, et il y a de l'espoir que certains changeurs de jeu sérieux arrivent dans le futur. Une poignée de titres dans les deux prochaines années ont la possibilité de révolutionner ce que signifie être un MMO et de sauver ainsi ce genre en train de mourir en injectant un enthousiasme renouvelé.

Plusieurs mécanismes qui changent la donne sont la clé de ce renouvellement possible, de la permadeath aux éléments de survie.


Vieillissement et permadeath

Considérant que les développeurs veulent que vous jouiez dans un monde vivant sur plusieurs années, il est étrange de constater que peu de MMO ont essayé de mettre en œuvre des systèmes légitimes vieillissants où l'infrastructure s'effrite et les personnages meurent de vieillesse.

Chercher à combler ce vide et à changer en permanence le paysage du jeu est Chroniques d'Elyria, un jeu incroyablement ambitieux qui met en scène un mécanicien qui pensait être anathème à tout ce qui est massivement multijoueur: permadeath.

C'est sans aucun doute un bon moyen de vous investir dans votre personnage, sachant qu'il / elle va mourir de manière permanente si vous ne faites pas attention. Cela permet également d'éviter l'ennui en fin de partie, caractéristique d'un MMORPG, dans la mesure où un nouveau personnage sera régulièrement créé de manière différente.


Comme dans la vraie vie, la mort est inévitable, car votre personnage vieillira et finira par disparaître. Comment ajouter du réalisme? les personnages vont changer en fonction des habitudes personnelles, des vêtements sales aux renflements autour de la section abdominale qui se développe si vous mangez plus que vous faites de l’exercice. Un lancement beaucoup plus important de ce titre, qui en est encore à ses débuts, devrait être lancé dans quelques jours à PAX East, alors gardez les yeux ouverts!

Sur une note similaire mais avec une exécution différente est Crowfall, présentant des campagnes de réinitialisation empêchant un joueur d’être toujours au top et donnant à la base du joueur une raison de continuer même après avoir atteint le contenu de "fin de jeu".

En équipe

Si un personnage est bon, cinq caractères seraient meilleurs, non? Nous avons déjà vu une mise en œuvre de MMO basée sur une équipe récemment avec Warhammer 40,000: Eternal Crusadeet il y a encore plus de ce style qui devrait arriver bientôt. Cela ne changera peut-être pas radicalement tout ce qui concerne le genre, mais cela élargira au moins la portée.

Longtemps dans le marasme sans nouvelles actives depuis des années, il semble que Lignée éternelle est en train de se faire pousser vers une sortie dans l'ouest maintenant et vous mettra sous le contrôle d'une équipe de quatre personnes. Vous exécutez principalement un personnage à la fois, suivi des autres, mais vous pouvez changer fréquemment de membre du groupe en modifiant le concept de base d'un personnage à la fois dans tout autre MMORPG.

Avez-vous creusé la liberté et le combat de masse de Mont et lame? L'accès anticipé Chevalier tigre prend ce concept et le met dans un contexte chinois tout en offrant à chaque joueur un grand groupe de soldats à commander en plus de votre personnage principal. Il s’agit essentiellement de la guerre à grande échelle en ligne en tant que principal mécanisme de jeu, permettant à la Guerre totale foule d'avoir son propre MMO de guerre historique.

Genre croisé

Il était une fois le terme MMORPG signifiant exclusivement quelque chose comme World of Warcraft ou Everquest. Aujourd'hui les frontières entre massivement multijoueurs et d'autres genres commencent à s'estomper, les MOBA en particulier se trouvant dans une position où ils pourraient tout aussi bien s'appeler MMO ainsi que.

Par exemple, est Overwatch un jeu "massivement multijoueur"? Après tout, il n’a pas de mode joueur unique et s’articule autour de grands groupes de joueurs se réunissant pour des matches.

Maintenant en beta, La légende de Mu l'esthétique rappelle fortement l'un des énormes MOBA comme League of Legendset ajoute un élément RPG d’action puissant au style massivement multijoueur.

Prendre une direction totalement différente tout en combinant certains de ces mêmes aspects MOBA est le prochain Pirates des nuages, nous prenant de la terre et monter dans le ciel. Qui ne veut pas être un pirate du ciel de temps en temps? Au lieu d'améliorer les compétences de votre voleur ou de l'épée de votre guerrier, vous débloquez de nouveaux dirigeables, améliorez vos canons et utilisiez de nouveaux modules.

Ces jeux de genre croisés ne sont certainement pas limités à la mécanique d'arène de combat en ligne non plus, et c'est un bon pari que d'autres styles continueront de se heurter aux MMO à l'avenir, alors que les développeurs s'éloignent de la zone de confort massivement multijoueur typique. Pour quelque chose de vraiment inattendu, consultez StarBreak, un jeu de plateforme de style Sega Genesis qui se trouve être également un MMO.

Éléments de survie

L'accès perpétuellement précoce Ark: Survival Evolved est essentiellement déjà un MMO, même si ce n’est pas officiellement étiqueté, et compte moins de joueurs sur un serveur que dans une entrée massivement multijoueur traditionnelle.

Pour ceux qui veulent vivre une véritable expérience de MMO où vous pouvez mourir de faim ou de mourir de faim, voici le long, le long, le long développement. Sombre et lumineux, qui comporte curieusement aussi des dinosaures, extrayant des ingrédients du paysage, et possède un écran de menu très similaire.

Le genre de survie commence à peine à être exploré sérieusement dans le genre MMO, et s’attendre à voir plus de ce type d’éléments ajoutés à l’avenir et devenir tout aussi indispensables que les économies et l’artisanat des joueurs.

Autres modifications potentielles des MMO

Il reste à voir si les promesses de ces prochains MMO peuvent vraiment être tenues. Parler n’est pas cher (demandez à tous les acheteurs No Man's Sky), il est beaucoup plus difficile de réaliser tous ces objectifs de développement. Avec un peu de chance, nous obtiendrons quelque chose qui ressemble à ce qui a été annoncé, avec le vieillissement, des éléments de survie, des mélanges entre genres et des jeux en équipe qui changent le visage du monde des MMORPG pour les années à venir.

Alors que les quatre changements majeurs décrits ci-dessus vont très probablement avoir un impact important sur le développement futur des MMO, il existe de nombreux autres changements bienvenus qui pourraient changer le jeu, tels que le mixage hors connexion avec en ligne (quelque chose de différent). Ultima: Linceul de l'avatar travaille actuellement sur).

Il y a bien sûr l'ombre portée de la sorte de MMO Star Citizen, qui a de plus en plus l’impression qu’il ne sera jamais distribué, il est donc difficile de savoir dans quelle mesure ses revendications seront mises en œuvre et quel type d’impact le produit final aura sur le genre en général.

Un autre changement de style qui n’a pas encore été mis en œuvre est le MMO non axé sur le combat. Malheureusement, ceux qui ont été tentés jusqu'à présent - comme le maintenant mort La graine -- N'ayant pas encore réussi à se qualifier dans les ligues majeures, le combat reste une priorité majeure du MMO par rapport aux autres possibilités.

Lequel de ces jeux à venir vous prépare-t-il à revenir dans l'arène massivement multijoueur, et Quel est le plus grand changement que vous aimeriez voir dans ce genre dans les années à venir?